# maya
총 11개의 포스트

마야에서 작업 후 유니티로 옮기는 과정에 대한 팁
\- 서론유니티 카테고리에 글을 올릴까 하다가, 마야 작업하시는 분들이 아무래도 더 해당되는 것 같아서 마야 카테고리로 집어넣었습니다 ㅎㅎ 다만 유니티를 주로 다루시는데 마야를 쓰게 되신 분들이 혹시나 있을까 하여 마야를 쓰시는 분, 유니티를 쓰시는 분 모두 고려해서
2023년 10월 8일
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0MAYA v-ray render
Vray Render PipelineRender Layer에 필요한 레이어 구성Vray Toon render "On" Inner / Depth 수치 조절 Render SettingsGI > On/Off Override > environment > on/off특정 렌더
2022년 12월 22일
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마야2019 파이참 개발 환경설정
제일 잘나온 포스트 같아서 링크를 남겨 놓습니다https://matiascodesal.com/blog/how-to-setup-pycharm-for-maya-scripting-with-autocomplete-and-external-documentation/개발
2022년 4월 9일
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Prologue🎬
maya: 3D 모델링 및 렌더링, 캐릭터 애니메이션, 시각 효과를 지원하는 소프트웨어로, 캐릭터의 움직임을 구현하는 리깅 (Rigging)과 애니메이션에 주로 사용된다.
2021년 5월 20일
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0TIL 20210305 MAYA
" 모델링 결과를 만들어내는 방법은 여러가지 있지만, 본질은 뽑아내고 합치고 지우는 것이 핵심이다. " "그림 한 장을 세워두고, 모델링이 가능한 것이 재밌다.생각보다 조명의 역할이 상당히 중요하다."
2021년 3월 5일
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