# 3D

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Unity 3D Animation을 통해 아바타 표정을 바꿔보자

이번 글에서는 간단하게 Unity 3D에서 아바타의 표정을 바꾸는 방법에 대해 작성할 예정이다.아바타라고 해서 대단한건 아니고, 구 형태의 얼굴과 손을 프리팹으로 만들어 놓은 아주 단순한 형태이다. 튜토리얼을 간단히 요약하면, 아바타 프리팹에 표정을 넣을 오브젝트를 추

어제
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threejs note - Scene과 아이들

studiomeal 님의 'three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹' 강의를 듣고 단순 정리한 것임을 밝힘쓰.(보는 이에 대한 친절을 염두하지 않은 글) Scene - 무대/장면 3d로 구현될 화면을 연극 무대로 가정한다면, 이 무대가 바로 scene (장면)

2022년 5월 10일
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[2022.05.09] 자바스크립트와 CSS로 3D 아이유 포토카드 만들기

자바스크립트와 CSS를 사용해서 3D 카드 효과를 만들었다.어제에 이어 오늘도 맛있는코딩님 영상을 보고 따라 만들어 보았다.이것을 만드는데 필요한 함수와 사전 지식도 함께 메모해보았다.마우스 좌표 값을 사용할 때 사용하는 함수엘리먼트의 왼쪽 여백 x좌표, 위쪽 여백 y

2022년 5월 9일
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Open3D - File IO

open3D

2022년 5월 6일
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[Blender] 3D 로고 제작

블렌더로 기존 로고 3D화

2022년 5월 2일
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Monocular 3D object detection (Image Based)

3D Object Detection from Images for Autonomous Driving: A Survey Link 성능 및 git Delving into Localization Errors for Monocular 3D Object Detect

2022년 4월 27일
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Three.js와 Cannon.js를 활용한 메타버스 구축기 (1/?)

메타버스 안에서 중고 물품을 경매에 올려 실시간으로 판매하고 구매할 수 있는 프로젝트입니다.경매의 입찰 방식 중 공개 입찰 방식의 특징은 대면하고 실시간으로 진행된다는 점이 있습니다. 이러한 대면과 실시간은 3D 가상공간을 제작하여 나의 아바타를 이용하면 비슷한 환경을

2022년 4월 16일
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[논문 리뷰] DeepPanoContext: Panoramic 3D Scene Understanding with Holistic Scene Context Graph and Relation-based Optimization

Introduction 일반적인 카메라의 FoV(Field of View)는 60도이기 때문에 context 정보의 활용이 제한적이다. 본 논문에서는 360도 파노라마를 활용하여 obejects' shapes, 3D poses, semantic category, ro

2022년 4월 3일
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[논문 리뷰] SceneGraphFusion: Incremental 3D Scene Graph Prediction from RGB-D Sequences

Depth sensor의 이용, real-time dense SLAM 알고리즘의 발달 등과 함께 3D scene reconstruction은 geometric 정보뿐만 아니라 semantic 정보의 복원까지 그 중요성이 부각되었다.그동안의 연구들은 완전한 3D scan

2022년 3월 28일
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React.js 에서 THREE.JS 사용하기

바닐라 JS에서의 Three.js를 공부하고 이제 React에서의 활용법을 공부중이다. 꽤나 달라서 그냥 바닐라js로 구현할까 고민을 잠깐했지만 도전해보려 한다!🧐 공식문서와 유뷰브 강의를 보고 코드를 적용해보자! 영어자료라 새삼 토익 공부하는 느낌에 일석이조 같다

2022년 3월 18일
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3D Geometry Study_Week4(Calibration)

LU분해는 위 그림과 같이 lower trianguler matrix와 upper triangular matrix로 분해하는 것을 의마한다.$A=LU$에서 $A$가 symmetric matrix라면 $A=A^T$이므로 $A=LL^T=L^TL$과 같은 형태로 분해하여 L

2022년 3월 4일
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[Point Review] PixelSynth: Generating a 3D-Consistent Experience from a Single Image

single-image scene synthesis에서의 key challenge는large view change를 extrapolation을 통해 잘 나타내는 것여러 view에서의 output이 consistency를 가지는 것3D-awareness(depth에 따라

2022년 3월 3일
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3D Geometry Study_Week4(DLT)

World 좌표계로부터 image plane 상의 2D point를 구하기 위해서는 5개의 intrinsic parameters와 6개의 extrinsic parameters가 필요하다.하나의 매칭쌍으로부터 2개의 식이 도출되므로 최소 6쌍의 매칭점이 필요하다.행렬 $

2022년 3월 2일
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3D Geometry Study_Week3(The 8-point algorithm)

Fundamental matrix $F$를 구하기 위해서는 8개의 매칭쌍이 필요하다.(homogenous coordinate를 사용하기 때문에 $f_9$는 1이다)식을 풀어쓰면 그림2와 같다.매칭쌍이 $M$개일 때 그림3과 같이 $Af=0$으로 나타낼 수 있으며 $||

2022년 2월 22일
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3D Geometry Study_Week3(Triangulation)

두 개의 독립적인 벡터 $a,b$가 있을 때 $a \\times b$는 $a,b$ 모두에 직교하고 두 벡터를 포함하는 평면에 수직이다.두 벡터의 방향이 같거나, 하나가 다른 하나의 마이너스 부호 혹은 둘 중 하나의 벡터의 크기가 0이라면 외적은 0이다.직교하는 두 벡터

2022년 2월 22일
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3D Geometry Study_Week2(Camera coordination)

Pinhole camera를 사용할 때 image plane에 맺히는 상은 뒤집힌 상태이기 때문에 object와 카메라 사이에 virtual image plane을 만든다.3차원의 object를 2차원의 image plane에 투영시키는 행렬 $P$가 존재할 때 $x

2022년 2월 17일
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3D Geometry Study_Week2(Homogeneous coordinate)

Vector space에서의 값은 원점에서 뻗어나가는 방향을 의미하며 선형성을 지닌다.벡터의 위치와 관계없이 크기와 방향이 같다면 모두 같은 벡터로 인식되기 때문에 위치가 중요한 경우를 표현할 수 없다.Translation은 scale, rotation, shear과는

2022년 2월 16일
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3D Geometry Study_Week2(Pinhole model)

Focal length

2022년 2월 15일
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Flutter | 상품권 추가 3D 인터랙션

토스 상품권 토스 상품권 구매하기 페이지에는 흥미로운 인터랙션이 있다. 구매 수량을 변경 할때마다 3D 애니메이션 효과가 있다. 출처: https://blog.toss.im/article/ux-engineer-interview 📌 이 페이지에서 중요한 인터랙션

2022년 2월 13일
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