# 우테코

99개의 포스트

2021.05.10 데일리 회고

장바구니 페이지 기능 구현을 완료했다.(5시간)PropTypes를 적용했다.(1시간)장바구니 미션이라서 장바구니 기능이 많았다. 지금까지 컴포넌트를 구현했고, 초조했었는데 생각보다 기능은 어렵지 않았다. redux를 사용하면서 상태를 전역으로 관리해서 더 쉬웠다. ac

약 17시간 전
·
0개의 댓글

2021.05.09 데일리 회고

redux 공부를 했다. 자바스크립트를 처음 배우고 한 달 정도 지났을 때, next로 트위터 클론코딩을 하는 제로초의 강의를 들었어서 redux는 한 번은 봤던 개념이었다. 그 땐 정말 어렵다고 느꼈고, redux에서 사용하는 switch와 action, state가

1일 전
·
0개의 댓글

2021.05.05 데일리 회고

장바구니 미션을 하고 있고, 상품 목록 페이지를 만들었다. 그리고 장바구니 페이지를 만들기 위해 checkbox 컴포넌트를 만들다가 checkbox를 커스텀하게 디자인하기 위해서 체크 모양 svg도 만들어야 하고, checkbox를 안보이게 하고 checkbox 모양을

6일 전
·
0개의 댓글

2021.05.03 데일리 회고

최근에 데일리 회고를 작성하지 못했다. 데일리 회고를 작성하는 것이 시간 낭비라는 생각이 들었기 때문이다. 그래서 다른 사람들에게 도움이 될 수 있는 블로그를 작성해보자는 생각이 들었다. 하지만 이것도 당장 실천하기에는 리스크가 크다고 생각한다. 블로그에 작성한 글은

2021년 5월 3일
·
0개의 댓글

2021.04.29 데일리 회고

Facts 페이먼츠 가상 키보드 기능을 구현했다.(5시간) 커스텀 훅(useModal)을 구현했다.(3시간) Feelings & Findings 페이먼츠 가상 키보드 기능을 구현했다.

2021년 4월 29일
·
0개의 댓글

2021.04.28 데일리 회고

오늘은 우테코에서 모의 면접을 봤다. 최근에 미션에 지친 상태였고, 아직 끝나지도 않았는데 모의 면접이 있어서 왜 해야하지라는 생각을 했었다. 그리고 면접 경험이 없던 나에게는 너무 부담스러웠다. 적어도 모의 면접을 하기 전까지만 해도 그랬다.모의 면접을 본 후에는 위

2021년 4월 28일
·
0개의 댓글

2021.04.26 데일리 회고

페이먼츠 기능 구현을 완료했다.(6시간 30분)페이먼츠 기능을 이전에 많이 구현했기 때문에 오늘은 빨리 끝낼 수 있을 줄 알았고, pr까지 할 수 있을 줄 알았다. 하지만 pr을 하지 못했고, 리팩토링도 하지 못했다.고생했던 부분은 역시나 카드 번호 인풋 기능이었다.

2021년 4월 26일
·
0개의 댓글

2021.04.24 데일리 회고

페이먼츠 미션의 모든 정적 페이지를 만들었다.(4시간)카드 추가 페이지의 기능을 구현했다.(4시간)정적 페이지를 만들면서 문제점이 발견되었다.카드 소유자 이름의 최대 길이는 30자인데 10자만 입력해도 카드를 넘어간다.onClick이나 value와 같은 속성을 만들어

2021년 4월 24일
·
0개의 댓글

2021.04.23 데일리 회고

로이드의 리액트 강의를 들었다.(2시간)페이먼츠 미션 중 카드를 추가할 때 사용되는 컴포넌트를 모두 만들었다. (5시간 30분)리액트 공식 문서 중 state와 생명 주기 챕터로 2시간 강의를 들었다. 로이드는 공식 문서의 한 글자 한 글자에 의미를 두고 읽으신다. 아

2021년 4월 23일
·
0개의 댓글

2021.04.22 데일리 회고

카드 컴포넌트를 리팩토링했다.(2시간)props에 대해 고민을 했다.(3시간)인풋 컴포넌트를 만들었다. (1시간)우리가 만든 기존의 카드 컴포넌트는 약간의 문제가 있었다. 재사용성에 관한 것이다. 재사용에 관한 완전한 합의가 되지 않은 상태로 구현을 하다 보니 문제가

2021년 4월 22일
·
0개의 댓글

2021.04.21 데일리 회고

페이먼츠 미션 중 공통 컴포넌트인 카드를 구현했다.수업이 없는 날이어서 진도를 많이 나갈 수 있을 것이라고 예상했었다. 어제 다 하지 못한 기능 구현 목록 작성으로 시작을 했고, 곧바로 카드 만들기를 시작했다. 카드를 만들 때 고민했던 점은 아래와 같았다.어느 정도로

2021년 4월 21일
·
0개의 댓글

2021.04.19 데일리 회고

로또 미션 Step2를 제출했다.(5시간)css 스터디를 했다.(2시간)로또 미션 2단계는 클래스를 함수형으로 변경하는 것이었다. 함수형으로 변경하는 것 자체는 그렇게 어렵지 않았다. 하지만 성능을 포기할 수 없었기에 useCallback과 useMemo, memo를

2021년 4월 19일
·
0개의 댓글

2021.04.16 데일리 회고

로또 결과 확인 기능을 구현했다.(3시간)함수에 대해 살짝 공부했다.(30분)로또 기능 구현에 총 18시간이 걸렸다.로또 결과 확인은 구매한 로또에서 몇 개의 당첨 번호가 일치하는지 검사하는 로직이 필요하다. 이 과정에서 if문과 switch문을 사용하지 않고 구현을

2021년 4월 16일
·
0개의 댓글

2021.04.15 데일리 회고

로또 미션 css를 모두 완료했다.(3시간 30분)당첨 번호 실시간 검사 기능을 구현했다.(2시간)목표는 css를 2시간 정도로 끝내고 기능 구현을 마무리해서 pr을 하는 것이었다. 택도 없었다. 정말 간단하게 6개의 당첨 번호와 1개의 보너스 번호만 flex로 정렬시

2021년 4월 15일
·
0개의 댓글

2021.04.14 데일리 회고

로또 구매 관련 css를 구현했다.(2시간 30분)로또 구매 관련 기능을 구현했다.(2시간)개발 공부를 시작하고부터 지금까지 css 외에 다른 것을 사용해 본 적이 없다. css 전 처리기를 사용해보지 않은 것이다. 하지만 오늘은 페어가 scss를 사용해보기도 했고,

2021년 4월 14일
·
0개의 댓글

2021.04.13 데일리 회고

우테코 레벨 2를 시작했다.CRA를 사용하지 않고 리액트를 사용하기 위해 webpack, babel, eslint를 설정했다.(5시간)우테코의 방학이 끝나고 레벨2를 시작했다. 개강과 동시에 몰려드는 과제들이 많다. 새롭게 리액트를 시작하기 때문에 코치의 리액트 강의도

2021년 4월 13일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[새배내] 스프링 입문 - 체스 미션을 하며 새로 배운 내용

REST Assured Mapping 컨트롤러 클래스에 @RequestMapping()를 붙여주면 메서드 별 공통 요청 부분을 분리할수 있다. path : consumes : 소비 가능한 미디어 타입의 목록 지정. 요청 헤더가 지정해준 타입인 경우만 처리한다.

2021년 4월 13일
·
0개의 댓글

2021.04.11 데일리 회고

하브루타 스터디에 참여해서 공부를 했다.(8시간)주제는 비동기였다. async await, generator, task queue/microtask queue/animation frames, Promise 등 여러 가지 주제에 관해 토론을 했다.사실 오늘은 하브루타 후

2021년 4월 11일
·
0개의 댓글