# 협업

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테오의 스프린트 14기

2023년 첫 스프린트가 또 힘차게 시작하고 멋진 마무리를 지었습니다. 이번에 또 인원이 늘어서 무려 75명이나 신청을 해주셔서 너무 놀랬답니다. 매번 늦은 시간에 시작해서 열정으로 이겨내도록 해서 맘이 아팠는데 이번에는 저녁시간 8시부터 시작할 수 있도록

2023년 3월 11일
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Google 스프린트 회고

UI/UX디자이너, 백엔드, 프론트엔드와 스프린트를 경험하며 협업을 배우고 프로세스를 익히다.

2023년 2월 28일
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테오의 구글 스프린트 14기 회고

테오의 구글 스프린트 14기 회고

2023년 2월 28일
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테오의 구글 스프린트 14기 4~5 Day

테오의 구글 스프린트 14기 4~5 Day

2023년 2월 28일
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테오의 구글 스프린트 14기 Day 3

테오의 구글 스프린트 14기 Day 3

2023년 2월 25일
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테오의 구글 스프린트 14기 Day 2

테오의 구글 스프린트 14기 Day 2

2023년 2월 24일
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테오의 구글 스프린트 14기 Day 1

테오의 구글 스프린트 14기 Day 1

2023년 2월 23일
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[사이드 플젝] 프론트 개발 협업 시 논의 사항은 뭐가 있을까?

최근의 사이드 프로젝트를 시작하게 되었다. '비사이드' 라는 곳에서 신청을 통해 참여하게 되었는데 아직은 초기단계이지만 만족하고 있는 상태이다. 현재는 아이템 논의와 개발 협의사항 논의를 진행 중이다.

2023년 2월 20일
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협업

pull, push, fetch, pull request, code review

2023년 2월 19일
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협업 방식에 대하여

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2023년 2월 18일
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[git] conflict 해결 방법

conflict 해결하는 방법1.마스터나 메인으로 브랜치 변경합니다. git checkout master그 전에 하고 있는게 있다면 변동 사항없게 해야합니다.(커밋하거나 푸시하거나) 2.리모트 풀 받습니다(마스터나 메인) git pull origin master3.co

2023년 2월 17일
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git(2) 버전 관리하기-1

버전이란 > 프로그램과 앱은 버전이란 것이 존재합니다. 스마트폰에 깔려있는 여러가지 앱들은 플레이스토어나 앱스토어의 정보를 확인하면 버전이 있다는 것을 알 수 있고, 새로운 버전이 출시되면 업데이트도 진행할 수 있습니다. 여기서, 각 버전마다 프로그램의 기록이 남는다

2023년 2월 1일
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유데미 스타터스 취업 부트캠프 3기 - 백엔드 10주차 학습 일지

이번 주에는 2.5일간의 미니프로젝트를 진행했다. 짧았던 만큼 치열했던 기억을 더듬어보며 가지고 가고 싶은 것과 바꾸고 싶은 것을 간단하게 정리해 본다.팀원갑작스러운 인원 변경(5명 -> 3명)에도 각자 불평불만 없이 늘어난 일을 뚝딱 해치우는 것을 보고 파이널 프

2023년 1월 29일
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프론트엔드 협업은 어떻게 할까?

요리를 개발할 때 재료가 얼만큼 들어가고 조리를 어떻게 해아하는지 레시피를 꼼꼼하게 적는것 처럼,개발을 할 때에도 구현 기능을 꼼꼼하게 살펴보고 무엇을 개발해야하는지 문서화 해놓는것이 굉장히 중요하다.기획자 및 팀원들과 충분한 상의를 통하여 어떤 기능을 구현해야하는지

2023년 1월 24일
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[개발] CI/CD

소프트웨어 개발 단계에서 자동화를 통해 고객에게 빈번하게 앱을 배포하는 방법이다.여러 개발자들이 사용하는 공유된 repository가 하나 있다고 하자. 개발자들은 각자의 브랜치에서 필요한 작업들을 하고, 작업이 완료된 브랜치를 메인 브랜치에 머지한다. 이 과정이 주기

2023년 1월 24일
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git(1) 저장소 만들기

깃의 문서관리는 간단합니다. 소스코드가 존재하는 디렉터리 전체를 하나의 저장소로 만들어 관리하는 방식이죠. 하지만 이를 위해서는 깃 환경설정을 먼저 해야 합니다. 저장된 버전마다 제작자의 정보를 함께 저장하기 때문입니다. 윈도우는 깃 배시, 맥은 터미널을 이용하면 명령

2023년 1월 19일
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팀프로젝트 회고

배운게 정말 많았던 첫 팀프로젝트

2023년 1월 15일
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