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[project] 게시글 CRU'D'

이번 포스트는 게시글 CRUD 기능중 delete 관련 입니다 상대적으로 아주 간단하고 제일 빨리 구현했던 기능이에요 😊상대적으로 간단하게 끝난 delete 기능입니다 UI,css 작업은 하지 않은 상태입니다 ㅠㅠ

약 4시간 전
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[project] 게시글 CR'U'D

📌 게임로직이 어느정도 안정화 되어 커뮤니티 페이지를 구현하게 되었습니다 😊 제가 맡은 부분은 게시글 (POST) CRUD 기능 입니다! 🔧 게시글을 작성하는 컴포넌트 코드입니다!

약 5시간 전
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Project CI/CD

CI/CD

약 13시간 전
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MiniProject)가상키보드

VIRTUAL KEYBOARD)) 패스트캠퍼스의 30개 프로젝트로 배우는 프론트엔드 with React를 수강하며 만들었습니다

어제
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Making Framework

나뉘어진 프로젝트, 따로 관리되는 프레임워크. 이런 상황에서 새로운 프레임 워크를 만들어 넣는 방법을 알아본다.

어제
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E-book (7) 이미지 등록

npm install --save multer이미지를 업로드하기 위해서는 multer 모듈을 사용하는 것이 편하다. multer모듈을 사용하면 사용자나 관리자를 등록하는 것처럼 편하게 등록할 수 있다.

어제
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페이징 성능 테스트

페이징 성능 테스트 개요 검색 기능을 개발 중에 페이징 쿼리 성능이 너무 느려서 잘 알려져있는 3가지 방법(offset , no-offset, 커버링인덱스)의 페이징 방법을 테스트 해보자 성능 테스트 데이터 product 테이블에 6천7백만건 제품 데이터를 가지고

2일 전
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[01.25] 내일배움캠프[Spring] TIL-58

새로운 것에 대해 흥미를 가지고 시도를 한 것 - 웹 소켓 채팅 구현 시도자동 문서화 API - 스웨거 , Spring Rest Docs커밋 규칙을 사용하여 깔끔한 커밋 메시지 유지소통을 하며 프로젝트의 빠른 기능 구현기능 구현 시도를 하였지만 계속 잡고 있다가 시간

2일 전
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Project2 트러블 슈팅 Day3~4

Day3~Day4 트러블과는 정말 끊을래야 끊을수 없는 인연이다

2일 전
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Project2 트러블 슈팅 Day2

Day2 프로젝트 순서를 따라 진행중 또 다시 만나게된 트러블..

2일 전
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[project] 게시글 'C'RUD

오늘의 프로젝트 작업은 ~ 게임기능외 커뮤니티 서비스가 있었으면 좋겠다는 의견들이 있어서 간단한 글을 작성하고 확인할수 있는 게시판을 구현 하기로 했습니다 😊😊제가 맡은 부분은 글 작성/수정 인데요 작성 기능 먼저 구현해 보았습니다 !🔧 리듀서 부분입니다 ! cr

2일 전
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Project2 트러블 슈팅 Day1

DAY1첫 시작은 더디긴했지만 순서대로 따라가며 진행이 잘되나 싶었으나 결국 트러블이 발생했다.

2일 전
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[사이드 프로젝트] 이슈 정리

이슈 정리 및 수정배포 이후 원래 알고 있던 문제점들 말고도 참 많은 문제점들이 발견되었다. 해당 내용을 우선적으로 수정하고 나머지 작업을 이어가야 이후에 또 다른 이슈들을 발견할 수 있을 것 같아 먼저 처리하기로 결정했다.회원가입 > 휴대폰 인증 \- 휴대폰 인증

2일 전
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E-book (6) 작가 등록

작가등록

3일 전
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[01.24] 내일배움캠프[Spring] WIL-11

Market 매칭 시스템을 구현하는 간단한 프로젝트를 진행했다.내가 맡은 기능 : Customer, Seller , Searching우리 프로젝트는 연관관계 @ManyToOne, @OneToMany등을 사용하지 않고 ID매핑으로만 구성했다.따라서 만약 회원의 이름으로

3일 전
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E-book (5) 관리자 등록

서두 관리자 등록하는 페이지를 만들었다. 관리자는 회원가입한 사람중에서 검색하여 등록하게 만들었다. 등록하는 순서로는 > 관리자 아이디로 로그인 -> 관리자 페이지 로그인(관리자번호) > 등록페이지 -> 등록할 회원 검색 -> 등록 순 이런 식으로 만들었다. 이제 차

3일 전
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[project] 방 입장시 방장확인하기

게임방 입장시에 방장이 누구인지 확인이 안되는 오류가 있었습니다! 해당 오류를 수정하기위해 해당 방의 방장이 현재 누구인지 확인하는 api를 사용하여 오류 수정 하였습니다 😃😃 방장데이터를 받아 온 후 해당 데이터를 활용하여 setUsers 로직을 수정해주었습니다

3일 전
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WebRTC 채팅 구현 공부 [1/22]

우선 처음부터 따라 구현 해 봤다.yarn init 다음에 question name 등등 나오는데 귀찮으면 yarn init —force 넣으면 된다고 한다.알고보니까 내가 잘못 친 거 였다.나는 프로젝트 이름을 rtc-socket-connector-try로 지었다.실

4일 전
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[project] 마이크,카메라 비사용자 게임로직 오류수정

설날 잘 보내고 오늘부터 다시 프로젝트 작업을 시작 했습니다!! 저번 중간발표까지 카메라,마이크 비사용자가 게임방에 참가는 되었으나 게임을 시작하면 접속이 끊어지는 오류가 있었는데요! 해당 오류는 try catch 문을 사용하여 간단하게 해결할 수 있었습니다 😊😊

4일 전
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장고 학습을 위한 기초 개념

프레임워크란 무엇인가?프레임워크는 보이는 것처럼 하나의 틀이다. 프레임워크의 규칙을 따라서 개발을 하게 되면 자신이 원하는 목표를 보다 쉽게 달성할 수 있게 된다. 또한 프레임워크의 규칙을 따르기 때문에 안정성, 통합성, 유지보수, 효율성, 단축성, 확장성 등 일관성

5일 전
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