# Tilemap

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Tilemap의 localBounds가 보여지는 영역보다 큰 경우

타일맵의 localBounds 값이 실제 타일맵이 그려진 영역보다 크게 나오는 경우, 해당 타일맵 컴포넌트의 콘텍스트 메뉴의 'Compress Tilemap Bounds'를 실행하면 그려진 영역만큼의 크기로 변경된다.

2021년 11월 28일
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Unity2D_Basic #12

210822Unity2D_Basic Tilemap게임을 제작할 때 타일 형태의 리소스를 배치해 게임 월드를 표현하는 방법\-Tilemap의 구성요소Tile palette / Tile Asset / Grid오브젝트와 Tilemap오브젝트 / Tilemap GameObje

2021년 8월 22일
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