# layer

11개의 포스트

레이어 이해하기 (1) Linear

선형변환 레이어 개념 이해

약 21시간 전
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[TIL]07.02

Layer 간단한 설명, 컬렉션 뷰 관련 API, 네비게이션과 모달, 앱에서 사파리 띄우는 법, 다른 스토리보드의 VC를 띄우는 법, 컬렉션 뷰에 헤더 추가, 네비게이션 라지 타이틀 관한 내용들

3일 전
·
0개의 댓글
post-thumbnail

CoreAnimation 활용해서 버튼 회전시키기

저번에 Core Graphics를 이용해서 버튼을 그려보는걸 했었는데, (CoreGraphics 활용해서 +버튼 그려보기)이번에는 CoreAnimation을 활용해서 그 + 버튼을 클릭하면 40도 회전시켰다가, 다시 클릭하면 원래 상태로 돌아오는 걸 구현해보았다Core

2022년 6월 20일
·
0개의 댓글

layer

"The view’s Core Animation layer used for rendering."

2022년 6월 19일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

Docker Image Layer

Dockerfile을 잘 작성하기 위해 docker image layer에 대해서 알아보자

2022년 4월 30일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[네트워킹] OSI 7계층

개념개방형 시스템 상호 연결 모델의 표준배경서로 다른 통신업체 장비 간에 호환이 필요함 각 시스템에만 적용되는 개별 네트워크 구조를 사용전송(encapsulation) : 상위 계층(7계층)에서 하위 계층(1계층)으로 기능과 관련된 계층 정보를 지닌 헤더를 붙임수신(d

2022년 2월 7일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Flutter] 이 코드.. 어떻게 픽셀로 옮겨질까? 렌더링 원리 - 3. 페인팅

플러터의 렌더링은 크게 3단계로 나뉜다. 레이아웃(Layout)-페인트(Paint)-컴포지션(Composition) 순서대로 렌더링이 이루어지는데, 이전 글에서는 레이아웃 단계를 다뤘다. 이번에는 페인팅 단계를 살펴보자.

2022년 1월 3일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

비트 연산을 통해 Unity Layer에 대해 이해해보자

int mask = 1 << 9; 가 도대체 무슨 뜻인지 알아보자

2021년 12월 9일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[SpringBoot TIL] Controller와 Service의 책임 나누기

일반적으로 사용되는 layer 구분은 다음과 같다. Presentation layerService layerBussiness layerPersistence layerlayer를 분리하는 것은 무언가를 추상화하는 것이다.추상화를 잘하면 각기 다른 계층끼리 부품을 갈아끼우

2021년 11월 30일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

Core Animation Programming Guide

CoreAnimation은 앱의 뷰 및 기타 시각적 요소를 애니메이션 하기 위한 일반적인 시스템을 제공함. 앱의 뷰를 대체하는 것이 아니라 컨텐츠의 애니메이션을 지원하고 더 나은 성능을 지원하기 위한 통합된 기술임.그래픽 하드웨어에서 직접 조작할 수 있는 비트맵에 뷰의

2020년 5월 5일
·
0개의 댓글