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review - 대용량 아키텍처와 성능 튜닝

아키텍처 설계와 관련된 내용들을 폭넓은 범위에 걸쳐 다루고 있는 책이다. 특히 기술적인 내용 이외에 비즈니스 아키텍쳐를 설계하는 방법에 대해 설명하는 부분도 존재한다. 기대했던 내용은 아니지만 유익한 내용이었던 것 같다. 다만 책이 쓰여진 지 시간이 좀 지났기 때문에,

2020년 7월 26일
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2차 프로젝트 후기 (Kartrider TMI)

위코드 부트캠프에서 2차 프로젝트를 2주간 진행하였고 저는 백엔드 부분을 담당했습니다.국내 최대 게임회사인 넥슨의 오랜기간 사랑받는 캐쥬얼 레이싱 장르인 카트라이더의 전적 정보를 제공하는 Kartrider TMI를 클론하는 프로젝트입니다. 공식 홈페이지와는 다르게 소셜

2020년 7월 20일
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2020-07-20 TOPCIT13 후기

내 수준 파악 용으로 TOPCIT 정기평가를 매번 응시하고 있다. 따로 공부 없이, 그냥 내 수준이 어느 정도인지.

2020년 7월 19일
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Review - 리팩토링 (Martin Fowler)

내용 자체는 당연한 말들의 연속이었다. 하지만 그 당연한 것들이 모두 명확하게 머리에 들어있는 사람은 많지 않다. 모든 개발자들이 리팩토링에 대해 이것저것 떠들곤 하지만, 그들 중 대부분은 상당 부분 빈약한 근거에 의존한 막연한 원칙들에 따라 리팩토링을 하고 있을 것이

2020년 7월 13일
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1차 프로젝트 후기 (샤넬 클론)

위코드 부트캠프에서 1차 프로젝트를 2주간 진행하였고 저는 백엔드 부분을 담당했습니다.세계적인 명품 브랜드 샤넬의 한국 공식 홈페이지를 클론하는 프로젝트입니다. US사이트와 다르게 한국 공식 홈페이지는 로그인 기능이 없어 해당 부분은 US홈페이지를 클론 하였습니다. 개

2020년 7월 4일
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📖 비전공자를 위한 이해할 수 있는 IT지식 리뷰

현업 개발자가 리뷰하는 비전공자를 위한 이해할 수 있는 IT지식📖

2020년 6월 13일
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[Project] 1차 프로젝트 Review <2>

3. 내가 맡은 부분 로그인 페이지 회원가입 페이지 메뉴 상세 페이지 Menu Footer 3-1 로그인 페이지 잘한 부분 SCSS 활용, dispay: flex로 레이아웃 잡기 아이디 저장 부분의 체크박스 기본디자인을 이미지 스플릿으로 대체 onClick

2020년 5월 11일
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djagno review( crud )

review 나 board 같은경우 쓰기 기능 말고 수정기능이 있을것입니다.흔히 crud 라고 하는데 , CreateReadUpdateDelete이렇게 4가지 입니다 .이중에서 지금은 Update 부분 만 정리할려고 합니다.save 를 할땐 이렇게 review 라는 변

2020년 5월 8일
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[Project] 1차 프로젝트 Review <1>

Wecode에서 본격적으로 코딩을 배운지 4주차, 1차 팀 프로젝트를 하게 되었다. 😨?갓 배운 React로 고군분투하며 2주동안 구현한 내용과 코드에 대해서 간략하게 정리해보기로 했다.소개 : 폴 바셋 사이트 (https&#x3A;//www.baristapaulba

2020년 5월 7일
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[Review] filter 메서드 실습 - Monster Cards

지난 map() 메서드를 실습해봤던 몬스터 카드에서 이번엔 filter() 메서드 까지 실습해봤다.먼저 SearchBox 컴포넌트를 만들고 &lt;input />태그를 만들어 검색창을 만든다.App → SearchBox → App → CardList → Card →

2020년 5월 6일
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[Review] Map 메서드 실습 - Monster Cards

전에 배운 map함수를 리액트에서 컴포넌트에서 활용이 가능하다.먼저 최상위 컴포넌트인 App.js가 있고 하위 컴포넌트들로 Card, CardList, SearchBox컴포넌드가 있다. ⬆︎초기 App.js의 상태이다. ⬇︎먼저 백엔드로부터 데이터를 받기위해 compo

2020년 5월 6일
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[Review] JavaScript로 간단한 게임 만들기(Enemy Rain)<2>

bgContainer라는 클래스네임을 갖고있는 태그에 createElement를 사용해 고스트를 담을 div태그를 생성그 다음 classList.add('ghost')로 ghost라는 클래스 네임을 부여Math.random() 을 사용해서 .ghost의 left 값을

2020년 4월 14일
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[Review] JavaScript로 간단한 게임 만들기(Enemy Rain)<1>

드디어 나도 html, css 그리고 javascript만으로 만들 수 있는 간단한 게임인 Enemy Rain에 도전할 수 있게되었다. 구현할 기능은 사실 많이없지만 개발을 배운지 한 달도 안된 상태에서 하기에는 만만하게 볼 수 없는 작업이었다. 이번에 에너미 레인을

2020년 4월 12일
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 26장_PROXY와 STAIRWAY TO HEAVEN_서드파티 API 관리

소프트웨어 시스템에는 많은 경계와 장벽이 있다. 프로그램에서 데이터베이스로 데이터를 옮기는 것은 데이터베이스의 장벽을 넘는 것이며, 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 메시지를 전송하는 것은 네트워크의 장벽을 넘는 것이다.PROXY 패턴은 우리가 집중하려는 핵심 비즈니스 로직

2020년 4월 6일
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 25장_ABSTRACT SERVER, ADAPTER, BRIDGE 패턴

ABSTRACT SERVER 패턴은 디자인 패턴 가운데 가장 단순한 패턴으로, DIP를 지키기 위해 가장 첫 번째로 적용해볼 수 있는 방법이다. 이전의 숱한 예시에서도 익숙하게 사용해 왔던 방식인데, 상위 모듈이 구체적인 하위 모듈에 의존하도록 하지 않고 사이에 인터페

2020년 4월 6일
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 24장_OBSERVER 패턴

OBSERVER 패턴은 객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들, 즉 옵저버들의 목록을 객체에 등록하여 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 객체가 직접 목록의 각 옵저버에게 통지하도록 하는 디자인 패턴이다.디지털 시계 구현을 예시로 OBSERVER 패턴을 알아보자.

2020년 4월 4일
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 23장_COMPOSITE 패턴

동일하게 취급 받는 파생 클래스가 여러개 있을 때, 이 여러 파생 클래스를 멤버 변수로 두고, 똑같은 기반 클래스를 상속하는 COMPOSITE 클래스를 만들 수 있다. 이 패턴의 사용은 단순하지만 가져올 수 있는 이득은 크다.앞서 COMMAND 패턴에 대해 소개하면서

2020년 4월 4일
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 21장_FACTORY 패턴

우리는 11장에서 DIP에 대해 배우면서, 구체적인 클래스에 의존하지 않고 사이에 인터페이스를 하나 두어서 추상화에 의존하도록 하는 방법을 배웠다. 하지만 어떤 클래스 내에서 다른 클래스를 새로 생성해야 할 때는 인터페이스가 존재하더라도 무조건 구체적인 클래스에 의존성

2020년 4월 4일
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Review: 소프트웨어 개발의 지혜 - 18장_급여 관리 사례 연구

18장과 19장에서는 간단한 일괄 임금 지불 시스템을 설계하고 구현하는 과정을 소개한다. 이번 장에서는 그 개발 과정의 맨 첫 번째 반복을 보여줄 것이다.다음은 첫 반복에 선택된 사용자 스토리에 관해 고객과 나눈 대화에서 메모한 사항 중 일부이다.몇몇 직원은 시간제로

2020년 4월 4일
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