# VR

10개의 포스트
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Unity VR 프리팹 생성, 색상 변환 스크립트로 해보기

Unity VR 프리팹 생성, 색상 변환을 스크립트로 제어해보자

2021년 11월 25일
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메타버스에 대해

최근에 메타버스가 화제다.단순 웹개발보다는 VR, AR이 더 많은 가치를 만들고, 재미있겠다는 생각이 들었다.이전에 봤던 레디 플레이어 원같은 세상이 올까.이번글에서는 메타버스가 뭔지, 내가 무엇을 할수 있을지? 어떤 것이 가치있을지? 뭐가 돈이 될지?이야기 해보고자

2021년 11월 18일
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홀로라이드 SDK 세팅

홀로라이드 SDK 개발환경 세팅 방법입니다.

2021년 10월 30일
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20210708 VR dev , unity -git hub 충돌 파티

VR : 결론은 오큘러스 퀘스트 2 깃허브 협업 유니티 충돌 파티..

2021년 7월 8일
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[Unity] STEAMVR & VRTK 연결

vr 프로젝트를 처음 진행하는거라 아직 이해 못한 부분도 많지만 연구실 선배님께 도움 받은 내용 기록!​​Unity 2018.4.13VRTK 3.2.1Stream VR 1.15.19버전 문제로 오류가 나기도 한다고 했다.이렇게 VRTK,Stream VR 파일이 생성된다

2021년 6월 16일
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[UE4] 모션컨트롤러 이동 구현

졸업프로젝트 기록

2021년 2월 17일
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[UE4] 모션컨트롤러로 이동 구현

졸업프로젝트로 VR을 선택했기 때문에 가장 기본이 되는 컨트롤러를 통한 플레이어 폰(PAWN)이동을 구현해봤다. 왼쪽 컨트롤러의 조이스틱으로 플레이어 폰의 Location중 x, y를 변화시키고(점프, 호버 기능은 추후 추가 예정.) 오른쪽 컨트롤러의 조이스틱으로 플

2021년 2월 16일
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AR/VR은 상호작용이다. 전혀 새로운 방식의.

모든 챕터들이 흥미롭다. 기술적 내용이 있는 5장부터 읽기는 했지만, 앞부분의 챕터도 새로운 생각을 하게 한다. SLAM은 로봇 자율주행 꼭 이런뿐아니라, UI의 확장이기도 하다는 것이다. 사람이 세상과 상호작용 하는 방식이 전혀 새롭게 확장된다.

2020년 12월 6일
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가상현실에서 자극이란?

본 글은 필자가 이해한 바를 바탕으로 작성되었습니다. 부정확한 정보나 다른 생각이 있으시다면 자유롭게 댓글과 메일 주시면 감사하겠습니다. 생산적인 논쟁은 언제나 환영입니다.

2020년 11월 23일
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대학원 / 디지털 트윈 / 퀸트 / 오픈스퀘어 D

디지털 트윈과 관련된 정보를 보다가, 대학원 과정에서는 무엇을 배우는지 알기 위해서 KAIST CT-AR 프로그램을 보게 되었다. \[KAIST CT-AR 홈페이지]퀸트 투자에 대한 책을 찾아 보았다. \[월스트리트 퀸트투자의 법칙]카이스트에는 디지털 금융 MBA 과정

2020년 11월 9일
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