# Godot

6개의 포스트

[Godot] Shader Precompilation

오늘날 그래픽 디바이스들은 셰이더에 대해 Lazy Compilation을 수행한다. 즉, 셰이더를 미리 컴파일하지 않고 필요할 때(On-Demand) 컴파일한다. 모든 셰이더에 대해 컴파일하면 시간이 오래 걸리니 당장 필요한 셰이더를 그때그때 런타임 빌드를 하겠다는 것

2023년 2월 4일
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ChatGPT로 덱 빌딩 게임 만들기 (with Godot) - 3 카드 프리팹 만들기

teach me how to make card prefabs with godot engine.

2023년 1월 19일
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ChatGPT로 덱 빌딩 게임 만들기 (with Godot) - 2 개발 순서 (고도 엔진)

teach me how to make basic card game system with godot engine

2023년 1월 19일
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ChatGPT로 덱 빌딩 게임 만들기 (with Godot) - 1 개발 순서

teach me how to make deck builder game.

2023년 1월 19일
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[Godot] 내부 스크립트 작성은 언제 해야 할까

고도의 gdscript의 작성에는 한 가지 옵션이 있는데, 어떤 스크립트를 \*.gd로 외부에 저장하지 않고 아예 씬 내부에 종속시켜 저장하는 것이다.스크립트가 특정 씬에 종속된다는 것은 무엇을 의미할까? 스크립트는 해당 씬을 위해 존재하며, 그 씬이 사라지면 스크립트

2022년 8월 21일
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[Godot] Movement Jittering

고도게임을 개발하면서 가장 먼저 맞닥뜨리는 문제

2022년 5월 24일
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