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Blender - 나 안 죽었다
혹시 죽었다고 생각할까봐 근황을 남기고 간다..최근에 요런 아기자기한 풍? Isometric 풍의 모델링을 주로 하고 있다.ISOMETRIC : 길이 · 폭 · 높이를 직교하는 3직선으로 나타냄. 각 축이 이루는 각이 120도가 되게 한다.그리고 메이플스토리의 이 집

Unreal 슬라이딩 구현 C++ (With Blender + Mixamo Character)
일단 달리는 상태에서 Q를 누르면 CapsuleHalfHeight를 절반으로 줄이고 지정한 위치까지 캐릭터를 옮길 것이다.옮기는 동안은 일단은 아무런 키 입력을 받지 못하게 할 것임.Q로 Action mapping함.그리고 슬라이딩을 할 수 있는 조건인지 확인을 해준다

컴퓨터 그래픽스 프로젝트
opengl의 각 요소를 활용해서 3차원 제품 카탈로그를 만드는 프로젝트를 진행했다. STEP 0. introduction 내가 선정한 제품은 애플워치이다. 애플워치는 애플에서 제작한 스마트 워치로 제품의 구조는 크게 케이스(본체), 밴드로 구성되어있다. 케이스와 밴

Blender GIS를 활용하여 학교 추출
DQN(Deep Q Network)과 유니티 ML-Agents를 활용한 자율주행 구현 - 3주차고려대학교 세종캠퍼스를 블렌더 GIS를 통해서 추출하는 과정을 진행했다.편집 -> 환경설정 클릭애드온 -> 설치 -> BlenderGIS 클릭 -> 설치GIS -> Web g
blender 사용법
휠키를 누른 상태로 드래그하면 뷰 포인트를 변경할 수 있다. 휠키를 누른 상태로 스크롤하면 zoom in - zoom out할 수 있다. shift + 휠키를 누른 상태로 드래그하면 화면을 이동할 수 있다. z: 위에서 바라본 모습, x: 정면에서 바라본 모습, y:
Blender 조작법
마우스 휠 을 누른 상태로 화면을 돌리면 카메라가 원점 기준으로 회전한다.마우스 휠 은 확대 축소shift + 휠 을 누르고 드래그를 해서 카메라를 이동시킬 수 있다.왼쪽의 tool 숨김/보이기는 T 입력오른쪽 tool 숨김/보이기는 N 입력shift + A 는 원하는