# 스프린트

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테오의 스프린트 11기

안녕하세요 테오입니다. 😆 > 또 쿨타임이 돌아 시작된 스프린트!! 벌써 11기가 되었습니다. 이번 기수는 정말로 많은 사람들이 신청을 해주시는 바람에 게더타운을 정원을 넘겨버려 새롭게 게더 2층 확장공사도 하게 되었네요. ㅋ > 언제나 느끼는 거지만 열정있는 새로운

2022년 9월 12일
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테오의 스프린트 11기 후기

우당탕탕 6일간의 스프린트 경험 회고

2022년 9월 1일
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테오의 스프린트 10기

즐겁고 성공한 협업을 경험해보자는 취지로 시작된 스프린트가 10번째를 맞이 하게 되었습니다. 회가 거듭하면서 점점 더 나은 프로세스가 만들어지고 프론트엔드 뿐만 아니라 백엔드, 디자이너, 비개발자, PM 지망생등 더 다양한 분야의 참가자들이 함께 해준 지난 5일간의 여

2022년 7월 29일
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테오의 스프린트 10기 회고

금일 7월 26일 기준 어제 스프린트과정이 마무리됐다.이번에 느낀것도 많고 배운것도 정말 많으며 정말 재밌었기에, 개발보다는 회고가 우선일거같다는 생각에 호다닥 벨로그를 켰다.사실 8기때 테오의 스프린트에서 프론트엔드로 참여를 해서 개발을 했었다.그때는 개발에 대한 확

2022년 7월 26일
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첫 회고-5주간의 기록

모던 애자일 합격 후 5주의 시간이 지나갔다. 2주 동안은 자바스크립트로 프로그래머스 문제를 풀었고, 남은 3주 동안은 투두리스트 개발 과제가 있었다. 짧은 시간이었지만 5주간 많은 걸 배웠다. 다양한 메서드를 접할 수 있는 시간이었고, 개발 과제 동안은 프론트와 백

2022년 7월 16일
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모던 애자일

애자일은 '민첩함, 기민함'이라는 뜻을 가진 용어로 소프트웨어 개발 방법에 있어서 아무런 계획이 없는 개발 방법과 계획이 자나치게 많은 개발 방법들 사이에서 타협점을 찾고자 하는 방법론이다데일리 스크럼은 팀원들이 각자 '어제 한 일', '오늘 할 일'에 대한 대화를 나

2022년 7월 16일
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나만의 작은 스프린트(롤 MBTI,퀴즈)

리액트 드림코딩 강의를 완강했지만 강의만 듣는다고 내것이 되지 않는다는 생각에 개인 프로젝트를 하면서 실력을 쌓아가기로 했다.프로젝트는 스프린트 방식으로 피그마에서 혼자 진행했다. 우선 어떤 주제로 프로젝트를 해야할까가 첫번쨰로 해결해야할 문제이므로 이것먼저 했고, 진

2022년 7월 8일
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테오의 스프린트 9기 회고

안녕하세요 테오입니다. 😆 > 역대급으로 많은 신청자들과 함께 3팀 동시 진행이라는 새로운 시도로 시작된 스프린트는 저 역시 셀렘과 긴장감이 많았었지만 많은 좋은 사람들이 모인 만큼 역시나 즐거웠던 시간이 된 것 같아요. > 새로운 사람들과 만나 생각을 나누고 다 같

2022년 7월 4일
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기술 면접을 한시간만에 '원아우어' 스프린트 회고

(더 늦게 작성하면 이 스프린트의 소중한 경험이 조금씩 잊혀질까봐 글도 못 다듬고 올려봅니다)UXUI 디자이너로서 이제 막 한 해를 넘긴 새파란 새내기였던 저는, 회사 내에서도 ‘내가 과연 잘하고 있는 걸까?’ 라는 고민을 참

2022년 6월 22일
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취준생들의 테오의 스프린트: 오전반 회고

프롤로그 > 취준생들은 시간이 여유가 있음에도 제대로 된 팀 프로젝트 경험을 하기가 더 어렵다. 상대적으로 취준생분들은 시간과 열정이 더 많지만 협업을 경험하기가 쉽지 않다고 늘 생각을 해왔습니다. 그리고 많은 분들이 이러한 생각에 공감을 하고 있다고 생각했습니다.

2022년 5월 29일
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협업에 관한 수다: 스크럼과 스프린트

프롤로그 새벽에 아주 우연히 열린 디코방에서 협업에 관한 이야기로 시작된 이야기는 스크럼과 스프린트 그리고 애자일에 대한 주제로 각자의 경험과 질답들이 오고 갔습니다. 평소에 생각하고 있는 애자일에 대한 방법에 대해 자연스럽게 이야기를 할 수 있게 되면서 공유해봄직한

2022년 5월 22일
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어설픈 애자일

"모든것을 미리 정해놓고 한번에 개발하자!" 는 폭포수(워터폴) 개발론은 한가지 문제가 있습니다. 너무 큰 걸 만들다보니 고객들이 만들어진 시스템의 전체 모습을 그리기가 어려워져 버린 것입니다.그래서 "폭포수를 개울물만큼 쪼개놓고 계속 반복하면서 피드백을 받을 수 있게

2022년 5월 20일
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[회고] 테오의 스프린트 8기: 2조

저번에 테오의 스프린트 7기에 참가하고 나서 좋은 기회로 스프린트 취준생반을 모집하는걸 보곤 바로 신청하게 되었다. 스프린트에 워낙 관심이 많고 저번에 했던 프로젝트가 재밌고 뜻깊었던 시간이여서 더욱 기대되었다!!👍드디어 1일차이다. 총 10명이 참가했는데 인원이 많

2022년 5월 14일
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[회고] 테오의 스프린트 7기

뜻깊은 시간이였던 프리온보딩이 끝나고 우연히 velog를 둘러보다가 테오의 스프린트글을 보게 되었다. 혼자서만 개발을 해오다보니 항상 팀프로젝트에 목말라있었고 협업을 해볼 수 있는 기회가 생긴다면 너무 좋을 것 같았다!또한 애자일, 스프린트 들어만 보았는데 직장에 들어

2022년 5월 10일
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테오의 스프린트 7기: 회고

스프린트가 벌써 일곱번째를 맞이 하였습니다. 처음만난 사람들끼리 온라인에서 벌어지는 5일간의 협업 프로젝트! 이번에는 어떤 아이디어와 결과물이 나왔을지 어떤 일이 있었는지 함께 돌아보도록 하겠습니다. 어떻게 하는지 방법까지 다 설명드릴 수는 없었지만 혹시 구글 스프린

2022년 5월 5일
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테오의 스프린트 6기: 회고

오랜만에 스프린트를 다시 시작하게 되었습니다. 5일간 지도그리기 - 스케치 - 결정 - 개발 - 테스트로 이어지는 과정을 통해서 짧은 시간에 결과물을 만들어 보는 구글 스프린트의 이 프로세스를 배워보면서 동시에 개발에서 정말 중요한 협업을 해보는 경험을 취지로 시작하게

2022년 4월 24일
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테오의 스프린트 5기

if? 만약 이게 만들어진다면 사소한 일에도 칭찬을 받고 자신감이 업되는 계기가 되지 않을까요? 저도 많은 친구들에게 도움을 받고 자신감을 높일 수 있었거든요!!! 안녕하세요! 스프린트 5기의 결과물 **"당신에게 주겠상"** 프로젝트를 공유합니다!!! 👏👏👏

2022년 3월 9일
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테오의 스프린트 4기

결과를 미리 알면 재미가 없는 것 같아서 어떠한 생각의 발전을 통해서 최종 결과물이 나왔는지 이 여정을 함께 해주었으면 좋겠습니다. 정말 멋진 결과물이 나왔으니까 꼭 끝까지 함께 읽어주세요. 스프린트의 결과물은 글 맨 마지막에 두었습니다.

2022년 2월 24일
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[스프린트] react-season-component

지난 2월 16일 ~ 2월 20일까지 진행된 테오의 스프린트 4기의 react-season-component 오픈 소스를 제작하며 느꼈던 기술적 어려움과 개선점에 대해 이야기 합니다.

2022년 2월 22일
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