# packet
#2_ 채팅방 프로토콜 설계(패킷설계)
내가 만들려고하는 클라이언트-서버는 소켓통신으로 이루어진다.앞서 말했지만 모든 클라이언트,서버가 자바언어로 이루어져있으면 Object로 서로 통신을 하기에 원할하겠지만 그런 경우는 거의 없다그래서 나는 byte단위로 통신을 할 수 있도록 만들예정이다byte단위로 패킷을
[C# 서버] 소켓 프로그래밍 - PacketSession
[소켓프로그래밍 - Session]에서 서버와 클라이언트 사이의 통신 Session을 구현하였는데 서버-클라이언트간의 패킷 통신같은 경우 받은 데이터를 패킷으로 조립하는 과정이 필요하다.
Network Protocols(TCP/IP등등...)
인터넷의 기본 프로토콜 - TCP/IP ( OSI 7 layers model 중 layer3,4) IP Internet Protocol(인터넷 프로토콜) packet 통신 방식 패킷 전달 여부 보증 X 패킷 전달 순서 상관 X TCP Transmission Co
인터넷이 뭐길래
나는 인터넷이라는 가상의 클라우드 공간에 모든 웹 페이지가 저장되어있고, 그 안에 자유롭게 돌아다니면서 정보를 찾는 무언가라고 생각했지만 실은 아니었음 그럼 인터넷은 무엇?구리선일 수도 있고 광케이블일수도 있고..땅속에 묻혀진 이 선을 통해 컴퓨터끼리 연결해 각종 데
Packet 2
패킷분석 패킷 수준의 정상적인 네트워크 트래픽이 어떻게 동작되는지 알아보고, 패킷 모니터링을 통해 Baseline 설정해두고 이후 패킷을 모아서 이상치를 판단 기본 패킷 분석 HTTP 통신 패킷 SYN>SYN,ACK> YCK 를 통해 TCP 3-Way hands
Packet
VMware_share 폴더 설정 윈도우에(공유폴더_명)폴더 생성 vmware setting > Option > Shared Folders _ Always Enable 설정 add 폴더에 윈도우 (공유폴더_명)폴더 설정 가상머신에서 ls /mnt/hgfs/ ln -s(

IP, Packet, Port
출처 https://easyupclass.e-itwill.com/https://sectionr0.tistory.com/4그림에서 보다시피 두 장비를 서킷(Circuit)으로 연결하여 통신에 사용한다.서킷은 통신 이전에 맺어야 한다.서킷이 먼저 만들어