# agile

20개의 포스트
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - TEMPLATE METHOD 및 STRATEGY 패턴: 상속과 위임

이 장은 상속과 위임의 차이를 전형적으로 보여주는 두 개의 패턴에 대해 다룬다. TEMPLATE METHOD 및 STRATEGY 패턴은 비슷한 문제를 해결하고 보통 호환되어 쓰인다. 그러나 TEMPLATE MEHOD는 문제를 해결하기 위해 상속을 사용하는 반면, STR

2일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 13장_COMMAND 및 ACTIVE OBJECT 패턴

COMMAND 패턴은 서로 다른 일을 하는 객체 그룹이 하나의 레벨로 묶이길 원할 때 사용하는 패턴이다. COMMAND 패턴의 핵심은 매우 단순한 인터페이스 하나로 설명될 수 있다.이것은 command 객체 안에 존재하는 do() 함수의 수준을 클래스 수준으로 격상시키

2일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 12장_인퍼테이스 분리 원칙

위 상황은 ISP가 지양하는 바로 그 상황이다. 각각의 Transaction 파생 클래스들은 모두 하나의 UI 인터페이스에 의존하게 되는데, 자신이 사용하지 않는 메소드에 의존하게 될 수 밖에 없으며 UI의 일부 메소드의 변경에 대한 영향이 이 UI에 의존하는 모든 T

2일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 11장_의존 관계 역전 원칙

DIP는 물론 매우 유익한 내용을 담고 있는 객체 지향 설계 원칙이지만, 그 이름에 왜 역전(inversion)이라는 단어가 사용되는지 단번에 와닿지 않을 것이다.(나도 이 책을 읽고 나서야 그 이유를 알게 되었다.) 이는 보다 전통적인 소프트웨어 개발 방법에서는 소프

3일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 10장_리스코프 치환 원칙

위 함수는 LSP를 위반한다. 현재는 Shape라는 기반 클래스를 상속하는 클래스가 Circle 클래스와 Square 클래스 뿐이지만, 이를 상속하는 또 다른 클래스 Triangle이 추가된다면 이 함수에 등장하는 Shape(기반 타입)은 Triangle(하위 타입)로

5일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 9장_개방 폐쇄 원칙

모듈의 동작을 쉽게 확장할 수 있다는 것을 의미한다. 애플리케이션의 요구 사항이 변경될 때, 이 변경에 맞게 새로운 동작을 추가해 모듈을 확장할 수 있다.어떤 모듈의 동작을 확장하는 것이 그 모듈의 소스 코드의 변경으로 이어지는 것은 아니다. 한 객체의 변경이 의존관계

5일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 8장_단일 책임 원칙

클래스는 단 한 가지의 변경 이유만을 가져야 한다.객체 지향 설계에서 '책임'이란 '변경의 축'을 의미한다. 하나의 클래스가 여러 책임을 떠앉고 있을 경우 이 클래스는 변경에 대한 여러 가지 이유를 가지게 되며, 이는 불필요한 관리 포인트를 증가시켜 코드의 유지보수를

6일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 7장_애자일 설계란 무엇인가

설계가 잘못되었을 때 소프트웨어는 다음과 같은 증상을 보인다.경직성 - 설계를 변경하기 어려움취약성 - 설계가 망가지기 쉬움부동성 - 설계를 재사용하기 어려움점착성 - 제대로 동작하기 어려움불필요한 복잡성 - 과도한 설계불필요한 반복 - 마우스 남용불투명성 - 혼란스러

6일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 5장_리팩토링

소프트웨어는 고객을 위한 것이지만, 동시에 개발자를 위한 것이기도 하다. 개발자를 위한 소프트웨어라는 측면에서, 소프트웨어는 읽기 쉽고 변경하기 쉬워야 한다. 이 책의 대부분은 읽기 쉽고 변경하기 쉬운 코드를 작성하기 위해 필요한 원칙과 패턴을 소개하고 있지만, 궁극적

6일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 4장_테스트

TDD를 하는 방법은 간단하다. 프로그램을 설계하기 전에 테스트 코드부터 작성하는 것이다. 단순한 방법이지만, 이렇게 함으로써 여러가지 이득을 얻을 수 있다.개발 과정에서 작성하게 되는 모든 코드는 기능을 검증할 수 있는 테스트 코드를 갖게 된다. 빈번하게 변경이 일어

6일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 3장_계획 세우기

이번 장에서는 XP에서 일을 계획하는 방식에 대해 자세히 다룬다.프로젝트 초기에 개발자 팀은 사용자 스토리를 추정하기 위해 고객과 함께 일해야 한다. 이 단계에서의 추정은 절대적이 아닌 상대적으로 이루어져야 한다. 사용자 스토리의 상대적인 비용을 표현하기 위해서 '스토

6일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 2장_익스트림 프로그래밍 소개

익스트림 프로그래밍은 애자일 방법 중 가장 유명한 것으로, 단순하면서도 서로 의존적인 실천방법의 집합으로 구성되어 있다. 이 장에서는 그러한 실천방법들을 전체적으로 살펴본다.고객이란 개발자와 같은 회사에서 일하는 비즈니스 분석가일수도, 사용자를 대신하는 대리인일 수도

6일 전
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 1장_애자일 실천방법

원칙, 패턴, 실천방법 등도 모두 중요하지만, 이것들이 그 기능을 제대로 발휘하게 하는 것은 바로 인간이다. 프로세스와 기술은 프로젝트의 결과에 이차적 영향만을 미칠 뿐, 일차적 영향을 미치는 것은 인간이다. 따라서 프로젝트를 성공적으로 이끌기 위해서는 협력적이고 자기

2020년 3월 24일
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애자일(agile)이란 무엇인가?

agile 간략하게 정리

2020년 3월 17일
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Scrum의 이해

소프트웨어 개발 프로젝트 관리를 위한 agile software development의 개발 방법론의 하나이다. 개발 후, 소프트웨어의 유지보수에서도 사용될 수 있다. 초기 SW의 개발은 waterfall 방식, 즉 초기 단계에서 모든 계획을 다 작성하고 그것을 기반으

2020년 3월 1일
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TIL - Scrum Process

개발프로젝의 68퍼센트는 주어진 기간내에 기능미달 혹은 불량, 비용초과, 개발중도 포기 등으로 실패 한다고 한다. 그리고 실재로 개발의뢰자도 개발 중간에 프로젝트 수정을 요구하는 등 실재 개발 프로젝트에서는 다양한 변수가 존재한다. 이러한 소프트웨어 개발 프로젝트의 비

2020년 2월 25일
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Scrum & Agile

Scrum 과 Agile은 굉장히 유명한 개발 방법론이라고 할 수 있다. 이 둘의 차이를 간단히 나열해보면서 어떤 관계를 갖고 있는지 알아보려 한다. AGILE Agile은 반복과 성장을 사용하는 개발 방법론이다. 소규모, 또 각 분야의 전문가들로 구성되어 있는 개발팀이 사용하기에 굉장히 적합하다. Agile 방식에서 리더십은 굉장히 중요하다. 또한 ...

2020년 1월 13일
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scrum으로 팀원들과 프로젝트 진행하기

agile 방법론으로 나타났다는 "SCRUM"! 팀원들과 프로젝트 진행을 위한 개발프로세스 진행 툴로 스크럼을 사용하기로 했다. image.png 지난 월요일 planning meeting을 통해 프로젝트의 백로그에대해 의논하였다. 나느 백엔드 파트를 담당하게 되었다. 매일 점심시간 stand-up 미팅을 통해 내가 어제 한것, 내가 오늘 할 것, 블...

2019년 12월 29일
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코드스테이츠 프로젝트(WebPaper_02: 애자일스크럼)

폭포수모델(Waterfall model) 애자일 개발방식은 기존의 개발방식인 폭포수모델의 문제점을 해결하고자 등장했다. 그렇다면 폭포수모델은 무엇이고 어떤 문제점이 있을까? 폭포수모델은 요구사항분석 - 설계 - 개발 - 테스트 - 배포의 단계로 프로젝트가 진행된다. 각 단계 순으로 일이 진행되고, 전 단계로 다시 되돌아 갈 수 없는 구조이다. 해결하고자...

2019년 10월 22일
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스프린트, 스크럼, 애자일

글을 쓰는 목적: 스프린트, 애자일, 스크럼 단어의 개념이 헷갈려서 정리하기 위해. 내용 요약: 아래 첫번째 문장은 두번째 문장과 같이 해석할 수 있다 우리 팀은 애자일 방법론을 스크럼을 도입하여 실천하고 있다. 이번 스프린트에서는 사용자가 자신의 히스토리를 확인하고 편집할 수 있는 기능을 완성하기로 했다. 우리 팀은 변화에 빠르게 대응할 수 있는 소프...

2019년 8월 30일
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