# 잡담

14개의 포스트
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개발에 필요한 자료 정리

2020년 10월 5일
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블로그 시작

2020년 9월 13일 블로그 시작!

2020년 9월 13일
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첫 글, 작성법 정리

개발노트 잡담 #1

2020년 5월 18일
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3D프린터와 총기

2009년 3D프린터 대기업 스트라타시스의 3D프린팅 원천기술 특허권 만료와 함께 저렴한 FDM형 3D프린터가 가정용으로 풀렸었다.

2020년 4월 19일
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개발자들은 잘 모르는 하드웨어 이야기 #2 장비빨

하드웨어는 장비빨을 탄다.기본적인 부분은 장비가 없어도 기술로 쳐바를 수 이따. 우리는 의지의 한국인이니까 근데 실력빨로도 못 이기는게 있다. 우린 페이커가 아니니까. 오늘은 그나마 덜 억울한 장비부터 없어서 억울한 장비까지 둘러보자.

2020년 4월 17일
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개발자들은 잘 모르는 하드웨어 이야기 #1 도구와 구성요소

소프트웨어가 있기 이전에 하드웨어가 있었고 태초의 프로그래머들은 하드웨어에 대한 기반지식이 선행되어야만 했다.아니, 하드웨어가 곧 소프트웨어였던 시절이 있었다.

2020년 4월 7일
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야매 사무실 꾸미기 #4 여기부턴 개인장비

개발자의 콜렉션은 완성은 없고 그 과정만이 있을 뿐이다. 나는 하드웨어라는 딱지를 붙인 3년차 개발(비스무리한)자이다. 반쯤 노마드였던 2년간의 프리랜서 생활은 사무실을 구했지만 아직 불안정한 지금도 "그때보단 낫지..."하는 생각으로 버티는 원동력이자, 스스로에게 작업의 최적효율을 찾도록 해주는 마음속 원동력이기도 하다. THINKPAD.jpg (...

2020년 1월 24일
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첫 시작

그동안 계속 이런 저런 핑계를 되면서 미루었던 블로그를 이제 시작하려고 한다. 이 시작을 계기로 삼아 그저 머리 속에만 있던 지식을 꺼내서 정리하고 다시 복습하는 시간을 가졌으면 좋겠다.

2019년 12월 29일
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버티는 것에 대하여

하기 싫은 작업도 분명히 있기에...! 그럴 때 내가 할 수 있는 것은 해야할 작업 상세 내역을 쭉 적어 놓고 예상 소요시간을 옆에 적는다. 총 작업 시간과 쉬는 시간 약간을 더해서 나만의 마감 기한을 정한다. 그리고 옆에는 각각 귀여운 정사각형을 그려두어야 체크를 하며 지워갈 수 있다. 그리고 가장 중요한 노동요를 고른다. 내가 추천하는 노동요 리스트는 ...

2019년 10월 24일
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06.12 ~ 07.24 무얼했을까요? [이야기나 해봅시다.]

음... 잡담 아닌 잡담을 해봅시다. **이 글은 생각보다 유익할 수 있습니다(?) 초보개발자로써.. 아직 개발자라고 하긴 그렇지만요!! 무엇을 했는지 돌아보는 시간입니다. 개발 일지정도 되겠군요.. 의식의 흐름대로 작성하였습니다. ( 잡담이니깐요(?) )** 썸네일은 어느 호텔 프론트.. 1. 프로젝트 Rpaca (Chatting Web App) 우선...

2019년 7월 24일
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어제 일상 이야기... (Socket.io 문제해결)

리액트 훅 연습 겸 기존에 코드 작성했던것을 리액트 훅으로 변경해보았다.. 결과는 망함.... 훅 자체는 어렵지않았다. useState, useEffect, useContext(mobx-react-lite 조합 굿굿굿)!! 하지만 socket.io로 실시간 통신을 끼얹으니... 내 생각 범위를 벗어나는 일이 벌어져버렸다.. 솔직히... 거의 이것에 시간을...

2019년 7월 7일
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드디어... CRUD를 ㅠㅠ;;

그저.. 잡담하는 글입니다. 썸네일은 곱창으로 시작합니다... 현재 랜덤채팅웹앱을 만드는걸 진행하고있습니다! 음.. 지금까지 구현한거는 정말 간단하게 Express + Socket.io + React(+Router) + Mobx 정도..로 구현했어요. 보고 싶은 분들은.. 클릭! (사람은 없음 ㅠㅠ) : www.jacarnad.com 현재 구현 : 1...

2019년 7월 4일
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그렇습니다

그렇습니다 ㅋㅋㅋ 글씨에 색상을 넣을수 없다는건 좀 슬플수 있네요

2018년 9월 28일
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개발에 대한 피로도를 푸는 나의 방법? 및 요즘 드는 생각들..

벨로그가 오래 살아남았으면 하는 바람으로 올려보는 글. 개발을 하다보면 여러가지 피로도에 휩싸이게 된다. 일단 처음에 시작한 작업들이 흐지부지 하게 되거나, 내가 할 수 있었던것 같았던 작업들이 장벽에 부딪혔을때 등등 여러가지 요인들에 의해 작업 피로도들이 점점 나타나기 시작한다. 개발자를 업으로 삼는 사람들에게는 이 조그마한 피로도들이 쌓이기 시작하...

2018년 9월 19일
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