# retrospective

49개의 포스트

[TIL] 프로젝트를 진행하며 고민사항

react로 렌더링 할 때 최적화 하는 방법에 관해 공부했다. 프로젝트가 끝난 뒤 깊게 공부하면 좋을 것 같다. -> 최적화 포스팅material-ui를 쓰니 컴포넌트가 너무 길어지고 지저분해지는 경우가 많은 것 같다. 그래서 첫번째 생각한 방법이 material-ui

2020년 6월 16일
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[TIL] 온라인 발표 그리고 느낀점

오늘 데모는 온라인으로 이루어졌고 데모 방식은 아래와 같았다.저장소에 기록된 백로그, 이슈, 마일스톤, 회의록 등을 기준으로 공유하며 자기 팀꺼를 발표하는게 아니라 랜덤으로 다른 팀을 지정해주면지정한 팀의 저장소에 공개된 자료를 보고 대신 발표해주는 방식이었다.팀을 대

2020년 6월 14일
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[TIL] issue-tracker 구조 설계

구조설계를 어떻게 할지 계속 고민하다가 아래와 같이 구성하였다.components 디렉토리 내부 issues폴더에 이슈 리스트 화면 컴포넌트를 분리했다.common폴더에 공통으로 사용되는 헤더 컴포넌트 파일을 두었다.pages폴더에 있는 페이지들로 라우팅이 이루어진다.

2020년 6월 14일
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[TIL] fetch에 대한 고민

위에 필터를 누르면 나오는 목록들을 초기 화면 fetch 시 가져올 것인지 아니면 필터 버튼을 클릭했을 때 가져올 것인지가 고민이었다.초기에 가져오면?fetch를 하는 횟수를 줄임으로써 다소 비용이 들어가는 네트워크 통신을 줄여 사용자에게 화면을 빨리 보여줄 수 있다

2020년 6월 12일
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[TIL] webpack설정을 하다.

페어와 함께 webpack 설정을 했다. 코로나 때문에 격주로 학원을 나갈 수 있기 때문에 온라인으로 진행했고 vscode live share와 google meet을 사용해 서로 이야기하며 15분씩 코딩을 이어나갔다. 온라인으로 해서 답답할 줄 알았는데 생각보다 li

2020년 6월 10일
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[TIL] issue-tracker 시작 - 페어와 기능을 나누다

오늘은 기획서 분석을 하며 기능별로 issue를 나누는 작업을 했다. 혼자 프로그래밍을 진행한다면 좀 더 수월했을 작업이 페어로 진행하다 보니까 나누기 애매하고 어려웠던 것 같다. 페어 프로그래밍을 진행할 때 기능별로 작업을 나누다 보면 한 사람은 하나의 기능을 구현하

2020년 6월 9일
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[TIL] airbnb 프로젝트를 마치며

3주동안 airbnb프로젝트를 정신없이 진행했다. 그리고 이번 프로젝트를 통해서 react를 좀 더 깊게 알게된 것 같다. 지금까지는 react를 얕게 알고 사용해 온 것 같다. 페어프로그래밍을 하며 느낀 장점은 내가 몰랐던 지식들을 페어를 통해 알게되어 정말 큰 도움

2020년 6월 8일
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[TIL] 짝 프로그래밍을 하며

나의 의견과 다른 생각을 가지고있는 페어와 의견조율이 쉽지는 않았다. 나는 코드에서 중복은 줄여야 한다는 생각을 가졌고 페어는 그래도 의미를 명확하게 보여주고 싶고 action의 type을 모두 정의해서 사용하고 싶어했다. 서로 의견을 나누고 부딪히는 것이 너무 부담스

2020년 5월 22일
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[TIL] airbnb 프로젝트 시작

store : data를 저장reducer : data를 수정

2020년 5월 18일
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[TlL] 야구게임 프로젝트 끝, 선배와의 만남

이번 프로젝트에서 어려웠던 점은 우선 상태관리가 가장 어려웠다. 어제 고민했던 라우팅처리시 상태값이 초기화 되는 문제가 원래 그런것이라고 생각했는데 내가 잘못처리해서 그랬던 것이었다. 상태관리를 너무 상위에서 해서 그럴수도 있고 내가 상태값을 잘못 쓰고있을수도 있고 아

2020년 5월 15일
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[TIL] 라우팅처리 시 state 값 초기화되는 문제를 해결하다.

오늘 미션을 하다가 엄청난 것을 깨달았다.routing 할 때 모든 state 값이 초기화된다는 사실을..생각해보니 새로운 페이지를 여는 것이니 당연히 초기화되는 것인데 미처 생각을 못 하고 state로 현재 팀 이름을 가지고 있으려고 했는데 계속 state 값이 사라

2020년 5월 14일
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[TIL] 상태관리를 고민하자

오늘 처음 contextApi와 useReducer을 사용해봤다. 어려울 것 같아 겁을 먹었지만 막상 적용해보니 상태 관리가 한결 수월해진 것 같다. props로 계속 전달하던 게 없어지고 필요한 곳에서 데이터를 쓸 수 있다는 것이 편했고 어떤 상태가 변경될 때같이 변

2020년 5월 11일
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[TIL] 데이터를 어떻게 받을지 고민하자

변경이 일어나면 사이즈가 커지니까 메서드 하나만 바껴도 영향이 많아짐수정해야 하는 범위가 늘어난다

2020년 5월 7일
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[TIL] baseball game 미션 시작

어제는 계속 react공부 위주로 정리했다면 오늘부터는 미션을 시작했다. 오늘은 팀을 선택하는 화면을 만들었다. body에 배경화면 이미지를 넣으려고 계속 시도했는데 안되서 시간이 오래걸렸다. 나중에 다른사람한테 물어봐서 하려다 문뜩 든 생각이 styled compon

2020년 5월 6일
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[TIL] 반찬서비스를 마치며

공부에 집중하며 기능 구현도 완료 한 것배포시간을 맞춘 것매일 빌드파일을 생성 한 것매일 스크럼을 통해 팀원들과 소통한 것새로운 개념을 많이 배우고 적용한 것초반에 react 공부에 집중했는데 생각보다 효율적으로 공부를 한 것 같지 않아서 아쉽다.공부 방법을 잘못한 것

2020년 4월 29일
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[TIL] react공부와 드디어 미션 시작..

성격상 react 공부를 더 하고 미션을 시작하고 싶지만 결과가 너무 없으면 다른 팀원들에게도 피해인 것 같아서 서둘러 미션을 시작했다. 이번엔 react와 익숙해지는 것이 목표인 만큼 미션에 큰 신경을 못 쓴 것 같아 걱정이다.항상 바닐라로만 구현하다 react를 배

2020년 4월 22일
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[TIL] react를 처음 공부하다..

react를 처음 공부했는데 익숙하면서도 낯선 언어 같다. 그래도 js와 크게 다르지 않아서 금방 배울 것 같지만 state와 props의 개념을 익히는 것이 큰 관건인 것 같다. 처음 접하고 미션에 적용하려니 부담이 많이 되는 것 같다.react 공부 및 정리

2020년 4월 21일
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[TIL] 반찬프로젝트 시작

오늘부터 반찬 프로젝트가 시작되었다. 아침에 팀원들과 그라운드룰을 정하며 같이 이야기 했고 오후에는 react수업을 들었다. react를 처음 배우는 것이라 미션과 react공부 두가지다 하려니 걱정이 된다. 이번주는 힘든 미션이 될 것 같다. 오늘 한 일 그라운드룰 정하기 그라운드룰 react수업

2020년 4월 20일
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[TIL] Todo 미션을 마치며

오늘부로 todo 미션이 끝이 났다. 이번 미션으로도 항상 그렇듯 배운 게 많은 것 같다.로그인 시 token을 받아와 사용하는 방법을 익혔고구조에 대해 고민하는 시간을 많이 가졌다.서버에서 데이터를 받아오는데 과연 클라이언트에서도 데이터를 보관하고 있어야 할까?또 다

2020년 4월 19일
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[TIL] 2020-04-15

백엔드분에게 현재 프로젝트 DB구조를 보여달라고 했다.submit과 fetch로 데이터 보내는 것의 차이점을 배웠다.submit은 동기적인 통신으로 페이지를 다른 페이지로 이동하는 것이고 fetch는 비동기로 현재 화면에서 fetch하는 것이다.로그인할때 토큰을 받아와

2020년 4월 14일
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