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[Python] BOJ_2133_타일채우기
문제 3×N 크기의 벽을 2×1, 1×2 크기의 타일로 채우는 경우의 수를 구해보자. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 30)이 주어진다. 출력 첫째 줄에 경우의 수를 출력한다. Code
[Python] BOJ_5427_불
문제 상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다. 매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에는 불이 붙지 않는다. 상근이는 동서남북 인접한 칸으로 이동할 수 있으며, 1초가 걸린다. 상근이는 벽을 통과할 수 없고, 불이 옮겨진 칸 또는 이제 불이 붙으려는 칸으로 이동할 수 없다. 상근이가 있는 칸에 불이 옮겨옴과 동시에 다른 칸으로 이동할 수 있다. 빌딩의 지도가 주어졌을 때, 얼마나 빨리 빌딩을 탈출할 수 있는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 테스트 케이스는 최대 100개이다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 빌딩 지도의 너비와 높이 w와 h가 주어진다. (1 ≤ w,h ≤ 1000) 다음 h개 줄에는 w개의 문자, 빌딩의 지도가 주어진다. '.': 빈 공간 '#': 벽 '@': 상근이의 시작 위치
[Python] BOJ_13913_숨바꼭질4
문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다. N과 K는 정수이다. 출력 첫째 줄에 수빈이가 동생을 찾는 가장 빠른 시간을 출력한다. 둘째 줄에 어떻게 이동해야 하는지 공백으로 구분해 출력한다. 문제풀이 방문처리 배열, 시간기록 배열 생성 방문처리 배열에 전 위치 기록 동생을 찾은 경우, 방문처리 배열에 기록을 타고 가서 수빈이
[Python] BOJ_4179_불!
문제 지훈이는 미로에서 일을 한다. 지훈이를 미로에서 탈출하도록 도와주자! 미로에서의 지훈이의 위치와 불이 붙은 위치를 감안해서 지훈이가 불에 타기전에 탈출할 수 있는지의 여부, 그리고 얼마나 빨리 탈출할 수 있는지를 결정해야한다. 지훈이와 불은 매 분마다 한칸씩 수평또는 수직으로(비스듬하게 이동하지 않는다) 이동한다. 불은 각 지점에서 네 방향으로 확산된다. 지훈이는 미로의 가장자리에 접한 공간에서 탈출할 수 있다. 지훈이와 불은 벽이 있는 공간은 통과하지 못한다. 입력 입력의 첫째 줄에는 공백으로 구분된 두 정수 R과 C가 주어진다. 단, 1 ≤ R, C ≤ 1000 이다. R은 미로 행의 개수, C는 열의 개수이다. 다음 입력으로 R줄동안 각각의 미로 행이 주어진다. 각각의 문자들은 다음을 뜻한다. #: 벽 .: 지나갈 수 있는 공간 J: 지훈이의 미로에서의 초기위치 (지나갈 수 있는 공간) F: 불이 난 공간 J는 입력에서 하나만 주어진

[BOJ / C++] 10477 - 경운기
백준 문제 링크 : 10477 - 경운기 문제 연돌이는 세순이에게서 경운기를 훔쳐서 좌표평면으로 나왔다! 하지만 연돌이는 운전을 끔찍하게 못해서 다음 규칙에 의해서만 움직일 수 있다: 각 움직임은 x축 양의 방향이나 y축 양의 방향에 평행해야 한다. n번째 움직임은 선택한 방향으로 2^(n - 1) 칸만큼 움직인다. 연돌이가 있는 평면은 (0, 0), (A, 0), (0, B), (A, B)를 꼭짓점으로 가지는 직사각형 모양이다. 연돌이가 (0, 0)에서 출발한다고 할 때 평면의 경계를 포함하여 연돌이가 방문할 수 있는 좌표의 종류는 몇 가지인가? 입력 첫 줄에는 테스트 케이스의 수 T(0 ≤ T ≤ 100)이 입력된다. 이어지는 N줄에 걸쳐 두 정수 A, B(1 ≤ A, B ≤ 108)이 입력된다. 출력 각 테스트 케이스마다 한 줄에 걸쳐 연돌이가 N번째 평면에서 도달
백준_14226_이모티콘
구글링한 내용 나는 1차원 visited배열의 index로 스티커갯수를 두고, value로는 걸린 시간을 할당해서 계산했다. 하지만 bfs방식으로 뻗어나가면서 바뀌는, 끌고가는 인자는 → 화면에 나타나는 스티커갯수, 현재 clip보드의 스티커 갯수, 걸린 시간 ⇒ 총 3가지다 그래서 2차원 배열과 그에 따른 값으로 3개를 나타낼 수도 있겠지만, 구글링에서는 딕셔너리를 활용해서 값의 존재여부를 확인 후 3가지 연산을 실행하는 방식을 했음. 👉 단순히 걸리는 “시간”을 카운트하는거에 집중해서 1차원 배열까지만 생각했다. 변화하는 인자값이 여러 개면 2차원, 딕셔너리까지 사고를 확장해보자 Comment 그래도 현재 스티커 갯수와 클립보드의 갯수를 동시에 관리하고자 queue에서 관리할 생각 + BFS사고로 문제에 임했다 ⚠️ Error 복사 + 붙여넣기를 한 세트로 생각해서 한번

[Python] BOJ_1967_트리의지름
문제 트리(tree)는 사이클이 없는 무방향 그래프이다. 트리에서는 어떤 두 노드를 선택해도 둘 사이에 경로가 항상 하나만 존재하게 된다. 트리에서 어떤 두 노드를 선택해서 양쪽으로 쫙 당길 때, 가장 길게 늘어나는 경우가 있을 것이다. 이럴 때 트리의 모든 노드들은 이 두 노드를 지름의 끝 점으로 하는 원 안에 들어가게 된다. 이런 두 노드 사이의 경로의 길이를 트리의 지름이라고 한다. 정확히 정의하자면 트리에 존재하는 모든 경로들 중에서 가장 긴 것의 길이를 말한다. 입력으로 루트가 있는 트리를 가중치가 있는 간선들로 줄 때, 트리의 지름을 구해서 출력하는 프로그램을 작성하시오. 아래와 같은 트리가 주어진다면 트리의 지름은 45가 된다. 
문자열 폭발 문제 상근이는 문자열에 폭발 문자열을 심어 놓았다. 폭발 문자열이 폭발하면 그 문자는 문자열에서 사라지며, 남은 문자열은 합쳐지게 된다. 폭발은 다음과 같은 과정으로 진행된다. 문자열이 폭발 문자열을 포함하고 있는 경우에, 모든 폭발 문자열이 폭발하게 된다. 남은 문자열을 순서대로 이어 붙여 새로운 문자열을 만든다. 새로 생긴 문자열에 폭발 문자열이 포함되어 있을 수도 있다. 폭발은 폭발 문자열이 문자열에 없을 때까지 계속된다. 상근이는 모든 폭발이 끝난 후에 어떤 문자열이 남는지 구해보려고 한다. 남아있는 문자가 없는 경우가 있다. 이때는 "FRULA"를 출력한다. 폭발 문자열은 같은 문자를 두 개 이상 포함하지 않는다. 입력 첫째 줄에 문자열이 주어진다. 문자열의 길이는 1보다 크거나 같고, 1,000,000보다 작거나 같다. 둘째 줄에 폭발 문자열이 주어진다.

[Python] BOJ_1976_여행가자
문제 동혁이는 친구들과 함께 여행을 가려고 한다. 한국에는 도시가 N개 있고 임의의 두 도시 사이에 길이 있을 수도, 없을 수도 있다. 동혁이의 여행 일정이 주어졌을 때, 이 여행 경로가 가능한 것인지 알아보자. 물론 중간에 다른 도시를 경유해서 여행을 할 수도 있다. 예를 들어 도시가 5개 있고, A-B, B-C, A-D, B-D, E-A의 길이 있고, 동혁이의 여행 계획이 E C B C D 라면 E-A-B-C-B-C-B-D라는 여행경로를 통해 목적을 달성할 수 있다. 도시들의 개수와 도시들 간의 연결 여부가 주어져 있고, 동혁이의 여행 계획에 속한 도시들이 순서대로 주어졌을 때 가능한지 여부를 판별하는 프로그램을 작성하시오. 같은 도시를 여러 번 방문하는 것도 가능하다. 입력 첫 줄에 도시의 수 N이 주어진다. N은 200이하이다. 둘째 줄에 여행 계획에 속한 도시들의 수 M이 주어진다. M은 1000이하이다. 다음 N개의 줄에는 N개의 정수가 주어진다. i번째 줄의 j
[백준 4485] 녹색 옷 입은 애가 젤다지? (다익스트라, 자바스크립트)
녹색 옷 입은 애가 젤다지 문제 젤다의 전설 게임에서 화폐의 단위는 루피(rupee)다. 그런데 간혹 '도둑루피'라 불리는 검정색 루피도 존재하는데, 이걸 획득하면 오히려 소지한 루피가 감소하게 된다! 젤다의 전설 시리즈의 주인공, 링크는 지금 도둑루피만 가득한 N x N 크기의 동굴의 제일 왼쪽 위에 있다. 0번 칸이기도 하다. 왜 이런 곳에 들어왔냐고 묻는다면 밖에서 사람들이 자꾸 "젤다의 전설에 나오는 녹색 애가 젤다지?"라고 물어봤기 때문이다. 링크가 녹색 옷을 입은 주인공이고 젤다는 그냥 잡혀있는 공주인데, 게임 타이틀에 젤다가 나와있다고 자꾸 사람들이 이렇게 착각하니까 정신병에 걸릴 위기에 놓인 것이다. 하여튼 젤다...아니 링크는 이 동굴의 반대편 출구, 제일 오른쪽 아래 칸인 N-1까지 이동해야 한다. 동굴의 각 칸마다 도둑루피가 있는데, 이 칸을 지나면 해당 도둑
[백준 2617] 구슬 찾기 (DFS, 자바스크립트)
구슬 찾기 문제 모양은 같으나, 무게가 모두 다른 N개의 구슬이 있다. N은 홀수이며, 구슬에는 번호가 1,2,...,N으로 붙어 있다. 이 구슬 중에서 무게가 전체의 중간인 (무게 순서로 (N+1)/2번째) 구슬을 찾기 위해서 아래와 같은 일을 하려 한다. 우리에게 주어진 것은 양팔 저울이다. 한 쌍의 구슬을 골라서 양팔 저울의 양쪽에 하나씩 올려 보면 어느 쪽이 무거운가를 알 수 있다. 이렇게 M개의 쌍을 골라서 각각 양팔 저울에 올려서 어느 것이 무거운가를 모두 알아냈다. 이 결과를 이용하여 무게가 중간이 될 가능성이 전혀 없는 구슬들은 먼저 제외한다. 예를 들어, N=5이고, M=4 쌍의 구슬에 대해서 어느 쪽이 무거운가를 알아낸 결과가 아래에 있다. 구슬 2번이 구슬 1번보다 무겁다. 구슬 4번이 구슬 3번보다 무겁다. 구슬 5번이 구슬 1번보다 무겁다. 구슬 4번이

카드 정렬하기(BOJ 1715)
카드 정렬하기 heapq 모듈을 사용하여 쉽게 우선순위 큐를 구현 할 수 있다. 테스트 케이스 > 7 10 20 40 100 30 20 50 과정은 다음과 같다. [10, 20, 20, 30, 40, 50, 100] [20, 30, 30, 40, 50, 100] [30, 40, 50, 50, 100] [50, 50, 70, 100] [70, 100, 100] [100, 170] [270] heapq.heapush(리스트, 숫자) 이런식으로 집어 넣고 heapq.pop(리스트) 하면 가장 작은 숫자가 나온다 코드

[BOJ] ⚾ - 17281번
"⚾" - 17281번 G4 >🎃문제설명 ⚾는 9명으로 이루어진 두 팀이 공격과 수비를 번갈아 하는 게임이다. 하나의 이닝은 공격과 수비로 이루어져 있고, 총 N이닝 동안 게임을 진행해야 한다. 한 이닝에 3아웃이 발생하면 이닝이 종료되고, 두 팀이 공격과 수비를 서로 바꾼다. 두 팀은 경기가 시작하기 전까지 타순(타자가 타석에 서는 순서)을 정해야 하고, 경기 중에는 타순을 변경할 수 없다. 9번 타자까지 공을 쳤는데 3아웃이 발생하지 않은 상태면 이닝은 끝나지 않고, 1번 타자가 다시 타석에 선다. 타순은 이닝이 변경되어도 순서를 유지해야 한다. 예를 들어, 2이닝에 6번 타자가 마지막 타자였다면, 3이닝은 7번 타

[BOJ] 캐슬 디펜스 - 17135번
🌠"캐슬 디펜스" - 17135번 G4 >🎃문제설명 🏰캐슬 디펜스는 성을 향해 몰려오는 적을 잡는 턴 방식의 게임이다. 게임이 진행되는 곳은 크기가 N×M인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판은 1×1 크기의 칸으로 나누어져 있고, 각 칸에 포함된 적의 수는 최대 하나이다. 격자판의 N번행의 바로 아래(N+1번 행)의 모든 칸에는 성이 있다. 성을 적에게서 지키기 위해 궁수 3명을 배치하려고 한다. 궁수는 성이 있는 칸에 배치할 수 있고, 하나의 칸에는 최대 1명의 궁수만 있을 수 있다. 각각의 턴마다 궁수는 적 하나를 공격할 수 있고, 모든 궁수는 동시에 공격한다. 궁수가 공격하는 적은 거리가 D이하인 적 중에서

[BOJ] 데스노트 - 2281번
🌠"데스노트" - 2281번 G4 >🎃문제설명 🧛사악한 라이토는 기발한 방법을 이용하여 L(애칭 섊)을 살해한 뒤 데스노트를 다시 손에 넣었다. 라이토는 이제 이 노트에 n명의 이름을 적어 넣으려고 한다. 이때 다음과 같은 조건을 만족시키면서 이름을 적어 넣으려 한다. 우선, 이름을 적어 넣을 때 이미 정해진 순서대로 n명의 이름을 적어 넣어야 한다. 이름을 적을 때도, 노트를 위에서 아래로, 같은 줄에서는 왼쪽 맨 끝에서 오른쪽으로 차례로 적는다고 하자. 또한 이름을 적을 때 각 사람의 이름 사이에 빈 칸을 하나씩 두려고 한다. 한 줄을 적다가 그 줄의 끝에 한 사람의 이름이 다 들어가지 않고 잘리게 되면 반드시 새

[BOJ] 등차수열 변환 - 17088번
🌠"등차수열 변환" - 17088번 G4 >🎃문제설명 크기가 N인 수열 A = [A1, A2, ..., AN]이 있을 때, 모든 1 ≤ i < N에 대해서, Ai+1-Ai가 모두 일치하면 등차수열이라고 한다. 예를 들어, [3], [6, 6, 6], [2, 8, 14, 20], [6, 4, 2]는 등차수열이고, [4, 5, 4], [6, 3, 1]은 등차수열이 아니다. 수열 B = [B1, B2, ..., BN]을 등차수열로 변환하려고 한다. 각각의 수에는 연산을 최대 한 번 적용할 수 있다. 연산은 두 가지가 있는데, 1을 더하거나 1을 빼는 것이다. 수열 B를 등차수열로 변환하기 위해 필요한 연산 횟수의 최솟값을

[BOJ] 캠프 준비 - 16938번
🌠 "캠프 준비" - 16938번 G4 >🎃문제설명 ⛺️알고리즘 캠프를 열려면 많은 준비가 필요하다. 그 중 가장 중요한 것은 문제이다. 오늘은 백준이를 도와 알고리즘 캠프에 사용할 문제를 고르려고 한다. 백준이는 문제를 N개 가지고 있고, 모든 문제의 난이도를 정수로 수치화했다. i번째 문제의 난이도는 Ai이다. 캠프에 사용할 문제는 두 문제 이상이어야 한다. 문제가 너무 어려우면 학생들이 멘붕에 빠지고, 문제가 너무 쉬우면 학생들이 실망에 빠지게 된다. 따라서, 문제 난이도의 합은 L보다 크거나 같고, R보다 작거나 같아야 한다. 또, 다양한 문제를 경험해보기 위해 가장 어려운 문제와 가장 쉬운 문제의 난이도 차