# Unity3d

19개의 포스트

Unity(C#) > BezierCurves 일반화 함수

points : 사용할 point들이 저장된 List. List의 첫번째 원소에 시작점, 마지막 원소에 마지막 지점을 입력해야 함.while문 또는 Update()에 넣어서 사용함.

3일 전
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[면접기술] 선형 보간법

정의선형 보간법(Linear interpolation)은 끝점의 값이 주어졌을 때 그 사이에 위치한 값을 추정하기 위하여 직선거리에 따라 선형적으로 계산하는 방법이다.해석어떤 수치에서 어떤수치로 값이 변경되는데 한번에 변경되지 않고 부드럽게 변경되게 하고싶을 때, 사용

2022년 6월 23일
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Unity 엔진, 편집기로 VS Code 사용 시 인텔리센스 작동하지 않는 경우

Unity 프로젝트의 .csproj 파일들을 보면과 같은 항목이 있다..net 프레임워크 버전을 수정한다. (나의 경우엔 4.8로 수정했다.)

2022년 5월 28일
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[Unity Engine] 키보드 키와 의미 단위 키

조작 키 세팅을 제 마음대로 하고 싶어요.

2022년 4월 16일
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[Unity URP] 28Days

무모한 성격을 가진 10대 후반의 소녀 리아.🙋‍♀️요트⛵를 타고 혼자 세계여행을 떠나 탐험하다 풍랑을 만나 무인도🏝에 갇히게 된다.목표는 섬과 바다에서 탈출과 생존에 필요한 자원🥥🎣을 채취하여 살아남고, 조난 신호기를 만들어 섬을 탈출하는 것!

2022년 3월 22일
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[Unity3D] EscapeFROM

🕯Escape FROM 🔦 광신도들에게🧟‍♂️ 잡힌 주인공. 컨테이너 박스에 갇히게 된다⛓ 제한된 시간⏱ 안에 안전하게 탈출하는 것이 목표👣 컨테이너 박스에서 힌트🔑를 찾고 탈출하자❗️

2022년 3월 14일
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유니티에서 async, await 사용하기

굉장히 오버헤드가 큰 작업을 해야하는데 실시간성을 확보하고 싶을때가 있다. 맵을 로딩하는 동안 로딩 아이콘이 끊김 없이 뱅글뱅글 돌게 하고 싶은 경우가 좋은 예시. 보통 이럴 땐 일회용 스레드를 생성하고 그 안에서 작업을 수행한다.

2022년 3월 10일
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[Unity3D] Naver CLOVA Speech Recognition API 사용하기

Unity3D에서 Naver CLOVA Speech Recognition API 사용하기

2022년 2월 26일
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UniRx 예제

사내 Unity 프로젝트 리팩토링 중에 UniRx를 사용하면 좋을 상황을 발견했다.어떤 상황이었냐면...특정 Value들을 여러 곳에서 참조하고 그에 따른 행동이 다르다.근데 그런 특징때문에 Value의 State 관리가 Update, Trigger, FixedUpda

2022년 1월 7일
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[Unity3D] AR core 이용해서 빌드한 파일이 자꾸 실행 중지될 때

AR core 이용시 스크립팅 백엔드 오류

2021년 12월 8일
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[Unity3D] json파일을 휴머노이드 애니메이션으로 구현하기

키프레임 정보 애니메이션으로 적용하기

2021년 11월 24일
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동물 FPS 게임 개발 #1

이 포스트는 제가 게임 개발을 하는 과정을 공유하고 싶어 작성했습니다. 캡스톤 프로젝트 이후 두번째로 개발하는 게임입니다. 첫번째는 마피아와 생존을 합친 게임을 개발했지만 여러가지로 구현과 모델링, UI 적으로 부족한 면도 많았고, 특히 게임으로서 재미가 참 없었습니다

2021년 7월 30일
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UI 디자이너를 위한 Unity 3D (4) - Prefab

요리사들은 저마다의 고유한 레시피를 가지고 있다. 이를 이용해서 매번 동일한 양과 맛을 가진 음식들을 만들어 낸다. 엔진을 사용하는 디자이너에게 있어 레시피는 Prefab이다.단 기간에 배우기 어렵다는 점과 수학이나 기능에 대한 개념이 어려워서 엔진을 다루는 것은 대부

2021년 7월 6일
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UI 디자이너를 위한 Unity3D (3) - Rect Transform

Unity에서 제공하는 UI를 위한 Transform이다. UI를 위하여 Transform을 상속하여 만든 컴포넌트이기 때문에 UI를 제어하는데 필요한 여러가지 기능을 포함하고 있다. Canvas가 Rect Transform으로 구성되어 있기 때문에 하위의 모든 이미지

2021년 6월 22일
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TIL 9 | [Unity] 월드 좌표, 로컬 좌표 포지션 변환

너무 간만의 포스팅이다.ㅎㅎ나 자신에게 변명하자면 유니티와 언리얼로 AR/VR을 만드는 회사에 취업하게 되어서 시간이 없었다랄까...아무튼 그래서 포스팅을 쉬는 동안에는 C그렇지만 웹(프론트)를 놓을 생각은 없기에 앞으로는 TIL에 C월드 좌표란 세상을 중심으로 어떤

2021년 6월 18일
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UI 디자이너를 위한 Unity3D (2) - Canvas

Canvas는 Canvas 컴포넌트를 가지고 있는 게임 오브젝트로 UI를 카메라에 렌더링하기 위한 것이다. UI를 렌더링하기 위해서는 반드시 Scene 내에 한 개 이상 존재해야 한다. 모든 UI는 반드시 Scene 내에 존재하는 어떤 Canvas 하위의 Child여야

2021년 6월 6일
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UI 디자이너를 위한 Unity3D (1) - Camera

Unity 3D에서 중요한 한가지 - 카메라 Camera란? 카메라는 월드를 캡처하여 플레이어에게 보여주는 장치이다. 카메라에는 '화면 좌표계'가 적용되며, 특별한 설정이 없다면 화면 해상도 만큼 크기가 결정된다. 기본적으로 하나의 카메라가 월드에 존재하며, 원하는

2021년 6월 5일
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C# 박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing)

박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing)

2020년 10월 29일
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