# Unity

107개의 포스트
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Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #7 : UI (2) - 1인칭 HUD

이제야 좀 비행기 게임답네요.

약 13시간 전
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Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #6 : UI (1) - 3인칭 HUD

UI 구현한다 해놓고 구조 대격변 시켜버리기

2021년 4월 3일
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11. Unity + WebSocket, Coroutine을 실행시킬 수 없을 때?

유니티와 웹소켓을 이용한 개발을 하던 도중 웹소켓의 콜백으로 넘겼던 코루틴을 실행시킬 수 없는 문제에 빠졌었다. 이를 해결한 방법에 대해 적어보았다.

2021년 3월 30일
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Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #5 : 기총

F-15C에 발칸포를 탑재하는 방법

2021년 3월 28일
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10. Unity에서 일정 시간 이후 값을 바꾸는 방법

게임을 개발하다 보면, 공격 쿨타임이라던가 등등의 이유로 뭔가... 특정 값을 일정 시간 이후에 바꾸던가, 혹은 일정 시간에 걸쳐 바꿔야하는 경우가 있다. 본 글에서는 해당 상황에 대해 연구했던 것, 그리고 그걸 최대한 이쁘게 만드는 것을 목적으로 적어보게 됐다.

2021년 3월 25일
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Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #4 : 미사일

하늘에서 정의가 빗발칩니다!

2021년 3월 21일
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[Unity2D] 플레이어 점프 구현

매우 간단한 기능이지만 주의해야 할 사항이 있어 글로 남겨본다.일단 점프는 Rigidbody.AddForce(Vector2.up)로 구현했다.특수한 경우를 제외하면 점프 도중 다시 점프가 되지 않도록 조건을 걸어주어야 한다.즉 땅 위에 있을 때만 점프가 가능하도록 해야

2021년 3월 21일
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개발일지(3)

오늘은 뭘 하는가? 오늘은 맵 생성 알고리즘 코드를 짜보는 시간이다. 이때까지 있었던 시행착오와 해결방법도 적어보도록 하겠다.

2021년 3월 15일
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Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #3 : 카메라 조작

거기 파일럿씨 헬멧에 액션캠좀 달아줘요

2021년 3월 13일
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[Unity] 코인 먹기 및 적 AI 만들어보기

코인 먹기 및 적 AI 만들기

2021년 3월 13일
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Unity로 안드로이드에서 문자 보내기 +)로컬 푸시 알림

유니티로 안드로이드 문자 앱을 만들 일이 있었고, 로컬에서 문자와 푸시 알림을 보내는 방법을 정리해봤습니다.

2021년 3월 12일
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[Unity] 물체에 물리 적용하기

물체에 물리 적용하기

2021년 3월 10일
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[Unity] 유니티 델타타임

유니티 델타타임

2021년 3월 9일
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CodeAdventure

BaBa is You라는 게임을 모티브로 코드 블럭을 옮겨 스테이지를 클리어하는 게임3D이며 시점은 쿼터뷰 혹은 백뷰 형식의 게임이다.이 프로젝트를 우리는 학교에서 나간 ICT 융합대전때 제출하였고 이것은 그때 우리 부스에 붙였던 부착물이다.자세한 것은 깃허브에 있다h

2021년 3월 9일
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개발일지(2)

이번에는 무엇을 하는가? 이번 일지는 화면비율 고정코드 그리고 맵 생성 알고리즘에 대해서 정리하는 글이다. 일단 프로젝트부터 일단 새 프로젝트부터 만들어 보자 깃허브에 레퍼지토리를 새로 파고 .gitignore 파일을 유니티로 설정해준다. 그리고 github desk

2021년 3월 9일
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8. SerializeField, private, 그리고 상속

제가 글 제목에 있는 세가지를 이용하다 개발 중 겪은 유니티 에디터의 버그에 관해 다룹니다.

2021년 3월 8일
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개발일지(1)

개요 개발일지를 쓰게 된 이유는 게임을 완성한 뒤에 추억처럼 볼 수 있다는 점도 있겠지만 게임을 개발하는 과정은 길고 험난하다. 특히 나같은 초보개발자 수준에선 스스로가 짜놓고도 왜 이렇게 작성했는지 모르는 코드도 가끔 보인다. 그렇기에 개발일지 형식의 기록을 남기며

2021년 3월 8일
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