# Unity

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[Unity] C# 프로그래밍

마이크로소프트에서 개발한 언어로 JAVA와 비슷한 구조를 가지고 있다.개인적인 감상은 JAVA + C++ 한방울... 정도이다.C- 닷넷 프레임워크: 윈도우 어플리케이션 용닷넷 코어: 리눅스, MacOS, Windows 용자마린: 안드로이드, iOS, 윈도우 (모바일

약 11시간 전
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C# 자료구조 맛보기

해당 문서는 "인프런 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초프로그래밍 입문" 강의를 듣고 작성되었습니다.

약 15시간 전
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C# 객체지향 여행

해당 문서는 "인프런 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초프로그래밍 입문" 강의를 듣고 작성되었습니다.

약 15시간 전
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C# 코드의 흐름 제어

해당 문서는 "인프런 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초프로그래밍 입문" 강의를 듣고 작성되었습니다.

약 16시간 전
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C# 데이터 갖고 놀기

해당 문서는 "인프런 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초프로그래밍 입문" 강의를 듣고 작성되었습니다.

약 17시간 전
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[Unity] png 이미지를 배경 없이 3D object에 넣기

1. 이미지를 unity로 불러오기 원하는 이미지를 드래그 해서 프로젝트에 추가합니다. 2. Material 생성 Material을 하나 생성하고 Albedo값에 1에서 가져온 이미지를 드래그 해준다. 그 후 shader에서 Sprites/Default 로 바꿔

어제
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[Unity] Installation

유니티를 배워보려고 한다.우선 오늘은 설치부터!공식 홈페이지(https://store.unity.com/kr약간 귀찮긴 한데 추가 에셋을 준다는거 같아서 등록해봤다. 학생증 찍어 올리라는데 체감상 1분도 안걸려서 확정 메일이 왔다!인증이 끝나면 유니티를 다운로

4일 전
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Unity - UI와 2D object

UI는 User Interface의 약자로 사용자와 PC, Mobile 간의 상호작용을 돕기 위한 수단 이다.일반적으로 1차 적으로 눈으로 확인할 수 있는 Design 부터 화면에서 느껴지는 객체의 올바른 작동이나 효율적인 작동을 총칭하며 사용자에게 Feedback을

7일 전
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[.Net Core] MMO 컨텐츠 구현(DB,대형구조,라이브) - DB 연동 - 1

Inflearn - '[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB, 대형구조, 라이브 준비)'를 스터디하며 정리한 글입니다.

2022년 11월 25일
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Unity Memo

유니티 사용하면서 쓰는 메모

2022년 11월 24일
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[Unity] 세로 스크롤 뷰 스크롤바 없애기

까먹어서 다시 쓰기 Scroll View > Horizontal 체크 해제Scrollbar Horizontal 삭제Scrollbar Vertical & Handle 이미지 비활성화비포애프터ㅇ님 많이 배워가염 ~제페토 월드 제스쳐 기능 구현에 필요한 UI를 제작해봅시다!

2022년 11월 23일
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Cinemachine

a

2022년 11월 23일
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Unity Android Target API Level 31로 변경 후 Google Play Console에 업로드 안되는 문제 해결

11월 이후로 Target API를 31 이상으로 변경해야 Google Play Console에 업로드가 가능했다

2022년 11월 22일
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Unity Object fake NULL

SerializeField 로 선언한 GameObject가 null 조건 연산자(?) 를 사용해도, null 체크가 제대로 되지 않고 Null Reference Exception을 발생시키는 경우가 있습니다.C아래의 링크가 잘 설명하고 있어 생략합니다.https&#x3

2022년 11월 22일
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Unity ClipBoard Copy하기

GUIUtility 클래스를 사용하면 손쉽게 구현할 수 있다.

2022년 11월 22일
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Unity ClipBoard Copy하기

GUIUtility 클래스를 사용하면 손쉽게 구현할 수 있다.

2022년 11월 22일
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Unity AssetBundle

유니티에서의 에셋 번들이란 프로젝트 내의 프리팹, 이미지 아틀라스, 사운드 등 스크립트를 제외한 거의 대부분의 리소스들을 묶을 수 있는 파일 단위입니다.유니티는 Asset Labels을 제공하여 name 단위로 번들을 설정할 수 있고 Variant 옵션을 통해 타겟에

2022년 11월 22일
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SkeletonGraphic에 CanvasGroup 적용하기

default로 사용하고 있는 Shader Spine/SkeletonGraphic의 Materials은 SkeletonGraphicDefault으로CanvasGroup Compatible 옵션이 꺼져 있습니다.해당 옵션을 변경하면 기존의 참조들에 영향을 끼치는 것을 예

2022년 11월 22일
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Unity 버튼 클릭 영역 확장

버튼으로 동작하는 UI 중에서 사이즈가 작아서 클릭이 잘 안되는 상황이 있을 수 있습니다.방법1Sprite의 알파값을 0으로 하고 더 큰 rect를 가지는 자식을 가지게 합니다.(Raycast target이 켜져있어야 합니다.)방법2Unity 2021 추가된 Rayca

2022년 11월 22일
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