# parsing

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🚨 RIOT API를 이용해서 롤 전적 검색 사이트 만들기 (2) - RIOT API 파싱하기

이번 포스트는 프로젝트 첫번째 이슈 Riot API 승인 및 파싱에서 두번째 항목, Riot API 파싱하기다. 나는 개발부분이 아닌과정 중 미리 준비해야하는 부분을 Preparations로 구분하고있다. 유명한 리그오브레전드 전적 사이트를 클론코딩하여 프로젝트를 진

2020년 6월 3일
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LAKA_Project - DAY2 - 크롤링

오늘은 평소보다 1시간 일찍 나와서 프로젝트1일 차 저녁부터 진행해본 웹 크롤링을 아침 약 40분 정도 진행해보다 우리 조가 진행할 프로젝트 모델링을 위한 aquerytool 을 보며 따라해보기를 시도 했다.에이쿼리 툴 뿐만 아니라 모델링에 대해 취약점을 계속 발견해서

2020년 5월 26일
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Virtual Node`s Properties

= { # = { # = { } } } exist. but, = { } # = { } not exist. and, A = { } # = { } not exist.

2020년 1월 31일
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Virtual Node for Parser

valid text ex) A = { x = 1 } not valid text ex) x = 1 } think x = 1 } as # = { x = 1 } in this case, Virtual Node is used. line comments starts with # and scanner passes line comments. so case ...

2020년 1월 31일
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Node for Parser

A = { x = 1 } in ClauParser, UserType ut("A"); ut.AddItemType("x", "1"); A = { } ... UserType -> Node x = 1 ... ItemType -> Node

2020년 1월 31일
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Parser for Paradox Game Data

ClauParser https://github.com/ClauText/ClauParser - Known Problem - scanning problem with "\\\\" and etc.. - Parallel Scanning, Parallel Parsing. -

2020년 1월 31일
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