# 잡담

22개의 포스트

[잡담] velog를 시작한 이유🤔

나는 이제 곧 4학년이 되는 학부생이다. 보통 4학년이 되면 다들 취업 걱정을 하게 되던데 나는 대학원을 목표로 하다보니 대학원 걱정을 하게 된다. 요즘들어 주변 친구들은 git, 블로그, 프로젝트 등을 하면서 여러 스펙들을 쌓아왔는데 나는 기껏해야 공모전 참가 및 국

4일 전
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[잡답] 진로계획

2021년 진로계획과 신년계획을 세워보았습니다.

2021년 1월 9일
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블로그 소개..

19년 인생 첫 Blog이다. 아직 전공도 없고 직업도 없지만, 내가 알고 있고 공부하고 있는 내용들을 자유롭게 적을 예정이다.😎

2020년 12월 31일
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신나서 시작하는 velog

velog를 시작합니다

2020년 12월 30일
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블로그 이사왔어요

티스토리 쓰다 왔어요이전 블로그마크다운마크다운마크다운근년에 노션을 많이 쓰면서 마크다운이 손에 베었는데티스토리 마크다운 지원이 영 애매해서 불편했다💕대만족!!

2020년 12월 29일
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블로그 시작.

저는 24살 3학년 프로그래머이구요, 게임클라이언트 개발자를 꿈꾸고 있습니다.딱히 형식이나 컨셉이 없는 블로그인 만큼 말은 생각나는 대로 막 쓸 예정이구요.현재로써는 지속적으로 배우는 내용, 프로젝트 진행내용과 더불어 게임의 리뷰를 간략하게 올리려고 생각하고있습니다.본

2020년 12월 24일
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면접때 늘 물어보는 질문

여기 또 올진 모르겠다. 그냥 우연히 지나가다 들렀다. 대충 분위기 보니까 막 기술직군으로 사회 진입하는 친구들이 많아 보인다. 이러면 또 꼰대기질이 불거져 나온다. 뭐라도 말해주고 싶다.보통 면접때 물어보는 이야기 해주면 좋아라들 하더라.. 그래서 썰 풀어 본다. 대

2020년 12월 22일
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README

개발에 필요한 자료 정리

2020년 10월 5일
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블로그 시작

2020년 9월 13일 블로그 시작!

2020년 9월 13일
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프리랜싱, 스타트업, 중견기업, 대기업 그리고 대학원

나는 학부 기간 동안 다음과 같은 활동들이 진로 탐색과 결정에 도움이 되었다. 요즘 내가 무엇을 왜 하고 있는지 궁금해 하는 사람들이 있는데(특히 가족...) 말로 간략하게 설명하기가 어려워서 그냥 적고 공유하려고 글을 적어본다. 내가 했던 활동들을 나는 다음처럼 분류

2020년 5월 23일
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첫 글, 작성법 정리

개발노트 잡담 #1

2020년 5월 18일
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3D프린터와 총기

2009년 3D프린터 대기업 스트라타시스의 3D프린팅 원천기술 특허권 만료와 함께 저렴한 FDM형 3D프린터가 가정용으로 풀렸었다.

2020년 4월 19일
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개발자들은 잘 모르는 하드웨어 이야기 #2 장비빨

하드웨어는 장비빨을 탄다.기본적인 부분은 장비가 없어도 기술로 쳐바를 수 이따. 우리는 의지의 한국인이니까 근데 실력빨로도 못 이기는게 있다. 우린 페이커가 아니니까. 오늘은 그나마 덜 억울한 장비부터 없어서 억울한 장비까지 둘러보자.

2020년 4월 17일
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개발자들은 잘 모르는 하드웨어 이야기 #1 도구와 구성요소

소프트웨어가 있기 이전에 하드웨어가 있었고 태초의 프로그래머들은 하드웨어에 대한 기반지식이 선행되어야만 했다.아니, 하드웨어가 곧 소프트웨어였던 시절이 있었다.

2020년 4월 7일
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야매 사무실 꾸미기 #4 여기부턴 개인장비

개발자의 콜렉션은 완성은 없고 그 과정만이 있을 뿐이다. 나는 하드웨어라는 딱지를 붙인 3년차 개발(비스무리한)자이다. 반쯤 노마드였던 2년간의 프리랜서 생활은 사무실을 구했지만 아직 불안정한 지금도 "그때보단 낫지..."하는 생각으로 버티는 원동력이자, 스스로에게 작업의 최적효율을 찾도록 해주는 마음속 원동력이기도 하다. THINKPAD.jpg (...

2020년 1월 24일
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첫 시작

그동안 계속 이런 저런 핑계를 되면서 미루었던 블로그를 이제 시작하려고 한다. 이 시작을 계기로 삼아 그저 머리 속에만 있던 지식을 꺼내서 정리하고 다시 복습하는 시간을 가졌으면 좋겠다.

2019년 12월 29일
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버티는 것에 대하여

하기 싫은 작업도 분명히 있기에...! 그럴 때 내가 할 수 있는 것은 해야할 작업 상세 내역을 쭉 적어 놓고 예상 소요시간을 옆에 적는다. 총 작업 시간과 쉬는 시간 약간을 더해서 나만의 마감 기한을 정한다. 그리고 옆에는 각각 귀여운 정사각형을 그려두어야 체크를 하며 지워갈 수 있다. 그리고 가장 중요한 노동요를 고른다. 내가 추천하는 노동요 리스트는 ...

2019년 10월 24일
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06.12 ~ 07.24 무얼했을까요? [이야기나 해봅시다.]

음... 잡담 아닌 잡담을 해봅시다. **이 글은 생각보다 유익할 수 있습니다(?) 초보개발자로써.. 아직 개발자라고 하긴 그렇지만요!! 무엇을 했는지 돌아보는 시간입니다. 개발 일지정도 되겠군요.. 의식의 흐름대로 작성하였습니다. ( 잡담이니깐요(?) )** 썸네일은 어느 호텔 프론트.. 1. 프로젝트 Rpaca (Chatting Web App) 우선...

2019년 7월 24일
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어제 일상 이야기... (Socket.io 문제해결)

리액트 훅 연습 겸 기존에 코드 작성했던것을 리액트 훅으로 변경해보았다.. 결과는 망함.... 훅 자체는 어렵지않았다. useState, useEffect, useContext(mobx-react-lite 조합 굿굿굿)!! 하지만 socket.io로 실시간 통신을 끼얹으니... 내 생각 범위를 벗어나는 일이 벌어져버렸다.. 솔직히... 거의 이것에 시간을...

2019년 7월 7일
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드디어... CRUD를 ㅠㅠ;;

그저.. 잡담하는 글입니다. 썸네일은 곱창으로 시작합니다... 현재 랜덤채팅웹앱을 만드는걸 진행하고있습니다! 음.. 지금까지 구현한거는 정말 간단하게 Express + Socket.io + React(+Router) + Mobx 정도..로 구현했어요. 보고 싶은 분들은.. 클릭! (사람은 없음 ㅠㅠ) : www.jacarnad.com 현재 구현 : 1...

2019년 7월 4일
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