# Texture

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[WebGL] 텍스처

텍스처란? 3D 모델은 텍스처를 입히는 방법으로 세부적인 질감을 표현하거나 색을 칙하는 기법으로 이를 택스처 맵핑이라고 표현한다. 2차원의 텍스처를 3차원 모델로 맵핑하여 사실적인 3D scene을 구현한다. 위 캡처는 3D 원에 텍스처 맵핑이 된 형태로 해당 모델과

2022년 6월 7일
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[Review]Learning Statistical Texture for Semantic Segmentation

CVPR 2021에서 발표된 논문 github 1. Introduction > 기존의 semantic segmentation 모델들은 contextual information in high-level feature에 집중했다. :high-level layer만을

2022년 5월 9일
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TIL 2021.03.03 3D graphic basic

"원근으로 3차원으로 보이게 하기 위해서 어떤 트릭들을사용하고 있는지, 현실세계에서도 그렇게 보이는 가? " "내가 무엇을 어떻게 만들 것인가는 방향을 잡고 있을 것"

2021년 3월 3일
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[iOS] Texture - 2. Node의 개념과 사용법

UI를 처리하는데 생기는 프레임 드랍과 스레드의 문제점을 안전하고 유연하게 처리할 수 있도록 View 객체를 감싼 것이 Node 입니다.

2021년 1월 15일
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[iOS] Texture - 1. 개발 환경 설정

iOS UI 프레임워크로 Storyboard를 사용하지 않고, 코드를 통해 레이아웃을 설계하여 UI 컴포넌트의 모듈화 및 생산성을 높일 수 있습니다.

2021년 1월 11일
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