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[Git][rebase] git merge와 rebase의 차이점, rebase는 왜 사용할까? rebase 사용법

머지는 브랜치를 통합하는 것이다. 병합 시 합쳐진 브랜치의 커밋 메시지가 중복으로 쌓인다.새로운 머지 커밋을 생성한다.base를 재설정한다는 의미로, 브랜치의 base를 옮긴다.branch는 base지점을 가지고 있어 base 에서부터 코드를 수정한다.처음에는 B지점을

2일 전
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[TypeScript] 유틸리티 타입 / Partial, Pick, Omit

유틸리티 타입 > - 공통된 타입의 사용을 용이하게 하기 위한 제네릭 인터페이스입니다. 꼭 사용하지 않아도 되지만, 사용하면 편의성이 올라갑니다. 👍 Partial 제네릭 T 의 모든 프로퍼티를 선택적(optional)로 만드는 타입을 구성합니다. Pick O

2021년 12월 20일
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유틸리티 타입

이미 정의해 놓은 타입을 변환할 때 사용하는 타입 문법이다.특정 타입에서 몇개의 속성을 선택하여 타입을 Pick키워드로 정의 하는 문법이다.interfact를 하나더 생성해 타입을 지정해주는 방법도 있지만 코드가 길어지는 단점이 있는데 이를 해결해 줄수 있는게 Pick

2021년 6월 1일
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PICK 회고

프로젝트 PICK을 개발/유지보수하면서 생기는 문제들을 해결하고 기록하는 곳

2021년 4월 15일
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프로젝트 QA

프로젝트 PICK을 개발/유지보수하면서 생기는 문제들을 해결하고 기록하는 곳

2021년 4월 6일
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List Element를 Validation 하는 법

프로젝트 PICK을 개발/유지보수하면서 생기는 문제들을 해결하고 기록하는 곳

2021년 4월 1일
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[Bouncing Ball] Interactions만들기 -mouseover시 속도 변경, 이미지 집어서 드래그

브라우저 창에 마우스 호버하면 슬로우모션으로 애니메이션 실행마우스로 움직이는 공 잡아서 드래그mouseover 로 호버했을 때 공들의 속도를 늦추기mouseout 으로 마우스가 브라우저 밖으로 나갔을 때 속도 원상복귀브라우저 창에 마우스를 호버하면 슬로우모션으로 공이

2021년 2월 7일
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