# ISP

23개의 포스트
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Java - SOLID

Java SOLID 객제 지향 설계 5원칙 TIL

2022년 6월 11일
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www.google.com을 주소창에 입력하면

구글을 주소창에 입력하면 일어나는 과정

2022년 6월 8일
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객체지향 5원칙 (SOLID)

😵 목적 정리한 개념들의 포스트들은 있지만, 한번에 보기 난해하고 전체적인 흐름을 바로 잡고 OOP의 더 깊이 있는 학습을 위해 정리하려고 한다.

2022년 6월 2일
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객체 지향 설계 5원칙 - SOLID

객체 지향 설계 5원칙 SOLID에 대해 알아보자.

2022년 5월 31일
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ISP Use Case

리팩토링 작업중, OOP, Protocol, ISP 관련 고민했던 것들을 정리해본다. 누군가에게는 도움이 되겠지.

2022년 5월 19일
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ISP

예 (example): 운전자가 자동차를 운전한다. (Le conducteur conduit la voiture.)->"운전자"가 "자동차"를 운전한다.("Le conducteur" conduit "la voiture".)->운전자 : 택시기사, 우버드라이버...(

2022년 5월 15일
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SOLID 원칙

클래스는 하나의 책임만 가져야 하고 클래스의 모든 기능은 그 책임을 수행하는데 집중되어야 한다는 원칙이다. 어떤 변화에 의해 클래스를 변경해야 하는 이유는 오직 하나뿐이어야함을 의미한다. 하나의 클래스가 여러 원인에 의해서 변경이 잦다면 각 책임을 별도의 클래스로 분할

2022년 5월 9일
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클린 아키텍처 - 설계 원칙

설계 원칙

2022년 4월 7일
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SOLID 원칙

SOLID는 로버트 마틴이 정의한 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 말합니다. 학교에서 소프트웨어공학 수업시간에 배울 당시에는 학문적인 부분에서만 나올 것 같은 내용이라 생각했지만, 객체 지향 프로그래밍을 할 때 깔끔한 코드 작성을 위해 지켜야함을 깨달았습니다.하나의 클

2022년 3월 18일
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OOP 5대 원칙 SOLID

어떤 클래스를 변경해야 하는 이유는 오직 하나뿐이어야 한다.덧셈 로직을 바꾸고 싶다 → sum 클래스를 고친다 (O)덧셈과 뺄셈 로직을 바꾸고 싶다 → 계산기 로직을 바꾼다 (X)그리고 작은 클래스 여러개를 만들어서 한 곳에 몰아 넣기보다는 이름과 기능에 따라 명확한

2022년 3월 8일
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86 객체지향 자바스크립트 4회차

코드스피츠 86 객체지향 자바스크립트 - 4회차객체지향에서는 역할과 책임을 한꺼번에 정의한다.인터페이스 분리 원칙(ISP)에 따라 하나의 코드에 여러가지 역할이 중첩되어 있다면 역할 별로 코드를 분리할 수 있다. 현재 우리는 매우 헤비한 ViewModel 코드를 가지고

2022년 3월 6일
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인터넷에서 정보는 어떻게 이동할까?

스마트폰으로 데이터를 전송하는 과정을 통해 인터넷에서 정보가 이동하는 프로세스에 대해 간략히 알아보자스마트폰에서 디지털 데이터(binary)를 주파수의 형태로 라우터에 송신라우터는 특정 컴퓨터에서 보낸 메시지가 의도한 목적지에 도착하는지 확인하는 역할 수행.광케이블/구

2022년 3월 2일
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[Vision ISP] Color Filter Array

디지털 카메라의 센서에는 R, G, B색을 감지할 수 있는 셀(화소) 이 포함된 이미지 센서가 있다.각 셀은 실제로는 color를 감지 하는 것이 아닌 흑백의 밝기만 감지하는monochrome 화소이다.Color Filter는 monochrome화소 위에 결합되어 특정

2022년 2월 23일
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SOLID Principle

이전글들은 사실 이 원칙을 위해 달려온 것이 아닌가하는 생각이 든다. OOP의 정수로 불리우는 SOLID원칙에 대해서 깊게 알아보고, 실제 iOS Framework의 설계 방향에 대입하면서 보다 찐한 이해를 경험해보자.

2022년 2월 1일
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1. 객제 지향 설계와 스프링

EJB 컨테이너 -> SpringEJB 엔티티빈 -> 하이버네이트 -> JPA스프링 기술스프링 프레임워크 : 핵심스프링 부트 : 편리하게 사용하도록 도와줌스프링 데이터스프링 세션스프링 시큐리티스프링 Rest Docs 스프링 배치스프링 클라우드스프링 프레임워크핵심 기술

2021년 11월 12일
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[Swift] SOLID 원칙에 대해 알아보자

SOLID는 로버트 마틴이 명명한 객체 지향 프로그램 및 설계의 다섯 가지 기본 원칙이다. ♻️

2021년 10월 26일
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SOLID란?

지난 편 OOP 이론 내용이 너무 길어져서 SOLID는 따로 빼서 정리하려 한다.SOLID는 OOP의 5대 원칙이라고도 불리는데, 원칙이라는 말이 붙을 정도로 널리 인정받는 내용이다.SOLID 원칙을 통해 추구하고자 하는 바는 다음과 같다.좋은 소프트웨어는 결합도는 낮

2021년 4월 30일
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ISP

Internet backbone 네트워크라고 한다.국제적으로 인터넷을 서비스 하는 기관들이다.ISP에게 서비스를 하기 위한 ISP로 2.5~10Gbps의 링크를 갖는다.ex) AT&T, NTT, Sprint 등국가 서비스하는 네트워크이다.Tier 1 ISP의 고객이며,

2021년 4월 11일
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[Swift/iOS] 객체지향 설계 원칙 - SOLID

리뷰어 붱이와 함께한 SOLID! SOLID는 "클린 소프트웨어", "클린 코드", "클린 아키텍처"라는 책의 저자인 로버트.C마틴이 객체 설계를 할 때 중요하게 생각하는 것으로 제시한 원칙 다섯 가지이다!! 그럼 그 다섯 가지의 원칙이 무엇인지 확인해보자!!!

2021년 3월 28일
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