# Unity

30개의 포스트
post-thumbnail

UnityEvent vs C# Event : 무엇을 쓸까?

Unity를 사용하면서, UnityEvent와 C 평소에는 보통 C UnityEvent, UnityAction 보단 System.Action이 더 익숙하고 편했기 때문이다. UnityEvent가 C 외부 라이브러리 중에서 UnityEvent를 사용하는 것들이 있다보니

4일 전
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity] PuzzleRPG :: 8~14일차

Enemy 쉐이더 속성 Emission 값 조절효과씬 전환 Fade In Out 효과 적용퍼즐 매치시 속성에 맞는 플레이어 게이지 충전퍼즐 매치시 속성에 맞는 이펙트 생성UI 재배치 완료각 스테이지 Enemy 애니메이터 완료사운드 처리 완료Mathf.PingPong다음

2020년 10월 13일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity] PuzzleRPG :: 6~7일차

에너미 전체공격 이펙트 완료플레이어 게이지 초기화 완료이펙트 앞으로 보내기 완료UI수정 90% 완료 (앞으로 더 추가할거없으면 100%)게이지 풀로 찼을때 자연스럽게 이미지 변경해줌퍼즐 이동시켜서 터트리기 완료앞으로 카메라 수정좀하구 퍼즐 스타트할때 고쳐주고 게이지차는

2020년 10월 7일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity] PuzzleRPG :: 4~5일차

에너미 전체공격 완료 (이펙트만 구하면될듯)플레이어 Die상태까지 완료스크립트로 버튼 활성화 비활성화 제어 완료ex) 버튼 OnClick 이벤트 활성화 비활성화 할수있음 (0은 인덱스 리스너 순서인거같음 맨위에꺼, 맨뒤에껄로 Off or On 시킬수 있음)playerB

2020년 10월 3일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity] PuzzleRPG :: 3일차

1\. 하이라키에서 Canvas UI구조를 수정했다 (아직 좀더 고쳐야할듯..) 어렵다 UI2\. 플레이어 각각 스킬은 만들었는데, 이펙트는 변경좀 해야할듯3\. enemy 애니메이터 만드는중. 여기서 애좀 먹었음;; 내일도 만만치 않을거라 예상4\. enemy가 플레

2020년 9월 29일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity] PuzzleRPG :: 2일차

로딩씬 바꾸고 메인스테이지 씬 추가 및 씬이동까진 완료상단에 좌우 옵션들도 완성플레이어 보스 HPBar 추가몬스터 작업할때 색이 안입혀져 보였는데.. Light가 지워져있었음... 조심씬 작업하다 Ctrl+S를 안해서 다날리고 다시 진행함 (Ctrl+S 습관화 하자..

2020년 9월 26일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity] PuzzleRPG :: 1일차

1\. 구조를 아직 잡지 않아서 간단하게 로딩 시작비동기 형식으로 진행.플레이어들 UI 구조만 잡아주었다.만약 UI가 Canvas안에 있을때는 Transform으로 적용되고, UI가 Canvas밖에 있을때는 RectTransform으로 적용된다.Puzzle같은 경우에는

2020년 9월 25일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity] 절대강좌! FPS :: 5일차 마무리...

1\. 데이터 저장 완료2\. 인벤토리에서 아이템 추가 및 삭제 가능3\. SriptableObject - 유니티에서 대량의 공유 데이터를 저장할 수 있는 클래스로 확장자는 .asset로 생성됨.컴포넌트가 아니다.일반적인 대부분의 이벤트 함수가 없다.다른 게임 오브젝

2020년 9월 23일
·
0개의 댓글

[Unity] 절대강좌! FPS :: 4일차

4일차 현황 UI - HP bar, 탄창 수 UI, 인베토리등 추가 싱글톤 디자인 패턴 사용 오브젝트 풀링 사용 스크립트 헤더로 정리 **WorldToScreenPoin

2020년 9월 21일
·
0개의 댓글

2D 스프라이트 클릭하기

누르고싶은 스프라이트에 Box Collider "2D" 컴포넌트 추가하기void OnMouseDown()이름의 메소드가 들어있는 스크립트 작성하기스프라이트에 스크립트 추가하기실행시켜서 스프라이트를 누르면 OnMouseDown() 안의 내용이 실행된다

2020년 9월 20일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity] 절대강좌! FPS :: 3일차

1\. 총, 드럼통 사운드 추가 완료2\. enemy 생성 후 animator 사용 (혈흔효과 완료)3\. NavMeshAgent 컴포넌트 - 내비메쉬 데이터를 기반으로 목적지까지 최단거리를 계산해 이동하는 역할을 하며 장애물과 다른 NPC간의 충돌을 회피하는 기능을

2020년 9월 17일
·
0개의 댓글

[Unity] 절대강좌! FPS :: 2일차

LOD(Level Of Detail) 사용 -> 화면을 렌더링하는 카메라로부터 멀리 떨어질수록 낮은 폴리곤으로 변경해서 렌더링 부하를 줄여주는 기법이다. Bullet 생성 Bullet particle 구현 드럼통 터지는 효과 및 이펙트 적용 드럼통 폭발 반경 적용

2020년 9월 9일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

Unity Addressable (1) - Addressable 에셋 시스템이란?

유니티를 사용해서 개발을 하다보면 에셋을 유니티에서 사용하는 방식을 3가지 정도로 구분할 수 있다.빠르게 프로토타입 버전을 만들어보고 테스트 하기위해 프리팹이나 에셋들을 직접 인스펙터창에 드래그하여 직접 참조하는 방식. 쉽고 빠르지만 수정이 귀찮다.Resources 폴

2020년 9월 8일
·
0개의 댓글

[Unity] 절대강좌! FPS :: 1일차

prefab을 사용하여 벽들 여러개 생성 조명(Direction Light 사용하여 전체 화면에 균일되게 빛을 줌) Shader 옵션을 통해 화면 주위의 배경 변경 키보드 입력값과 Vector3함수를 이용하여 캐릭터 이동 구현 레거시 애니메이션을 사용하여 Idel,

2020년 9월 7일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity]BallGame

BallGame유니티 튜토리얼에 비슷한 게임이 있지만, 거기서 한단계 업그레이드 되어 만든 게임.벡터는 크기와 방향을 나타낼 수 있는 데이터 타입으로, 그중에서 각 축의 크기가 1인 벡터를 단위벡터(정규화된 벡터, Normalized Vector)라 한다.ex) pub

2020년 9월 7일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

Unity Now Highlight 2020 8 27 정리

코로나 사태로 Unite Now 2020 온라인 웨비나가 진행중입니다. 여러가지 좋은 세션들이 Unity와 Unity Korea 공식 유튜브 채널에 업로드 되고있습니다. Unity Korea채널에 올라오는 세션들은 Unity채널의 영상을 번역한 영상입니다.Unity U

2020년 8월 28일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

Unity에서 C# Extension Methods를 효율적으로 사용하기

Unity에서 Extension Methods를 어떻게 하면 효율적으로 사용 할 수 있을지에 관해 개인적인 고찰을 서술합니다.

2020년 8월 20일
·
2개의 댓글

Unity에서 빌드 후 XCode iOS Simulators가 안나올 때

Unity iOS 앱 빌드 후 XCode에서 실제 디바이스에서 실행하거나 시뮬레이터로 실행할 수 있다. 매번 실제 디바이스로 실행해서 테스트하다가 카페에서 일할 때 디바이스가 없어 시뮬레이터로 테스트하려고 했다. 그런데 도대체 시뮬레이터로 실행하기가 어디간건지 찾을 수

2020년 8월 13일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

Unity에서 Apple로 로그인 구현

플러그인을 사용해서 Unity에서 Apple로 로그인을 쉽게 구현해보고 Firebase Auth와 연동합니다.

2020년 8월 11일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

MAXST AR SDK와 Unity를 활용한 AR어플 만들기-1

원래 VR/AR에 관심은 있었지만 직접 구현해 본 적은 없는데 인프런에서 재미있어 보이는 강의를 발견했습니다 https://www.inflearn.com/course/maxst-ar-sdk_unity/lecture/13133간단하게 AR어플을 만들어 볼 수 있

2020년 7월 11일
·
1개의 댓글