# 포트폴리오

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React Port

Basic HA가 끝나고 월-화 이틀동안 포트폴리오를 제작하는 스프린트를 진행했다.React를 통해 클라이언트를 구성하고, Express를 통해 서버를 구축했다. 마지막엔 build를 통해 배포 직전단계까지 배운것을 모조리 사용해보는 꽤나 의미있는 스프린트였다.이번 스

2020년 10월 20일
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[Unity] PuzzleRPG :: 8~14일차

Enemy 쉐이더 속성 Emission 값 조절효과씬 전환 Fade In Out 효과 적용퍼즐 매치시 속성에 맞는 플레이어 게이지 충전퍼즐 매치시 속성에 맞는 이펙트 생성UI 재배치 완료각 스테이지 Enemy 애니메이터 완료사운드 처리 완료Mathf.PingPong다음

2020년 10월 13일
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202010 프로젝트_ Intro

6개월이라는 대장정을 거치고 첫번째 프로젝트를 시작하게 되었다.

2020년 10월 9일
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[Unity] PuzzleRPG :: 6~7일차

에너미 전체공격 이펙트 완료플레이어 게이지 초기화 완료이펙트 앞으로 보내기 완료UI수정 90% 완료 (앞으로 더 추가할거없으면 100%)게이지 풀로 찼을때 자연스럽게 이미지 변경해줌퍼즐 이동시켜서 터트리기 완료앞으로 카메라 수정좀하구 퍼즐 스타트할때 고쳐주고 게이지차는

2020년 10월 7일
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[Unity] PuzzleRPG :: 4~5일차

에너미 전체공격 완료 (이펙트만 구하면될듯)플레이어 Die상태까지 완료스크립트로 버튼 활성화 비활성화 제어 완료ex) 버튼 OnClick 이벤트 활성화 비활성화 할수있음 (0은 인덱스 리스너 순서인거같음 맨위에꺼, 맨뒤에껄로 Off or On 시킬수 있음)playerB

2020년 10월 3일
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[Unity] PuzzleRPG :: 3일차

1\. 하이라키에서 Canvas UI구조를 수정했다 (아직 좀더 고쳐야할듯..) 어렵다 UI2\. 플레이어 각각 스킬은 만들었는데, 이펙트는 변경좀 해야할듯3\. enemy 애니메이터 만드는중. 여기서 애좀 먹었음;; 내일도 만만치 않을거라 예상4\. enemy가 플레

2020년 9월 29일
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[Unity] PuzzleRPG :: 2일차

로딩씬 바꾸고 메인스테이지 씬 추가 및 씬이동까진 완료상단에 좌우 옵션들도 완성플레이어 보스 HPBar 추가몬스터 작업할때 색이 안입혀져 보였는데.. Light가 지워져있었음... 조심씬 작업하다 Ctrl+S를 안해서 다날리고 다시 진행함 (Ctrl+S 습관화 하자..

2020년 9월 26일
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[Unity] PuzzleRPG :: 1일차

1\. 구조를 아직 잡지 않아서 간단하게 로딩 시작비동기 형식으로 진행.플레이어들 UI 구조만 잡아주었다.만약 UI가 Canvas안에 있을때는 Transform으로 적용되고, UI가 Canvas밖에 있을때는 RectTransform으로 적용된다.Puzzle같은 경우에는

2020년 9월 25일
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Interactive한 포트폴리오를 위한 - 마우스커서 애니메이션 만들기(쉬움) HTML,CSS,JS

제 개인 포트폴리오 웹사이트(만들다가 잠정 중단된,, 😅)에 사용된 애니메이션 효과중에서 주위에서 반응이 좋았던 마우스커서 애니메이션을 소개해드리고자 합니다! 코드도 짧고 난이도도 쉬운 편이니 한번 도전해보세요!

2020년 9월 18일
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포트폴리오

안동원의 포트폴리오

2020년 8월 24일
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포트폴리오 웹 페이지 #2

웹 페이지의 사용자는 누구인가?

2020년 8월 23일
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포트폴리오 웹 페이지 #1

포트폴리오 웹 페이지 시작하기

2020년 8월 8일
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수호천사 동양생명 보험 안내 슬라이드 제작

수호천사동양생명 보험 안내 슬라이드 디자인 및 제작수호천사동양생명2020.05디자인 100% / 퍼블리싱 100%수호천사 동양생명의 보험 안내 페이지 제작설계사가 ppt로 발표하듯 슬라이드를 넘겨가면서 고객들에게 안내할 수 있도록 슬라이드와 애니메이션 효과를 적극적으로

2020년 7월 17일
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건강보험심사평가원 건강을 가꾸는 사람들 웹진 제작

건강보험 심사평가원 '건강을 가꾸는 사람들' 웹진 디자인 및 퍼블리싱2020.01 ~ 2020.07(진행중)레이아웃 디자인 100% / 레이아웃 퍼블리싱 100% / 콘텐츠 디자인 80%건강보험심사평가원의 소식지 '건강을 가꾸는 사람들'의 웹진을 제작. 종이 잡지 콘텐

2020년 7월 17일
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시립 보라매병원 소식지 '보람애' 웹진 제작

보라매병원 소식지 '보람애' 웹진 디자인 및 퍼블리싱서울시립보라매병원2017.03 ~ 2020.07(진행중)메인 레이아웃 디자인 100% / 메인 및 서브 레이아웃 퍼블리싱 100%보라매병원의 계간 소식지 '보람애'의 웹진 제작. 출간된 종이 잡지를 참고로 웹에 적합하

2020년 7월 17일
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남북교류협력지원협회 웹진 이음 제작

남북협회 웹진 '이음'남북교류협력지원협회2019.03 ~ 2020.07 (진행중)제호 디자인 100% / 레이아웃 디자인 100% / 콘텐츠 디자인 80% / 퍼블리싱(반응형) 100%사단법인 남북교류협력지원협회의 월간 웹진 '이음'의 로고 및 콘텐츠 디자인과 퍼블리싱

2020년 7월 17일
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수호천사동양생명 웹진 디자인 및 제작

수호천사 동양생명 웹진수호천사 동양생명2017.03 - 2020.07 (진행중)수호천사 동양생명의 사원을 대상으로 한 월간 웹진2016년 11월부터 약 4년 간 도맡아 콘텐츠 디자인 및 코딩을 하고 있음.자체 웹 솔루션을 통해 웹진을 발행하고 있음. 그러나 지원하는 기

2020년 7월 17일
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Unity 3D RPG 개인 포트폴리오 완성

게임제목 : Village Keeper (가제)게임장르 : RPG사용 툴 : Unity 3D제작기간 : 약 3주(20년 6월 22일 ~ 7월 09일)🔷 후기 🔷🔹 시작하기 전에 클래스 구상을 하면서도 식은 땀이 흘렀는데 생각보다 구현해야 할 부분과 그 복잡도가

2020년 7월 9일
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프로젝트 기획

Java + Spring Boot + JPA 프로젝트를 결정

2020년 6월 2일
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