# LSP

20개의 포스트
post-thumbnail

Java - SOLID

Java SOLID 객제 지향 설계 5원칙 TIL

2022년 6월 11일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

객체지향 5원칙 (SOLID)

😵 목적 정리한 개념들의 포스트들은 있지만, 한번에 보기 난해하고 전체적인 흐름을 바로 잡고 OOP의 더 깊이 있는 학습을 위해 정리하려고 한다.

2022년 6월 2일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

객체 지향 설계 5원칙 - SOLID

객체 지향 설계 5원칙 SOLID에 대해 알아보자.

2022년 5월 31일
·
4개의 댓글

LSP

서브타입은 언제나 기반 타입과 호환 될수 있어야한다.Un sous-type doit toujours être compatible avec son type de base.상속이란, 재사용 또는 확장을 뜻한다.상속을 통한 재사용은 기반클래스와 서브클래스 사이에 IS-A관계

2022년 5월 15일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

클린 아키텍처 - 설계 원칙

설계 원칙

2022년 4월 7일
·
0개의 댓글

LSP, OCP

틀린 내용이 있을 수도 있습니다!“리스코프 치환 원칙은 기능의 명세(또는 계약)에 대한 내용이다. 명시된 명세에서 벗어난 기능을 수행하거나, 값을 리턴하거나, 익셉션을 발생하는 것이 흔한 위반 사례이다.”상위 타입의 객체를 하위 객체로 바꾸어도 정상적으로 동작해야한다여

2022년 4월 2일
·
0개의 댓글

SOLID 원칙

SOLID는 로버트 마틴이 정의한 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 말합니다. 학교에서 소프트웨어공학 수업시간에 배울 당시에는 학문적인 부분에서만 나올 것 같은 내용이라 생각했지만, 객체 지향 프로그래밍을 할 때 깔끔한 코드 작성을 위해 지켜야함을 깨달았습니다.하나의 클

2022년 3월 18일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

OOP 5대 원칙 SOLID

어떤 클래스를 변경해야 하는 이유는 오직 하나뿐이어야 한다.덧셈 로직을 바꾸고 싶다 → sum 클래스를 고친다 (O)덧셈과 뺄셈 로직을 바꾸고 싶다 → 계산기 로직을 바꾼다 (X)그리고 작은 클래스 여러개를 만들어서 한 곳에 몰아 넣기보다는 이름과 기능에 따라 명확한

2022년 3월 8일
·
0개의 댓글

Covariant return type?

OOP 프로그램에서 Covariant return type이라는 것은 ...

2022년 2월 19일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

SOLID Principle

이전글들은 사실 이 원칙을 위해 달려온 것이 아닌가하는 생각이 든다. OOP의 정수로 불리우는 SOLID원칙에 대해서 깊게 알아보고, 실제 iOS Framework의 설계 방향에 대입하면서 보다 찐한 이해를 경험해보자.

2022년 2월 1일
·
0개의 댓글

1. 객제 지향 설계와 스프링

EJB 컨테이너 -> SpringEJB 엔티티빈 -> 하이버네이트 -> JPA스프링 기술스프링 프레임워크 : 핵심스프링 부트 : 편리하게 사용하도록 도와줌스프링 데이터스프링 세션스프링 시큐리티스프링 Rest Docs 스프링 배치스프링 클라우드스프링 프레임워크핵심 기술

2021년 11월 12일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Swift] SOLID 원칙에 대해 알아보자

SOLID는 로버트 마틴이 명명한 객체 지향 프로그램 및 설계의 다섯 가지 기본 원칙이다. ♻️

2021년 10월 26일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Linux] neovim 설정 (CoC, Vim-Plug, treesitter, NERDTree)

vi 는 터미널에서 사용 가능한 리눅스의 텍스트 편집기 프로그램이다. 기본 기능 역시 훌륭하지만, 코드 에디터로 사용하기엔 부적절하다. 이번 글에서는 Neovim 을 설치하여 리눅스의 텍스트 에디터 프로그램을 VSCode 이상으로 더 쓸만하게 만들 예정이다. 0.

2021년 8월 12일
·
9개의 댓글
post-thumbnail

SOLID란?

지난 편 OOP 이론 내용이 너무 길어져서 SOLID는 따로 빼서 정리하려 한다.SOLID는 OOP의 5대 원칙이라고도 불리는데, 원칙이라는 말이 붙을 정도로 널리 인정받는 내용이다.SOLID 원칙을 통해 추구하고자 하는 바는 다음과 같다.좋은 소프트웨어는 결합도는 낮

2021년 4월 30일
·
0개의 댓글

Go 언어 - 타입 그룹핑

Go 언어에서 서브 타이핑을 지원하지 않는 이유에 대해서 알아봅니다.

2021년 4월 24일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Swift/iOS] 객체지향 설계 원칙 - SOLID

리뷰어 붱이와 함께한 SOLID! SOLID는 "클린 소프트웨어", "클린 코드", "클린 아키텍처"라는 책의 저자인 로버트.C마틴이 객체 설계를 할 때 중요하게 생각하는 것으로 제시한 원칙 다섯 가지이다!! 그럼 그 다섯 가지의 원칙이 무엇인지 확인해보자!!!

2021년 3월 28일
·
0개의 댓글

SOLID LSP

타입에 대한 의존성을 없애야 한다.super class, sub class를 의존성 주입했을 때 타입이 어떤건지 판단(instanceof)해서 사용하면 안된다.LSP가 위반되면 OCP는 위반된다.사각형 예제사각형의 면적은 가로 x 세로이다. 정사각형을 추가하면 면적을

2021년 3월 27일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

객체지향의 원칙쓰?!

SOLID 원칙에 대한 글이에요 !

2020년 6월 4일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

객체지향 SOLID 원칙 이란?

객체지향에서 SOLID 원칙이란 무엇인가?

2020년 2월 27일
·
5개의 댓글