# socket programming

23개의 포스트

소켓 프로그래밍

여러 소켓 프로그래밍 예제를 살펴보며 어떻게 코딩되는지 알아보겠습니다. 유닉스 도메인 소켓 예제 유닉스 도메인 소켓은 같은 시스템에서 통신이 일어나므로 TCP/IP 프로토콜을 직접 이용할 필요가 없다. 따라서 유닉스 도메인 소켓에서 사용하는 소켓 주소 구조체의 항목도

2일 전
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[소켓 #17] select보다 나은 epoll

[소켓 #17] select보다 나은 poll

2023년 6월 11일
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[소켓 #16] 입출력 스트림 분리

[소켓 #16] 입출력 스트림 분리

2023년 6월 11일
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[소켓 #15] 소켓과 표준 입출력

[소켓 #15] 소켓과 표준 입출력

2023년 6월 11일
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[소켓 #14] 멀티캐스트 & 브로드캐스트

[소켓 #14] 멀티캐스트 & 브로드캐스트

2023년 6월 10일
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[소켓 #13] 다양한 입출력 함수들

[소켓 #13] 다양한 입출력 함수들

2023년 6월 10일
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[소켓 #12] IO 멀티플렉싱 (Multiplexing)

[소켓 #12] IO 멀티플렉싱 (Multiplexing)

2023년 6월 9일
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[소켓 #11] 프로세스간 통신

[소켓 #11] 프로세스간 통신

2023년 6월 6일
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Windows Socket Programming (1) - Winsock 시작하기, 소켓 생성

Windows TCP/IP 소켓 프로그래밍 시작을 위해 Winsock 초기화, 리소스 반환, 소켓 생성, 소켓 클로즈에 대해 정리합니다. 곁들여서 오류 코드를 확인할 때의 주의점, closesocket의 동작 방식을 매우 간략하게 이야기합니다.

2023년 5월 11일
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[소켓 #10] 멀티프로세스 기반의 서버 구현

[소켓 #10] 멀티프로세스 기반의 서버 구현

2023년 4월 18일
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[소켓 #09] 소켓의 다양한 옵션

[소켓 #09] 소켓의 다양한 옵션

2023년 4월 17일
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[소켓 #08] 도메인 이름과 인터넷 주소

[소켓 #08] 도메인 이름과 인터넷 주소

2023년 4월 17일
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[소켓 #07] 소켓의 종료

[소켓 #07] 소켓의 종료

2023년 4월 16일
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[소켓 #06] UDP 기반 Server/Client

[소켓 #06] UDP 기반 Server/Client

2023년 4월 16일
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[소켓 #05] [이론] TCP 기반 Server/Client

[소켓 #05] [이론] TCP 기반 Server/Client

2023년 4월 16일
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[소켓 #04] [실습] TCP 기반 Server/Client

[소켓 #04] [실습] TCP 기반 Server/Client

2023년 4월 16일
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[소켓 #03] 주소 체계와 데이터 정렬

[소켓 #03] 주소 체계와 데이터 정렬

2023년 4월 13일
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[소켓 #02] 소켓의 타입과 프로토콜의 설정

[소켓 #02] 소켓의 타입과 프로토콜의 설정

2023년 4월 13일
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[소켓 #01] 네트워크 프로그래밍과 소켓이란 무엇인가

[소켓 #01] 네트워크 프로그래밍과 소켓이란 무엇인가

2023년 4월 12일
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[소켓 #00] Layered Architecture

[소켓 #00] Layered Architecture

2023년 4월 12일
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