# Unity 3D
총 5개의 포스트
차비쓰리움(ChaBCrium) [2] - 수면의 빛 산란 효과 Shader
다른 많은 구현 사항이 있었지만, 오늘은 바다 속에서 수면을 바라봤을 때 볼 수 있는 빛의 산란 효과를 만드는 Shader의 구현에 대해서 작성한다.
2020년 7월 15일
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차비쓰리움(ChaBCrium) [1] - 투명 윈도우 어플리케이션 만들기
평소 즐겨 보는 고차비님이 좋아하는 상어를 컴퓨터에서 항상 보실 수 있는 프로그램을 제작하기로 하였다. 우선, 방송 중이나 일반적으로 컴퓨터를 사용할 때에도 프로그램을 사용할 수 있도록 투명 어플리케이션을 만들기로 한다.
2020년 7월 7일
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1코루틴(Coroutine)
이제까지 배운 것들을 되돌아 보는 시간을 가지기 위해 블로그 작성을 시작하였다. 내가 잘 알았던 것, 잘 알지 못했던 것들을 기록하면서 더 나은 프로그래머가 되기를 원한다. 오늘은 코루틴에 대해서 되돌아 보는 시간을 가진다. 코루틴은 메인 루틴과 대등한 관계를 가지
2020년 6월 21일
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0구글 스프레드 시트 API를 이용해 유니티 데이터 테이블 관리 매니저 만들기 2: 구현편
안녕하세요. 준비편에 이어 이번 포스팅에서는 데이터 테이블 관리 매니저를 본격적으로 구현해보도록 하겠습니다. 우선 히어아키에 존재하면서 API를 호출해 데이터를 수신할 매니저 클래스를 생성해주세요 시트에서 파싱한 DataTable 들을 관리할 DataSet 변수도 필
2020년 6월 4일
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6구글 스프레드 시트 API를 이용해 유니티 데이터 테이블 관리 매니저 만들기 1: 준비편
안녕하세요. 얼마전 소규모 인디게임 개발 프로젝트에 참여하여 구글 스프레드 시트를 이용해 쉽고 편하게 테이블을 관리할 수 있는 테이블 매니저를 만들어보았습니다. 기본적으로 구글 스프레드시트 API 를 호출하여 지정한 시트 데이터를 받아온 후, DataTable 로
2020년 6월 2일
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