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# CHAPTER 3 운영체제 - 교착 상태 ( Deadlock )

Section 3.4 운영체제 - 교착 상태 ( Deadlock ) >- 숫자가 의미하는 것 = 리소스 차 = 프로세스 그림에서 차가 직진을해서 지나가려고 하면 반드시 2개의 리소스를 확보해야하지만, 마음급한 차들이 서로 빨리 지나가려고 함 각 차들은 한개의 리소

2023년 1월 3일
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# CHAPTEr 3 운영체제 - 컨텍스트 스위칭

Section 3.2 운영체제 - 컨텍스트 스위칭 ( Context Switching ) 스레드는 CPU/코어에서 실행되는 기본 단위이기 때문에 프로세스는 기본적으로 하나의 스레드를 가지고 있음 1. 컨텍스트 스위칭이란?. > CPU/코어 에서 실행 중이던 프로세스/

2023년 1월 2일
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# CHAPTER 3 운영체제 - 기초

운영체제를 시작하기 앞서 알고 가면 좋을 사전지식을 알아 보자. 프로그램컴퓨터가 실행할 수 있는 명령어들의 집합 프로세스 컴퓨터에서 실행중인 프로그램 각각의 프로세스는 독립된 메모리 공간을 할당 받음 CPU ( Cetral Processing Unit )명령어를 실행하

2023년 1월 2일
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# CHAPTER 2 네트워크 - OSI 7계층 & TCP/IP 5계층

CHAPTER 2.2 네트워크 - OSI 7계층

2022년 12월 23일
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# CHAPTER 2 네트워크 - 기초

SECTION 2.1 네트워크

2022년 12월 19일
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# CHAPTER 4 데이터베이스 - INDEX

# SECTION 4.6 데이터베이스 - INDEX

2022년 12월 15일
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# CHAPTER 4 데이터베이스 - 트랜잭션

트랜잭션

2022년 12월 14일
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# CHAPTER 4 데이터베이스 - 정규화

SECTION 4.3 데이터베이스 ERD와 정규화

2022년 12월 8일
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# CHAPTER 4 데이터베이스의 기본

SECTION 4.2

2022년 12월 7일
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# CHAPTER 4 데이터베이스 배경

SECTION 4.1 데이터 베이스 들어가기전에 .... DBMS의 탄생 파일 시스템 데이터를 파일로 관리하여 생성,삭제,수정,검색 기능을 제공 > - 개발자들은 DB가 존재하기 이전 파일 시스템을 이용하여 데이터를 관리함. 데이터를 각각의 파일 단위(레코드)로 저장

2022년 12월 6일
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# CHAPTER 5 자료 구조 - 비선형 자료 구조

비선형 자료 구조를 끝으로 마무리 단계

2022년 11월 30일
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# CHAPTER 5 자료 구조 - 선형 자료 구조

자료 구조의 종류 시작 - 선형 자료 구조 부터

2022년 11월 30일
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# CHAPTER 5 자료구조 - 복잡도

복잡도를 공부하기 이전, 사전에 알아야 할 자료구조와 알고리즘

2022년 11월 28일
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# CHAPTER 1 디자인 패턴과 프로그래밍 패러다임.

프로그램을 설계할 때 발생했던 문제점들을 객체 간의 상호 관계 등을 이용하여 해결할 수 있도록 하나의 '규약'으로 만들 놓은 것.하나의 인스턴스만 생성하여 사용하는 디자인 패턴인스턴스가 필요할 때, 만들지않고 기존 인스턴스를 활용private로 선언 getInstanc

2022년 11월 16일
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스터디 다시 시작

오랜만에 스터디원들을 모아서 앞으로의 계획에 관해서 이야기를 나눴다.

2022년 1월 3일
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