# layer

[TIL]07.02
Layer 간단한 설명, 컬렉션 뷰 관련 API, 네비게이션과 모달, 앱에서 사파리 띄우는 법, 다른 스토리보드의 VC를 띄우는 법, 컬렉션 뷰에 헤더 추가, 네비게이션 라지 타이틀 관한 내용들

CoreAnimation 활용해서 버튼 회전시키기
저번에 Core Graphics를 이용해서 버튼을 그려보는걸 했었는데, (CoreGraphics 활용해서 +버튼 그려보기)이번에는 CoreAnimation을 활용해서 그 + 버튼을 클릭하면 40도 회전시켰다가, 다시 클릭하면 원래 상태로 돌아오는 걸 구현해보았다Core

[네트워킹] OSI 7계층
개념개방형 시스템 상호 연결 모델의 표준배경서로 다른 통신업체 장비 간에 호환이 필요함 각 시스템에만 적용되는 개별 네트워크 구조를 사용전송(encapsulation) : 상위 계층(7계층)에서 하위 계층(1계층)으로 기능과 관련된 계층 정보를 지닌 헤더를 붙임수신(d

[Flutter] 이 코드.. 어떻게 픽셀로 옮겨질까? 렌더링 원리 - 3. 페인팅
플러터의 렌더링은 크게 3단계로 나뉜다. 레이아웃(Layout)-페인트(Paint)-컴포지션(Composition) 순서대로 렌더링이 이루어지는데, 이전 글에서는 레이아웃 단계를 다뤘다. 이번에는 페인팅 단계를 살펴보자.
[SpringBoot TIL] Controller와 Service의 책임 나누기
일반적으로 사용되는 layer 구분은 다음과 같다. Presentation layerService layerBussiness layerPersistence layerlayer를 분리하는 것은 무언가를 추상화하는 것이다.추상화를 잘하면 각기 다른 계층끼리 부품을 갈아끼우

Core Animation Programming Guide
CoreAnimation은 앱의 뷰 및 기타 시각적 요소를 애니메이션 하기 위한 일반적인 시스템을 제공함. 앱의 뷰를 대체하는 것이 아니라 컨텐츠의 애니메이션을 지원하고 더 나은 성능을 지원하기 위한 통합된 기술임.그래픽 하드웨어에서 직접 조작할 수 있는 비트맵에 뷰의