# IEnumerator

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C# 유니티 - 코루틴

이 글은https://www.inflearn.com/course/유니티-게임-프로그래밍-에센스강의를 요약한 강의노트 입니다.유니티를 처음 접하시는 분들이거나 좀 더 기반을 다지고 싶으신 분들에게 👍강력하게 추천합니다.Synchronous(동기) :간단히 설명

2022년 7월 26일
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[C#]_유니티_코루틴(Coroutine)_IEnumerator,IEnumerable,yield

유니티가 싱글스레드를 권장하기 때문협력하는 루틴yield는 상태가 true가 될때까지 기다리게 한다.

2022년 6월 24일
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0303 인턴십

Protected protected는 이것을 상속하는 클래스에는 접근할 수 있는 권한을 준다.

2022년 3월 3일
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