# communication

17개의 포스트

Communication

Communication 에서 신경쓰면 좋을 내용들

2023년 3월 4일
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Semantic Communication

Semantic Communication이란?데이터 전송 시 거치는 과정들을 한번에 합쳐 '최적화'를 통해 통신 효율을 올리는 것!source coding: 데이터 압축해 bit로 표현channel coding: 무선통신 도중 noise가 생겨도 원본을 복원할 수 있는

2023년 2월 17일
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Communication Theory

퓨리어 변환, 시간-주파수 변형

2023년 1월 1일
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220831 특화 프로젝트 개발일지

220831 특화 프로젝트 개발일지

2022년 8월 31일
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220830 특화 프로젝트 개발일지

220830 특화 프로젝트 개발일지

2022년 8월 30일
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SPOF란?

SPOF는 단일 장애점의 줄임말로, 시스템 구성 요소 중에서 동작하지 않으면 전체 시스템이 중단되는 요소를 말한다. 위 그림에서는 Router가 죽으면 전체 시스템이 중단되므로 Router가 단일 장애점이다.단일 장애점을 이중화하는 것을 통하여 완화할 수 있다. 또 단

2022년 8월 15일
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깃&깃허브 입문/6. 깃허브에서 개발자와 소통하기

프로필 사진 올리기 우리는 드러내기를 싫어하는 방구석 개발자이니, 본인의 얼굴이 담긴 사진 따위는 올리지 않겠죠? 깃허브 설정 목록 Profile 프로필 정보를 입력하거나 수정합니다. Account 사용자 이름을 바꾸거나 계정을 삭제할 수 있습니다. Security

2022년 7월 14일
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Perfitt Tech team의 소프트 스킬에 대하여

안녕하세요 펄핏의 CTO Jake입니다. 고객의 신발 구매 경험에 도움을 줄 수 있는 AI 기술을 기획하고 개발하는 테크팀을 담당하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 펄핏이 지향하는 테크팀의 필수 역량, 그중에서도 소프트 스킬에 대해 이야기해보려 합니다.

2022년 3월 4일
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[Project] 중간 회고

2차 sprint 종료 & 3차 sprint 시작sprint process 관련scrum제대로 작성 되지 않았고, PL로써 관리 소홀현업이라면) 정해진 rule이 반드시 존재하고, 지켜지지 않은 것은 문제가 큼meeting minutes의 경우도 작성하기로 된거면 제대

2022년 1월 18일
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UML - Class Diagram

Class Diagram, UML 표기법

2021년 11월 6일
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Developer Mind

Wecode Foundation이 끝나고, 개발자로서 처음으로 2주동안 6명이 한 팀이 되어 MoteMote라는 커머스 사이트를 클로닝하는 그룹 프로젝트를 진행하여 성공적으로 프로젝트를 마치게 되었다. 2주를 돌아보며 프로젝트에 임했던 나의 마음가짐, 나만의 개발철학에

2021년 8월 14일
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Session #1~2 Github

첫번째와 두번째 세션에서는 코딩세션을 시작하기에 앞서 팀프로젝트와 커뮤니케이션 그리고 Git 사용법에 대해 알아 보았습니다!

2021년 3월 28일
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Project Reflection : First Project 회고

이렇게 첫 번째 프로젝트의 회고를 뒤늦게 작성하게된 것은 메인인 두 번째 프로젝트가 연달아 있어서 시간적 여유가 없었다고 변명을 하고 싶지만, 소위 말해 "폭망"으로 이어진 매운 맛의 첫 경험을 최대한 감정적인 부분을 덜어내고 객관적인 관점으로 작성하고 싶었기 때문이었

2021년 2월 17일
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지리공부는 내게 쥐약이였다.

우리가 배운것들의 기반지식을 이해하기에 좋은 카X오맵같은 글입니다. ( 먹는거냐옹? )

2020년 4월 4일
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2020년 2월 돌아보기

시리즈로 준비하는 월간 회고 그 두번째, 시작합니다.

2020년 3월 4일
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<toFixed()를 쓰자> 라는 뜻

Floating Point Math문제라는게 있다. 쉽게 줄이자면.. JavaScript의 경우 0.1 + 0.2 != 0.3이 되는 것;

2020년 1월 14일
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