# VR
VR 세팅
휴대폰 플레이스토어에서 오큘러스 앱 다운로드 로그인 -> 프로필선택 -> 헤드셋 선택 기기 코드값 5자리 기기 오르쪽 기준 전원 + 볼륨버튼 같이 누르고 있으면 공장초기화 https://developer.oculus.com/manage/organizations 위 사
XREAL 메타버스 학회 후기
XREAL 은 내가 작년 이맘때쯤에 들어갔던 메타버스 학회이다. 처음에는, 그저 게임, 만화 등의 콘텐츠에 관심이 많아서 이러한 콘텐츠를 개발을 통해 구현할 기회가 많을 것 같아서 들어가게 되었다. 그리고 그때는 내가 이 학회에 이렇게 진심이 될줄은 몰랐다. 일단 얻

개발 준비, 애니메이션
준비 방탈출게임 개요 카메라의 이동 처리 방에 필요한 오브젝트의 애니메이션 처리 애니메이션의 인터랙션 방법 레이캐스팅을 활용한 포커싱 처리 이벤트 트리거를 활용한 함수 처리 3D 프로젝트 생성 - RoomEscape 플랫폼 변경 - Build Setting 에서 Android 로 변경 에셋스토어에서 Morgue Room PBR을 프로젝트에 impor...

Raycast 게이지, 영상 변경
Raycast 게이지 Image를 복사하여 하나 더 만든다. 이름을 Reticle로 바꿈 Image 콤포넌트에서 Color 값을 빨간색으로 지정 Image Type을 Filled로 바꿈 Fill Amount를 0 으로 지정 커서이미지가 버튼에서 나왔을때 게이지를 줄

Raycast로 조작
UI 360Menu라는 새로운 씬을 생성한 뒤 버튼을 눌러 영상씬으로 이동하게 하자. 새로만든 씬에서 버튼을 하나 생성 Canvas를 선택한 후 Canvas속성에서 Render Mode를 World Space로 바꾼다. 결과창에 버튼이 사라지고 Rect Tran

개발 준비
개발 준비 구글에서 360 video download 검색 이 사이트에서 다운 가능 두 개의 360도 동영상을 다운로드 : 화질은 1080 으로 함 기타 강의 자료실에 있는 쉐이더 파일도 다운로드 하여 준비하도록 함 동영상 2개와, unlit-sphereins

메뉴, 우주선 선택
Menu 우선 2개의 씬을 추가로 만들어서 3개의 씬을 이용하겠다. 기존에 작업한 씬 - GameScene 게임 시작시 메뉴 씬 - MenuScene 우주선 선택 씬 - SelectScene File - Build Settings에 만든 씬들을 등록해주면 된다. MenuScene로 이동한 뒤 우주선 하나를 맵에 배치한다. 이후 계층창에서 UI ...

우주선 이동, 회전, 소행성
우주선 이동 빈 게임 오브젝트 만들기 : Head (위 : 0, 0, 0) 메인 카메라를 Head 자식으로 둠 앞으로 이동이 가능 이제 앞으로 이동시켜보자. SpaceShipMovement라는 스크립트를 만들며 카메라가 바라보는 방향으로 이동이 가능하게 해야 한다. Head 오브젝트가 카메라의 앞의 방향으로 이동이 되게하는 코드이다. 게임오브젝트 ...

개발 준비
프로젝트 셋팅 유니티 에디터는 최신버전으로 하는것이 좋다. 프로젝트를 만든 뒤 플랫폼을 안드로이드로 변경할 것이다. File - Build Settings - Android 선택 한 후 Switch Platform 버튼을 통해 변경한다. 설치가 안 되어 있다면 설

[Unity] VR APP의 테스트용 프로젝트 생성 및 테스트
1. Unity 설치하기 Download Unity! > - 위 페이지에서 Download Unity Hub 버튼을 눌러 UnityHubSetup.dmg 파일을 다운받으실 수 있습니다..dmg 파일을 실행하여 유니티 허브를 설치합니다. (macOS) Applicat

[Unity] VR Ray interactor UI Canvas에 갇혔을 때
unity xr ray interactor UI stuck attach trapped... ui 갇힘 등등 => 해결법

VR 게임 개발기 #0 인턴쉽 팀 프로젝트를 돌아보면서
💻 회고 요약: 최고의 팀원! 나만 잘하면 되는! 멋진 아웃풋! 수많은 팀플에서 버스를 태워주다 못해 차대절을 해 주던 세월... 협업은 질릴대로 질려버린 사람이 자진해 리더 맡은 썰 푼다

메타버스(Metavurse) - 제페토
코로나19 펜데믹으로 인해 비대면 공간에서 소통하는 인구가 증가하고 첨단 ICT 기술의 발달로 메타버스가 급 부상하고있습니다.👍 메타버스란 가상, 초월을 뜻하는 META와 세계, 우주를 뜻하는 UNIVERSE의 합성어입니다. 즉 현실같이 구현한 가상세계를 뜻하는 용

[Unity] 유니티 VR화면 구현하기
유니티에서 VR을 구현하는 대표적인 기능이 Google VR인데요... 이 API를 사용하니 움직임 문제 및 여러가지 문제가 발생하여 저는 Google VR를 사용하지 않고 구현하는 법을 적어봅니다. (Google VR 찾으러 오신분은 나가시면 됩...) 사실 화
Unity에서 Oculus Quest2 손가락 position 사용하기
OVRHand 프리팹에서 검지와 엄지 Tip의 position 값을 받아와서 두 사이의 거리를 계산해야하는 상황이었다. 그런데 OVRHand에서 index로 리스트처럼 그냥 접근하면 문제가 발생한다. 헤드셋을 착용하기 전 null 문제가 뜨는 현상은 현재 손이 인식되지

[IT] Virtual meetings are here to stay. Microsoft wants to make them better
is unveiling new Windows features in an attempt to improve the experience of virtual meetings and make sure the needs of people with disabilities are

[IT] Harassment is a problem in VR, and it's likely to get worse
Last year, Meta plowed $10 billion into Facebook Reality Labs, the part of the company that develops virtual- and augmented-reality gadgets and softwa
NFT 그리고 VR
디지털 작품들을 그리기 위한 첫번째 제대로된 도구를..누가 만들어 낼 것인가?단지 유니티 스튜디오에..로그를 추출하고,그것을 NFT로 보관하는 것으로 충분한가?예술작품이 디지털 모델의 형태로 어떻게 보관되고,관리되고, 유지되어야 할까?흥미로운 것은 이 정보모델의 구성과