# 3D

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3d-carousel

carousel은 다양한 종류가 있음플러그인을 사용하면 쉽게 구현할 수 있다. (owl-carousel, bootstrap-carousel, swiper-carousel 등)수업에서 배운 perspective 속성과 perserve-3d 속성을 응용하여 3d-carou

5일 전
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와 다크모드!

다크모드아~ 그 식상한 다크모드~역시 회사에서 할 게 없어서 무지성 개발 중인 본인. 월급루팡 아니에요 일을 다 끝낸 거뿐이에요 ^\_\_\_^ bNuxtTailwindCSSVercel(역시 배포 짱 편함)animation 노가다귀여운 🌞과 🌚아무생각 없이 적은 개

2023년 3월 22일
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[논문 리뷰] 360-MLC: Multi-view Layout Consistency for Self-training and Hyper-parameter Tuning

Pre-trained model은 novel view position, different lighting conditions, severe object occlusion과 같은 문제들로 인해 새로운 도메인에서 예측 성능이 떨어진다.이를 보완하기 위해 target dom

2023년 3월 21일
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Neural Shape Deformation Priors

동기: 기존의 ARAP 등의 deformation 방식은 triangle 구조에는 dependent 하지만 global한 prior 정보는 이용하지 못한다. (Global한 prior 정보의 예로는 머리와 발은 움직이는 방식이 다르다는 것) 딥러닝을 통해 prior를

2023년 3월 6일
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Blender - 나 안 죽었다

혹시 죽었다고 생각할까봐 근황을 남기고 간다..최근에 요런 아기자기한 풍? Isometric 풍의 모델링을 주로 하고 있다.ISOMETRIC : 길이 · 폭 · 높이를 직교하는 3직선으로 나타냄. 각 축이 이루는 각이 120도가 되게 한다.그리고 메이플스토리의 이 집

2023년 2월 9일
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Point Transformer

Neural Shape Deformation Priors에 사용된 Point Transformer에 대한 간략한 요약이다.일반적인 scalar attention 대신 vector attention (attention이 vector 꼴로 나오고 value vector와

2023년 1월 23일
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Blender 12일차 - Particle

열두번째 날, 파티클 시스템.

2023년 1월 18일
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Blender 11일차 - Animation 2 (뭐 없음)

뭐 없는 날.

2023년 1월 17일
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[논문 리뷰] CoVisPose: Co-Visibility Pose Transformer for Wide-Baseline Relative Pose Estimation in 360◦ Indoor Panoramas

2개의 파노라마 이미지가 input으로 주어질 때 relative pose를 추정하는 연구Featureless region이 많거나 유사한 구조가 많은 이미지의 경우 feature-based 방식은 잘 작동하지 못하며 이를 보완하기 위해 denser RGB나 RGB-D

2023년 1월 17일
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[논문 리뷰] Learning Superpoint Graph Cut for 3D Instance Segmentation

3D point cloud를 input으로 받아 instance segmentation을 하는 task로 기존의 detection-based, clustering-based 방식으로는 복잡한 geometric structure에서 잘 작동하지 못한다.본 논문에서는 su

2023년 1월 16일
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Blender 10일차 - Animation

열번째 날, Animation (Timeline, Graph Editor)

2023년 1월 13일
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Blender 9일차 - Texture + Toon Shader

아홉번째 날, Texture에 Toon shader 적용

2023년 1월 11일
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Blender 8일차 - "Toon Shading"

여덟번째 날, Toon Shading

2023년 1월 9일
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Blender 중간 기록 - "모델링 연습"

Blender 창작물 / 230107

2023년 1월 7일
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Blender 7일차 - "Mapping"

일곱번째 날, Shading & Mapping.

2023년 1월 6일
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Blender 6일차 - "Making Lion 3"

여섯번째 날, 라이언 만들기 실습 完

2023년 1월 4일
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Blender 5일차 - "Making Lion 2"

다섯번째 날, 라이언 만들기 실습 (몸체 모델링, 리깅-1)

2023년 1월 3일
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Blender 4일차 - "Making Lion 1"

넷째 날. 라이언 만들기 실습

2023년 1월 2일
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Blender 3일차 - "Animation Basic (2)"

셋째 날. Animation 입문 2.

2022년 12월 29일
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Blender 2일차 - "Animation Basic"

둘째 날. Animation 입문.

2022년 12월 28일
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