# agile

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애자일 방법론과 XP, Test-first, TDD 테스트 주도 개발 (2)

XP를 실무에 잘 적용하려면 어떤 점이 필요할까?소프트웨어 프로젝트 매니저의 책임과 역할은 예산을 맞춰 프로젝트를 관리해서 정해진 시간 내에 완료하는 것이다.기본 원칙은 철저한 플랜을 짜는 plan-driven 방식을 따르지만, agile 프로젝트 매니지먼트는 조금 다

2021년 2월 7일
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애자일 방법론과 XP, Test-first, TDD 테스트 주도 개발 (1)

부전공 수업으로 들었던'소프트웨어 엔지니어링' 수업에서 공부한 내용을 정리해보았다.중요한 과목이라 하여, 필수 이수 과목으로 생각하고 들었던 수업인데지금 생각해보니, 정말 잘했던 결정이였다. 수업 자료 정리해 두었던 과거의 나를 칭찬하며..🥺애자일 방법론은 90년대

2021년 2월 7일
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Agile process & Scrum

경험이 쌓여 결과를 만들어 내듯이 소프트웨어를 개발하는 것 또한 수많은 시행착오 끝에어떠한 방법을 토대로 만들어 내는 것이 좋겠다라는 결론이 내려졌고 그것을 소프트웨어 개발 모델이라고칭하여 수많은 개발자들이 이 모델을 토대로 진행하는 것이 있다 그것이 바로 '애자일 방

2021년 2월 6일
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함께 자라기 - 책으로 먼저 만나는 애자일

우리가 정말 매일매일 함께 자랄 수 있을까?

2021년 1월 31일
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우리는 애자일 했을까 - 프로젝트 scrum 관리 기법 후기

사실 위코드에서 사람들을 만나 진행했던 프로젝트에 대해서 정리하던 중, 스크럼 기법을 이용했던 우리의 프로젝트 관리에 대해서 되돌아 보았다.그러는 동안에 프로젝트를 진행하면서 놓쳤던 부분들을 생각하게 되었고, 다음 프로젝트를 진행할 때 어떤 점을 개선할지 생각하기 위해

2021년 1월 24일
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Jan 9 TIL

January 9th Saturday. Today I learned AGILE PROGRAMMING

2021년 1월 9일
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요구사항 분석 및 API 반영 여부 상세 페이지

(해당 페이지는 개발에 따라 지속적인 요구 사항이 반영되고 반영 여부가 수정되는 페이지 입니다.)2021.01.06 요구 사항사용자는 지인을 추가하기 위해 지인 추가 기능을 사용할 수 있다.사용자는 지인을 정보를 수정하기 위해 지인 수정 기능을 사용할 수 있다.사용자는

2021년 1월 7일
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개발 방법론, Agile

274F2A4A57AAE0BF03애자일은 개발 방법론이 아닙니다!!애자일의 사전적 의미는 기민한, 민첩한 이란 의미를 가지고 있습니다.애잘일 방법론은 2주 또는 4주 등의 짧은 주기를 가지고 끊임없이 프로토타입을 만들며 필요할 때마다 요구사항을 추가하며 개발해나가는 방

2021년 1월 6일
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[TIL] # 31 Scrum, Kanban

Agile 에자일... 스크럼 들어보기는 했지만, 궁금증을 갖지 않았엇는데 회사 요구사항을 보다가 궁금해서 찾아봤다 의미 Agile에 딱 정해져있는 뜻은 없지 않을까 생각했다 굳이 뜻을 정하자면 나는 이렇게 생각할 것같다 그렇게 일하는 방식... 좀더 들어가

2020년 12월 30일
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TIL 2020.04.04

2020년 9월 30일
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TIL1: Pair Programming

Pair programming이란, Agile software development technique의 하나로 두명의 개발자가 짝이 되어 한명이 Driver가 되어 키보드로 코드를 작성하고, 한명이 Navigator가 되어서 코드의 방향성을 제시하고 리뷰하는 방식을 말

2020년 9월 7일
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[TIL] Scrum & XP

Scrum KanbanLean Extreme Programming (XP)Feature Driven Development (FDD)Dynamic Software Development Method (DSDM)스크럼은 애자일 소프트웨어 개발 과정의 하나로 다음과 같은

2020년 7월 10일
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[Sprint #6] Crash Crash

\[산정된 점수에서 -50 으로 우선순위 정렬](- Bug Borad → 판단 후 Backlog(- Branch 작명 룰 / Commit 작명 룰 통일(- Version 관리 Beta/Prod(플래닝 때 넣지 않은 긴급 태스크가 생길 경우 태스크 건의 프로세스가 애

2020년 6월 22일
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아길레? 에자일? Agile !

통장을 스쳐가는 월급같은 글입니다!

2020년 6월 15일
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[Sprint #5] 리디자인

개발 완료 관계자 Noti(- Firebase Crashlytics 최신화(스프린트지난 회고 때 완료 후 Comment 로 관계자를 태그하여 알림을 주자라는 Action Item 이 나왔고,개발자들은 스프린트결과는 앞으로 새로운 방법을 찾기전까지 유지하기로 하였다.개발

2020년 6월 11일
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[Sprint #4] 버그 수정

Beta branch 관리(- 릴리즈 정책 문제발생(Google Play Console 을 이용하여 베타 트랙과 프로덕션 트랙을 구분하여 관리하기로 하였다.기존 master, staging, develop 으로 구분되던 branch 를 beta/master, beta/

2020년 6월 4일
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[Sprint #3] 스프린트 안정화

기능이 추가되면 하루단위로 테스트용 debug 빌드 공유 오프라인 보드를 온라인 보드로 통합 전환해서 진행배포, 테스트, 버그 관리용 Slack 채널 분리Beta - Prodction 배포 형태 변경External Board 생성오프라인 보드 > 온라인 보드 전환이슈

2020년 5월 11일
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인턴일지 03. Agile과 Scrum

인턴생활 2주차에 Sprint Metting(Retrospective)에 참여할 수 있는 기회가 생겼다.생각보다 너무 재밌었고 기록하고 싶은 내용이 많지만 오늘은 애자일에 관련하여 정리해보려고 한다. 창조하며 변화에 대응하는 능력으로, 불확실하고 끝없이 변하는 환경에

2020년 4월 10일
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 26장_PROXY와 STAIRWAY TO HEAVEN_서드파티 API 관리

소프트웨어 시스템에는 많은 경계와 장벽이 있다. 프로그램에서 데이터베이스로 데이터를 옮기는 것은 데이터베이스의 장벽을 넘는 것이며, 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 메시지를 전송하는 것은 네트워크의 장벽을 넘는 것이다.PROXY 패턴은 우리가 집중하려는 핵심 비즈니스 로직

2020년 4월 6일
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 25장_ABSTRACT SERVER, ADAPTER, BRIDGE 패턴

ABSTRACT SERVER 패턴은 디자인 패턴 가운데 가장 단순한 패턴으로, DIP를 지키기 위해 가장 첫 번째로 적용해볼 수 있는 방법이다. 이전의 숱한 예시에서도 익숙하게 사용해 왔던 방식인데, 상위 모듈이 구체적인 하위 모듈에 의존하도록 하지 않고 사이에 인터페

2020년 4월 6일
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