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[Flutter/Kotlin/Swift] 예제로 알아보는 네이티브 통신 (Platform Channel)하는 방법_Method Channel / Event Channel

예제로 알아보는 네이티브 통신 (Platform Channel)하는 방법 이번 글에서는 Platform Channel에 대해서 살펴보도록 하겠다. Platform 채널과 관련된 여러 글들을 올렸었는데, 아직 어려워하시는 분들이 많은 것 같아서 Flutter에서 네이

2023년 3월 31일
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[Flutter] Lifecycle(앱 상태) 이벤트 5편

Lifecycle(앱 상태) 이벤트 5편 JSONPlaceholder provider | Flutter Package shared_preferences | Flutter Package App Life Cycle에 대하여 정리해 놓은 인트로 참고하세요 ! App L

2023년 2월 22일
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[Flutter] Lifecycle(앱 상태) 이벤트 3편

Lifecycle(앱 상태) 이벤트 3편 이전 글에 이어서 이번 글에서도 Flutter에서 앱 상태를 수신하는 또 하나의 방법인 GetX에서 수신하는 방법에 대해서 알아보도록 하자. Flutter 이전 글에서 사용한 방식과 동일하게 하였다. 앱 상태를 수신 받아

2023년 2월 20일
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[Flutter] Lifecycle(앱 상태) 이벤트 2편

Lifecycle(앱 상태) 이벤트 2편 이번 글에서는 Flutter에서 LifeCycle(앱 상태)을 얻는 방법에 대해서 살펴보려고 한다. Flutter로 앱 상태를 체크하는 방법으로 StateFul, GetX를 사용할 것인데, 먼저 StateFul에서 어떻게 이

2023년 2월 19일
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[Flutter] Lifecycle(앱 상태) 이벤트 1편

Flutter로 앱을 개발하다 보면 앱의 상태에 대한 체크가 필요한 시점이 있다.앱의 상태는 단순히 보면 실행 중, 백그라운드, 앱 종료 이렇게 나눌 수 있는데, Flutter에서는 4가지의 상태로 분류하여 이벤트를 얻을 수 있게 해주는데, 앱의 상태를 확인하기 위해서

2023년 2월 18일
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[Flutter/Swift] 네이티브로 푸시 수신 받아오기

//플랫폼 통신 - 1 > Method Channel_IOS플랫폼 통신 - 2 > Event Channel_IOS플랫폼 통신 - 3 > Method Channel_Android플랫폼 통신 - 4 > Event Channel_Android//////////

2022년 11월 17일
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[Flutter/Kotlin] 플랫폼 통신(Android) - Event Channel

Event Channel_Android 플랫폼 통신 - 1 > Method Channel_IOS 플랫폼 통신 - 2 > Event Channel_IOS 플랫폼 통신 - 3 > Event Channel_Android 이번 글에서는 안드로이드의 플랫폼 통신 중 Ev

2022년 11월 13일
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[Flutter/Swift] 플랫폼 통신(IOS) - Method Channel

flutter로 프로젝트를 진행하다 보면 접근할 수 없는 고유 기능이나 뷰와 같은 사용을 위해 네이티브 코드를 작성해야 할 필요성이 생긴다.최근에 플러터 웹뷰의 사용이 불안정하여 웹뷰가 사용되는 스크린에 한해서 네이티브 사용을 고려해보고 있어 플랫폼 채널에 대해 작성해

2022년 9월 10일
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React 최적화 - buffer를 활용하여 상태 갱신 줄이기

업비트 리랜더링업비트 클론 프로젝트를 진행하기 전엔 최적화에 쓰는 기술은 React.memo나 useCallback 정도를 많이 사용했다. 그리고 최적화를 하면서도 최적화를 하나 안하나 웹 성능 향상이 크게 체감되지 않아서 성능이 좋아졌겠거니 하며 사용했었다.그런데 업

2020년 11월 18일
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