# UNSEEN

28개의 포스트
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Infinite Fighter 개발일지 (18)

보상 획득과 스테이지의 구현

2023년 7월 17일
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Infinite Fighter 개발일지 (17)

Common UI를 활용한 UI제작

2023년 7월 9일
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Infinite Fighter 개발일지 (16)

시네 카메라 모든 맵에서 가능하도록 수정, 맵과 캐릭터 매쉬 적용, 적 생성 연출 추가

2023년 7월 2일
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Infinite Fighter 개발일지 (15)

사망 시 사라지는 효과의 Material 구현, AI 확대

2023년 6월 25일
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Infinite Fighter 개발일지 (14)

Gameplay Tag를 이용한 State 구분, 적의 공격 패턴 추가, 방어 추가

2023년 6월 18일
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Infinite Fighter 개발일지 (13)

Particle, Camera Shake, Hit Stop 등 액션의 완성도를 높이는 작업 + AI 추가

2023년 6월 11일
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Infinite Fighter 개발일지 (12)

AI 설계와 패링 추가해보기

2023년 6월 5일
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Infinite Fighter 개발일지 (11)

Custom Enhanced Input Trigger 추가

2023년 5월 28일
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Infinite Fighter 개발일지 (10)

Notify State를 활용한 공격판정과 Trail 파티클 추가

2023년 5월 22일
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Infinite Fighter 개발일지 (9)

Data Asset을 이용한 Execution 추가와 적 콜리전 체크

2023년 5월 14일
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Infinite Fighter 개발일지 (8)

Motion Warping과 Sequencer 를 활용한 처형 모션 구현

2023년 5월 7일
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Infinite Fighter 개발일지 (7)

Collision Profile과 Dodge 모션 추가

2023년 5월 1일
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Infinite Fighter 개발일지 (6)

Timeline을 활용한 Axe Throwing의 구현

2023년 4월 23일
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Infinite Fighter 개발일지 (5)

무기추가, 공격 추가, 카메라 회전값 적용

2023년 4월 9일
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Infinite Fighter 개발일지 (4)

코드 개선, 방어 자세와 패링 모션 추가

2023년 4월 3일
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Infinite Fighter 개발일지 (3)

blend by bone을 몽타주와 활용한 캐릭터의 발도, 납도 액션 구현

2023년 3월 26일
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Infinite Fighter 개발일지 (1)

UNSEEN 합격, 프로젝트 기획 아이디어

2023년 3월 19일
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UNSEEN 합격과 나의 생각

이 글에서는 전체적은 UNSEEN에 대한 개인적인 견해를 담고 있습니다. UNSEEN에 대한 자세한 정보를 원하시면 스마일게이트 퓨쳐랩을 통해사 알아보실 수 있습니다.UNSEEN에 합격되기까지 1차 서류 -> 2차 테스트 및 면접 과정을 거쳤습니다. 보통 서류 -> 테

2023년 3월 13일
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[UNSEEN] 스마일게이트 UNSEEN 지원 후기

UNSEEN 언리얼 프로그래머 교육 과정 지원 후기

2023년 3월 3일
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[UNSEEN] 테스트 대비 9. 두 사각형의 겹침 판정

두 사각형의 겹침 여부 판정하기

2023년 2월 23일
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