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#C (4개의 포스트)

devartoria

Backpatching

3일 전0개의 댓글
백패칭 GOTO문의 전방 점프나 if 분기 구문 같은 경우에는 내부적으로 점프를 사용하는데 점프할 부분의 소스 코드가 읽히지 않아 점프의 번지를 지정할수 없는 상태이므로 중간 코드에 빠진 부분을 만들어 놓고 해당 점프의 목표 부분을 찾으면 점프의 번지를 결정한다. 이것을 백패칭이라고 하는데 이렇게만 써놓아서는 이해가 잘 안되므로 간단한 C언어와 어셈블리 ...
 [도서]Accelerated C++ 리뷰
rjs1197

[도서]Accelerated C++ 리뷰

2019년 1월 8일3개의 댓글
앤드루 쾨니히,바버라 E. 무 공저/류태호 역 한빛미디어 | 2018년 11월 한줄평: 만약 C++ 전문가를 꿈꾸고 있다면 이 책은 필독서 중 하나. 이 책은 문법뿐만 아니라 훌륭한 예제를 통해 입문자부터 숙련자까지의 갈증을 해소해주기 때문. 책 소개 --- 라이브러리 중심으로 배우는 C++ 핵심 이 책은 C++ 프로그램 작성 방법을 빠르...
moreal

C++ 인라인 함수

2018년 12월 21일0개의 댓글
쓰게 된 계기 어느날 https://godbolt.org/ 라는 서비스로 열심히 즐겁게 이것 저것 해보다가 inline함수를 써봤습니다. 그런데 매크로 같이 바로 들어가지지 않고 다른 함수들과 다를게 없이 function을 그냥 call하고 있었습니다. 그래서 인라인 함수란 무엇이고 컴파일러가 인라인 처리하는 경우에 대해서 적어보고자 합니다. w...
Unity Shader 튜토리얼
godori

Unity Shader 튜토리얼

2018년 12월 9일2개의 댓글
유니티에서 지원하는 쉐이더의 종류와 구조에 대해 알아보고, 색상을 변경할 수 있는 간단한 쉐이더 코드를 작성해 봅니다. 쉐이더(Shader)의 종류 유니티의 쉐이더는 3가지 타입이 있습니다 (1) Surface Shader 빛과 그림자에 영향을 받는 쉐이더입니다. 유니티의 라이팅 파이프라인과 상호작용하는, 높은 추상화 레벨이 적용된 쉐이더...