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#C (8개의 포스트)

doontagi
image.png 문제 풀이 과정 brute force를 통한 문제임을 알고 봤음에도 풀이 방법이 명확히 떠오르지 않았는데, 가장 큰 이유는 해결 가능한 문제로 바꿔주는 조건인 각 시계는 최대 세 번까지 밖에 조작하지 못한다는 조건을 깨닫지 못했기 때문이다. 시계는 세 시간씩 움직이므로 네 번 조작하게 되면 다시 처음의 시간으로 돌아가게 되고...
doontagi

C++ 참조자

약 19시간 전0개의 댓글
참조자 (Reference) int& ref = number; 위와 같은 방식으로 선언, 참조자는 반드시 정의시 초기화가 되어야한다 int& ref; 위와 같이 참조자 변수만 선언하는 것은 불가능하다. 참조자는 일종의 별명과 같은 역할을 하므로 어떤 변수에 대한 별명인지, 즉 어떤 변수를 참조하고 있다는 것이 정의되지 않으면 아무런 의미도 없기...
doontagi

C++ 1 - namespace

2일 전0개의 댓글
std::cout "Hello, World!!" std::endl; 이름공간 namespace namespace::method 객체가 소속된 공간, 같은 이름을 가진 메소드라고 하더라도, 이름 공간이 다르면 다른 메소드로 취급. std라는 공간에 속한 cout이라는 메소드가 호출된 모습이다. 매번 namespace를 호출하지 않...
 [도서]Accelerated C++ 리뷰
rjs1197

[도서]Accelerated C++ 리뷰

2019년 1월 8일3개의 댓글
앤드루 쾨니히,바버라 E. 무 공저/류태호 역 한빛미디어 2018년 11월 한줄평: 만약 C++ 전문가를 꿈꾸고 있다면 이 책은 필독서 중 하나. 이 책은 문법뿐만 아니라 훌륭한 예제를 통해 입문자부터 숙련자까지의 갈증을 해소해주기 때문. 책 소개 - 라이브러리 중심으로 배우는 C++ 핵심 이 책은 C++ 프로그램 작성 방법을 빠르게 배...
moreal

C++ 인라인 함수

2018년 12월 21일0개의 댓글
쓰게 된 계기 어느날 https://godbolt.org/ 라는 서비스로 열심히 즐겁게 이것 저것 해보다가 inline함수를 써봤습니다. 그런데 매크로 같이 바로 들어가지지 않고 다른 함수들과 다를게 없이 function을 그냥 call하고 있었습니다. 그래서 인라인 함수란 무엇이고 컴파일러가 인라인 처리하는 경우에 대해서 적어보고자 합니다. w...
Unity Shader 튜토리얼
godori

Unity Shader 튜토리얼

2018년 12월 9일2개의 댓글
유니티에서 지원하는 쉐이더의 종류와 구조에 대해 알아보고, 색상을 변경할 수 있는 간단한 쉐이더 코드를 작성해 봅니다. 쉐이더(Shader)의 종류 유니티의 쉐이더는 3가지 타입이 있습니다 (1) Surface Shader 빛과 그림자에 영향을 받는 쉐이더입니다. 유니티의 라이팅 파이프라인과 상호작용하는, 높은 추상화 레벨이 적용된 쉐이...