# blender

54개의 포스트
post-thumbnail

Blender - 나 안 죽었다

혹시 죽었다고 생각할까봐 근황을 남기고 간다..최근에 요런 아기자기한 풍? Isometric 풍의 모델링을 주로 하고 있다.ISOMETRIC : 길이 · 폭 · 높이를 직교하는 3직선으로 나타냄. 각 축이 이루는 각이 120도가 되게 한다.그리고 메이플스토리의 이 집

2023년 2월 9일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Unreal 슬라이딩 구현 C++ (With Blender + Mixamo Character)

일단 달리는 상태에서 Q를 누르면 CapsuleHalfHeight를 절반으로 줄이고 지정한 위치까지 캐릭터를 옮길 것이다.옮기는 동안은 일단은 아무런 키 입력을 받지 못하게 할 것임.Q로 Action mapping함.그리고 슬라이딩을 할 수 있는 조건인지 확인을 해준다

2023년 2월 1일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 12일차 - Particle

열두번째 날, 파티클 시스템.

2023년 1월 18일
·
0개의 댓글
·

Blender 11일차 - Animation 2 (뭐 없음)

뭐 없는 날.

2023년 1월 17일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 10일차 - Animation

열번째 날, Animation (Timeline, Graph Editor)

2023년 1월 13일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

컴퓨터 그래픽스 프로젝트

opengl의 각 요소를 활용해서 3차원 제품 카탈로그를 만드는 프로젝트를 진행했다. STEP 0. introduction 내가 선정한 제품은 애플워치이다. 애플워치는 애플에서 제작한 스마트 워치로 제품의 구조는 크게 케이스(본체), 밴드로 구성되어있다. 케이스와 밴

2023년 1월 12일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 9일차 - Texture + Toon Shader

아홉번째 날, Texture에 Toon shader 적용

2023년 1월 11일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 8일차 - "Toon Shading"

여덟번째 날, Toon Shading

2023년 1월 9일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 중간 기록 - "모델링 연습"

Blender 창작물 / 230107

2023년 1월 7일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 7일차 - "Mapping"

일곱번째 날, Shading & Mapping.

2023년 1월 6일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 6일차 - "Making Lion 3"

여섯번째 날, 라이언 만들기 실습 完

2023년 1월 4일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 5일차 - "Making Lion 2"

다섯번째 날, 라이언 만들기 실습 (몸체 모델링, 리깅-1)

2023년 1월 3일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 4일차 - "Making Lion 1"

넷째 날. 라이언 만들기 실습

2023년 1월 2일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 3일차 - "Animation Basic (2)"

셋째 날. Animation 입문 2.

2022년 12월 29일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 2일차 - "Animation Basic"

둘째 날. Animation 입문.

2022년 12월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender 1일차 - "Basic"

첫날. 기본적인 조작과 모델링 정보.

2022년 12월 27일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[Blender] 3d 모델링_1일차

이 글은 매뉴얼이나 설명이 아니며, Blender로 3d 모델링을 취미삼아 기록하는 글입니다.

2022년 12월 26일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Blender GIS를 활용하여 학교 추출

DQN(Deep Q Network)과 유니티 ML-Agents를 활용한 자율주행 구현 - 3주차고려대학교 세종캠퍼스를 블렌더 GIS를 통해서 추출하는 과정을 진행했다.편집 -> 환경설정 클릭애드온 -> 설치 -> BlenderGIS 클릭 -> 설치GIS -> Web g

2022년 10월 14일
·
0개의 댓글
·

blender 사용법

휠키를 누른 상태로 드래그하면 뷰 포인트를 변경할 수 있다. 휠키를 누른 상태로 스크롤하면 zoom in - zoom out할 수 있다. shift + 휠키를 누른 상태로 드래그하면 화면을 이동할 수 있다. z: 위에서 바라본 모습, x: 정면에서 바라본 모습, y:

2022년 8월 10일
·
0개의 댓글
·

Blender 조작법

마우스 휠 을 누른 상태로 화면을 돌리면 카메라가 원점 기준으로 회전한다.마우스 휠 은 확대 축소shift + 휠 을 누르고 드래그를 해서 카메라를 이동시킬 수 있다.왼쪽의 tool 숨김/보이기는 T 입력오른쪽 tool 숨김/보이기는 N 입력shift + A 는 원하는

2022년 7월 19일
·
0개의 댓글
·