# agile

65개의 포스트

day 4 : 애자일 방법론

애자일(Agile) 방법론

2021년 9월 29일
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1. Collaboration Process

첫 협업 프로젝트

2021년 8월 30일
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애자일 설계란 무엇인가?

소프트웨어 개발 생명주기를 검토한 후, 공학 설계의 기준을 실제로 만족시킬 유일한 소프트웨어 문서는 소스코드 목록뿐임을 알 수 있었다. - 잭 리브스(Jack Reeves)

2021년 8월 28일
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TIL 46 | TDD(Test Driven Development)

협업과 피드백을 중심으로 유연하게 일하고, 변화에 잘 대응하자는 Agile 개념에 대해 먼저 알아봤다. Agile의 핵심을 잘 이해한 후 소프트웨어 방법론 중 하나인 TDD를 살펴보자.TDD란 Test Driven Development의 약자로 테스트가 개발을 이끌어

2021년 8월 22일
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TIL 45 | Agile

TDD에 대해 블로깅 하기 전 중요한 개발 철학 혹은 사상인 Agile 개념에 대해 살펴보자.지난 Velog를 통해 Testing Pyramid와 Unit Test의 중요성에 대해 알아보았다. 추가로, 세션을 통해 개발의 테스트 전략과 방법에 대해 알아보며 TDD(T

2021년 8월 22일
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Agile / Jira 학습

Agile 이란 절차나 문서보다 사람과 업무 자체를 중요시하여 유연하고 신속한 개발을 추구하는 방법론 주요 애자일 방법론 지금 쓰는 방식 학습 → Scrum Scrum의 특성 애자일 개발 과정의 관리에 초점을 둔 프로젝트 관리 프레임워크/소프트웨어 개발 프로세

2021년 8월 5일
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Agile 방법론 - Scrum 방식

아~스따뜨업 개발자라면 애자일하게 하자잉~

2021년 8월 2일
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Git, Jira를 이용한 협업 프로세스

1. 스프린트 플래닝 Jira를 이용해 팀원들과 함께할 스프린트를 생성한다. (큰 프로젝트가 아닌 이상 1주일 단위로 스프린트를 생성) 주요 이슈를 함께 생성한다. 자신이 맡은 이슈에 해당하는 하위 작업(ticket)을 스스로 생성한다. 2. 작업 수행 Jira와

2021년 8월 1일
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[개발 프로세스] Agile, Post Talyorism (하)

올바른 조직 문화를 만들기 위해

2021년 7월 28일
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[개발 프로세스] Agile, Post Taylorism (중)

애자일은 조직 문화다

2021년 7월 28일
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React로 Kanban Board 만들기

ex01: Property: Component 작성 (Date Flow: Top -> Down) Kanban Board #1 ex02:Component Styling Kanban Board #1 형제 컴포넌트끼리 통신은 불가, 이를 해결하기 위해 데이터를 부모에게 넘

2021년 7월 28일
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[개발 프로세스] Agile, Post Taylorism (상)

두 가지 관점의 애자일 이해

2021년 7월 28일
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Kanban Board

Kanban Board - Kanban Board 상품 스케줄링 시스템 중의 하나로, 기민하게 그리고 적시에 상품을 출시하기 위한 스케줄링 시스템이다.kanban boardkanban definitionAgile 개발 프로세스 전반에 걸친 적시개발(Just In Tim

2021년 7월 28일
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[개발 프로세스] Agile, Post Taylorism

세상에 변하지 않는 진리가 있다면, 모든 것은 변한다는 것이다

2021년 6월 13일
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[개발 프로세스] Scrum, Scrum Master가 되다

Servant Leadership, Scrum Master

2021년 5월 18일
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Agile

-Agile은 methodology 보단 mindset에 가깝다 -Adaptive, Evolutionary, Early, Continuous, Raid & Flexible 오른쪽보다 왼쪽에 더 무게를 둔다(중요하다는 뜻)

2021년 5월 16일
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How to catch a fish #2 (Process, Agile, Scrum, Lean Startup)

How to catch a fish #2 " 팀 빌딩/프로세스/Agile/Scrum/LeanStartup " 프로세스 물고기를 잡아보자

2021년 4월 28일
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Scrum

애자일 소프트웨어 개발 방법론의 종류중 하나로 반복적이고 점진적인 개발방법을 말한다. 각 반복주기가 종료될 때마다 부분적으로 완성된 결과물이 만들어진다. 반복주기는 스프린트(sprint)라고 하며 주로 1~4주로 구성된다.솔루션에 포함할 기능/개선점에 대한 우선 순위를

2021년 4월 18일
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How to catch a fish #1 (Team Building)

신규 프로젝트를 할 때, 성공할 확률은 보통 30%도 안된다." 낮은 확률의 프로젝트 성공을 높일 수 있는 가장 좋은 방법은 ??!!

2021년 3월 17일
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