# scrum

36개의 포스트

Scrum

https://medium.com/dtevangelist/scrum-dfc6523a3604https://www.lesstif.com/jira/jira-issue-type-129008301.html

2022년 11월 28일
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Agile

목적을 달성하고, 성과를 최대화하는 방법 관계자는 목적 달성을 위해 서로 협력한다. 이용자나 관계자의 피드백을 들어가며, 계획을 조정한다. 한번에 정리하는 것이 아니라, 조금씩 만든다. 실제로 만든 것이, 원래 요구와 맞는지 수시로 확인한다.

2022년 10월 5일
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한밤의 CS 산책 - AGILE

안녕하세요.우원입니다.<한밤의 CS 산책>오늘의 주제는 Agile입니다.

2022년 8월 17일
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An Agile Approach

불확실성과 화해하는 프로젝트 추정과 계획, "3장: 애자일 접근법"을 정리해본다.

2022년 7월 11일
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책 "스크럼" 요약: 3장 - 스크럼의 실천법

이 글은 스크럼 - 팀의 생산성을 극대화시키는 애자일 방법론 책의 3장 "스크럼의 실천법" 의 내용을 요약한 책이다.말이 요약이지 읽으면서 밑줄 친 내용을 그대로 옮겨놓은 것에 불과하다. 스스로 리마인드하기 위해 기록해둔 내용이기 때문에, 본문을 읽지 않고 아래 내용만

2022년 5월 23일
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칸반(Kanban)과 스크럼(Scrum)

https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=wisestone2007&logNo=222550059021&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=1&postListTopCurren

2022년 4월 25일
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Chap 2. Yak Shaving 과 Cargo Cult

어자일 한 개발을 방해하는 가장 큰 두 가지 요소에 대해서 Araboza

2022년 2월 19일
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애자일(Agile)이란 🙄

Agile? 소프트웨어 개발 방법론의 하나로....

2022년 2월 6일
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스크럼(Scrum) 기법

럭비 경기에서 양 팀이 서로 대치해 있는 대형을 일컫는 말로 팀의 중요성을 강조하는 용어스크럼 팀 구성제품 책임자 (Product Owner)이해관계자 중 요구사항을 책임지고 결정할 사람으로 개발의뢰자나 사용자가 담당제품에 대한 요구사항을 작성하고 우선순위를 부여하는

2022년 1월 26일
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Chap 1. Scrum과 Sprint!

Agile은 방법론 보다는 방향성(?)에 가깝다고 생각한다. 프로젝트의 우선순위를 세우는 것을 최우선으로 하자! 작은 기능들부터 시작해서 시장의 검증을 통해 작은 개발 싸이클을 iterative하게 하자! 같은 방향성, 혹은 사상같은 느낌이다. 따라서 agile하게 개

2022년 1월 9일
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팀에 맞게 Jira로 스크럼 관리하기 - 규칙 정하기

각자의 팀에 맞게 Jira로 스크럼을 어떻게 관리해야 할까요? 정답은 없지만, 저희의 경우를 공유합니다.

2021년 11월 9일
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[Scrum] 2021-08-30

API서버와 데이터베이스 설정 및 구조에 대한 공부AWS ECS 및 firebase redash에 대한 공부 반씩 OAuth 를 작동하기 위한 코드 생성 DB 메모리 관리공부

2021년 8월 30일
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TIL 45 | Agile

TDD에 대해 블로깅 하기 전 중요한 개발 철학 혹은 사상인 Agile 개념에 대해 살펴보자.지난 Velog를 통해 Testing Pyramid와 Unit Test의 중요성에 대해 알아보았다. 추가로, 세션을 통해 개발의 테스트 전략과 방법에 대해 알아보며 TDD(T

2021년 8월 22일
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Agile 방법론 - Scrum 방식

아~스따뜨업 개발자라면 애자일하게 하자잉~

2021년 8월 2일
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포트폴리오 시작 단계에서 알아두어야 할 개발 방법!

포트폴리오 만들기에 전 프로젝트 진행 및 관리 방법에 대해 소개한다. 개발 방법론 애자일 모델 1970년 부터 소프트웨어의 크기가 커져 소프트웨어를 관리하기 힘들어지자 소프트웨어를 개발하는 방법과 관리하는 방법에 대해 연구하기 시작. 애자일은 특정한 개발 방법론을 지

2021년 6월 25일
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How to catch a fish #2 (Process, Agile, Scrum, Lean Startup)

How to catch a fish #2 " 팀 빌딩/프로세스/Agile/Scrum/LeanStartup " 프로세스 물고기를 잡아보자

2021년 4월 28일
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Scrum

애자일 소프트웨어 개발 방법론의 종류중 하나로 반복적이고 점진적인 개발방법을 말한다. 각 반복주기가 종료될 때마다 부분적으로 완성된 결과물이 만들어진다. 반복주기는 스프린트(sprint)라고 하며 주로 1~4주로 구성된다.솔루션에 포함할 기능/개선점에 대한 우선 순위를

2021년 4월 18일
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How to catch a fish #1 (Team Building)

신규 프로젝트를 할 때, 성공할 확률은 보통 30%도 안된다." 낮은 확률의 프로젝트 성공을 높일 수 있는 가장 좋은 방법은 ??!!

2021년 3월 17일
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Agile process & Scrum

경험이 쌓여 결과를 만들어 내듯이 소프트웨어를 개발하는 것 또한 수많은 시행착오 끝에어떠한 방법을 토대로 만들어 내는 것이 좋겠다라는 결론이 내려졌고 그것을 소프트웨어 개발 모델이라고칭하여 수많은 개발자들이 이 모델을 토대로 진행하는 것이 있다 그것이 바로 '애자일 방

2021년 2월 6일
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