# Levellog

🎨 레벨로그의 UI/UX 개선기
나는 3차 데모가 끝나고, 늘 우선순위에서 밀리고 밀려 버려져있던 UI/UX를 스프린트4 때 꼭 개선해서 방학이 끝나고 딱 레벨 인터뷰를 하게될 때 우리의 서비스를 사용하도록 하기로 마음 먹었다.지금까지 데모에서 쌓인 UI/UX에 대한 피드백, 기능추가보다 사용성 개선

🎧 레벨로그 프로젝트 회고
레벨 3,4기간동안 우아한테크코스의 모의면접 레벨인터뷰를 편리하게 진행하기 위한 "레벨로그" 프로젝트 기간이 10/21을 마지막 끝이 났다. 사실 더 팀 프로젝트를 진행할 수는 있지만 대부분 크루들은 놓아주고 취업를 위한 준비를 하러 떠날 모양인 듯 싶었다.나는 약간

🔵 레벨로그의 타입스크립트 -1-
저번에 말했던 “레벨로그의 타입스크립트”의 변천사를 다루어 볼텐데 오늘은 1편이다.주제는 “타입스크립트 컴파일 전략” 이고, webpack과 함께 빌드 환경에 따라 타입스크립트를 어떻게 컴파일 하는지 살펴보도록 하자.혹시 기존의 레벨로그의 타입스크립트 컴파일 전략을 모

🥀 레벨로그의 리액트 쿼리 도입기
먼저 리액트 쿼리가 뭐하는 라이브러리인지를 가볍게 설명하자면, 데이터 Fetching, 캐싱, 동기화, 서버 쪽 데이터 업데이트 등을 쉽게 만들어 주는 라이브러리이다. 이전에 내가 다뤄봤던 Redux와는 다르게 클라이언트 데이터가 아니라 서버 데이터들을 관리하기 쉽게

🔵 레벨로그의 타입스크립트
얼마 전에, 프로젝트에서 사용하는 타입과 타입스크립트 코드의 이유와 기준에 대해서 정리하고 발표까지 하는 시간이 있었다. 이번 글은 그 때 정리된 레벨로그(나의 팀 프로젝트)의 타입스크립트 기준에 대해 적어보겠다.이 글을 적은 이유는 곧 있을 6차 데모에서 타입스크립트