# design

22개의 포스트

광고디자인이란?

광고의 정의는 미국 마케팅 협회가 1963년에 광고란 누구인지 확인할 수 있는 광고주가 하는 일체의 유료형태의아이디어, 상품 또는 서비스의 비대개인적 정보제공 또는 판촉활동이라고 정의되었습니다.또한, 1969년 미국의 일리노이 대학의 S.W.던 교수는 광고란 광고메세지

2020년 11월 10일
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출력 용지 크기 비교

A판과 B판크기크기 계산은 반으로 계속 나누면서, 소수점은 버리는 방식을 사용한다.

2020년 11월 10일
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이미지와 텍스트의 조화를 위한 10가지 팁

여러분들이 가장 많은 고민을 하고 가장 많은 시간을 쏟는 부분, 그리고 초심자가 느낄 수 있는 조화는 바로 이미지와 텍스트의 조화입니다. 디자인을 잘 모르더라도 어색한 부분을 눈치챌 수 있습니다.이 글은 어떠한 이미지를 사용해야 할지 어떤 폰트를 사용해야 할지 알려드리

2020년 11월 10일
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Domain-Driven Design (DDD)

소프트웨어 설계에 도메인 모델링이 중심이 되고 있습니다. 비즈니스 도메인을 중심으로 소프트웨어 개발자는 사용자의 요구를 충족시키는 풍부한 기능성을 표현하고 구현할 수 있어야 합니다. 도메인 전문가(a.k.a 현업)과 긴밀한 커뮤니케이션과 협력으로 효과적인 어플리케이션을

2020년 11월 8일
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개자이너✨: FE의 디자인 소양

요즘 프론트엔드 개발하고 있는데팀 내에 디자이너가 없어서그래서 디자인을 좀 알아야할 것 같아서그래서 줍줍줍좋은 문서디자인 기본 원리 29디자이너가 알아두어야 할 사이트(색상조합편)웹사이트 디자인하는 법: 초보자를 위한 10가지 황금 법칙

2020년 11월 2일
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TIL | Semantic Web

web은 대충 알겠는데 Semantic Web? 먹는건가...?가장 싫어하는말인 사전적인 의미는"의미론적인 웹" 이란 말로 웹 브라우저가 이해할 수 있는 형태로 제작된 웹이다.웹에 존재하는 수많은 웹페이지들에 메타데이터(Metadata)를 부여하여 기존의 잡다한 데이터

2020년 10월 21일
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TIL 2020.04.04

2020년 9월 30일
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Semantic Web

시맨틱 웹 은 "의미론적인 웹"

2020년 9월 14일
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review - 오브젝트 : 코드로 이해하는 객체지향 설계

본 책의 저자인 조영호님께서 쓰셨던 또 다른 책인 "객체지향 사실과 오해"라는 책은 내 생각에 불필요한 비유가 너무 많은 것 같아서 조금 읽다가 책을 덮었었는데, 이 책은 반대로 중요한 의미를 담고 있는 문장들을 밀도 있게 꾹꾹 눌러담은 느낌이었다. 같은 의미의 말을

2020년 8월 29일
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피그마로 SVG 파일 추출하기(id 값 자동생성) Exporting SVG files in Figma

벡터 이미지를 SVG로 추출할 때 Figma가 정말정말정말 유용하다.특히 이미지의 요소들을 따로 따로 애니메이션으로 조작해야 할 때, 피그마에서 미리 그룹을 지어서 내보내서 그룹별로 ID를 가져와서 사용하면 되니 아주아주 간편하다. (파일 추출시 "Include ID

2020년 7월 12일
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아토믹 디자인

https://ui.toast.com/weekly-pick/ko_20200213/#:~:text=%EC%95%84%ED%86%A0%EB%AF%B9%20%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%EC%9D%80%20%EC%9B%90%EC%9E%90(Ato

2020년 6월 24일
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머티리얼 디자인

https://material.io/https://material.io/design/introduction\* https://materializecss.com/showcase.htmlhttps://namu.wiki/w/%EB%A8%B

2020년 6월 24일
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SaaS Design

Helping web design and development agencies save time and reduce overhead with user-friendly, pixel-perfect Figma templates designed for websites

2020년 6월 23일
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너의 UX에도 다 계획이 있구나! - 1

여러분의 UX는 안녕하신가요?

2020년 4월 6일
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디터 람스의 디자인 10계명

디터 람스는 동료 디자이너들과 함께 디자인의 본질을 열 가지로 정리해놓았다. 이는 결코 불변의 법칙이나 기준이 아닌 ‘자세’에 대한 것이다. 그는 좋은 디자인의 조건은 기술이나 문화와 마찬가지로 계속 발전할 수 있다고 말한다.

2020년 4월 3일
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Design

120도 각도로 만들어지는 3D 도형디자이너 : 양지원툴 : 일러스트레이터부드럽고 장난감같은 이미지를 표현

2020년 2월 20일
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GEPHI 를 활용한 데이터 네트워크 시각화

무려 재작년 (2018년 2학기) 에 '과학적 일러스트레이션 디자인' 수업에서 진행했던 프로젝트를 소개해보려고 합니다! 이 수업은 한양대학교 아트앤테크놀로지학과 대학원에서 학석사 연계수업으로, 약 6명이서 소규모로 진행했던 수업이었습니다. 지금은 사라진 수업...ㅠㅠ교

2020년 2월 18일
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