# sprint

27개의 포스트

[Sprint #6] Crash Crash

\[산정된 점수에서 -50 으로 우선순위 정렬](- Bug Borad → 판단 후 Backlog(- Branch 작명 룰 / Commit 작명 룰 통일(- Version 관리 Beta/Prod(플래닝 때 넣지 않은 긴급 태스크가 생길 경우 태스크 건의 프로세스가 애

2020년 6월 22일
·
0개의 댓글

[Sprint #5] 리디자인

개발 완료 관계자 Noti(- Firebase Crashlytics 최신화(스프린트지난 회고 때 완료 후 Comment 로 관계자를 태그하여 알림을 주자라는 Action Item 이 나왔고,개발자들은 스프린트결과는 앞으로 새로운 방법을 찾기전까지 유지하기로 하였다.개발

2020년 6월 11일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Sprint #4] 버그 수정

Beta branch 관리(- 릴리즈 정책 문제발생(Google Play Console 을 이용하여 베타 트랙과 프로덕션 트랙을 구분하여 관리하기로 하였다.기존 master, staging, develop 으로 구분되던 branch 를 beta/master, beta/

2020년 6월 4일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Sprint #3] 스프린트 안정화

기능이 추가되면 하루단위로 테스트용 debug 빌드 공유 오프라인 보드를 온라인 보드로 통합 전환해서 진행배포, 테스트, 버그 관리용 Slack 채널 분리Beta - Prodction 배포 형태 변경External Board 생성오프라인 보드 > 온라인 보드 전환이슈

2020년 5월 11일
·
0개의 댓글

인턴일지 03. Agile과 Scrum

인턴생활 2주차에 Sprint Metting(Retrospective)에 참여할 수 있는 기회가 생겼다.생각보다 너무 재밌었고 기록하고 싶은 내용이 많지만 오늘은 애자일에 관련하여 정리해보려고 한다. 창조하며 변화에 대응하는 능력으로, 불확실하고 끝없이 변하는 환경에

2020년 4월 10일
·
0개의 댓글

TIL(03.16/ 1W 1D/ Mon)

오늘부터 하나씩 쌓아 나가렵니다.Let's get it.도대체 런타임은 무슨말인가 그래서 위키형님께 물어봤다.런타임(영어: runtime→실행시간)은 컴퓨터 과학에서 컴퓨터 프로그램이 실행되고 있는 동안의 동작을 말한다. "런타임"이라는 용어는 컴퓨터 언어 안에 쓰인

2020년 3월 23일
·
0개의 댓글

Scrum의 이해

소프트웨어 개발 프로젝트 관리를 위한 agile software development의 개발 방법론의 하나이다. 개발 후, 소프트웨어의 유지보수에서도 사용될 수 있다. 초기 SW의 개발은 waterfall 방식, 즉 초기 단계에서 모든 계획을 다 작성하고 그것을 기반으

2020년 3월 1일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Sprint #14] First Project

Project git workflow

2020년 2월 25일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Sprint # 13] Deploy

일반적인 블로그 서비스의 시스템 아키텍쳐를 간단하게나마 그릴 수 있다.(클라이언트, 서버, 데이터베이스 추상화) ⭐️ Web Application Architecture: Definition, Models, Types⭐️ The Fundamentals of Web Ap

2020년 2월 17일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Sprint #12] Authentication

회원 가입,로그인, 로그아웃과 같은 기능을 구현, 인증(authentication)에 대해서 학습Full Stack 개발 환경(클라이언트, 서버, 데이터베이스)의 전체적 흐름 및 작동 확인

2020년 2월 14일
·
0개의 댓글

[Sprint #11] Database

mySQL | 공식문서mySQL(npm) | 공식문서Node.js 로 db다루기, application 만들기mySQL tutorial | BasicmySQL tutorial | Examples of Common QueriesMySQL by Examples for Be

2020년 2월 14일
·
0개의 댓글

[Sprint #10] Server-Side-Techniques

Reference mySQL | 공식문서 mySQL(npm) | 공식문서 Node.js 로 db다루기, application 만들기 mySQL tutorial | Basic mySQL tutorial | Examples of Common Queries [MySQL by

2020년 2월 6일
·
0개의 댓글

[Sprint #9] React Solo Project

Reference Promise for beginners Javascript event loop | YouTube JavaScript Promises In 10 Minutes | YouTube callbackHell 비동기 함수 - 프라미스에 친숙해질 수 있게 해주는

2020년 2월 6일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Sprint #8] Redux

Reference Redux

2020년 2월 6일
·
0개의 댓글

[Sprint #7-4] React Solo Sprint

Reference To Do App in React (Adding, Editing and Deleting items) | YouTube image.png Sprint Sprint Process 1. 설계 ※ 참고: Wireframe 와이어 프레임 제작 툴과 프로세스 [1차 설계](https://wireframe.cc/pro/pp/ae911faf43087...

2020년 1월 29일
·
0개의 댓글

[Sprint #7-3] React + ⍺

[Sprint #7-3] React + ⍺

2020년 1월 29일
·
0개의 댓글

[Sprint #7-2] React - React Core Concept (2)

Reference LifeCycle Methods| Mosh image.png ※ Top-down Dataflow/ One-way Dataflow(One-way Binding) : "하향식(top-down)" or “단방향식(one-way)” 데이터 흐름 ※ [React: Hard Parts - manage state without using Redux...

2020년 1월 21일
·
0개의 댓글

[Sprint #7-2] React - React Core Concept (1)

Reference React | 생활코딩 Virtual DOM | velopert 리액트 초심자를 위한 핵심 강좌 | velopert Virtual DOM in simple English [Function component vs. Class component](https://medium.com/edge-coders/how-to-write-your-first...

2020년 1월 20일
·
0개의 댓글

[Sprint #7-1] React - ES6

Reference ES6-destructuring | poiemaweb ES6features ES6 문법 정리 Javascript ES6 Cheatsheet | Youtube 개발자가 필히 알아야 할 ES6 10가지 기능 ES6 In Depth: 디스트럭처링(Destructuring) [신선함으로 다가온 ES6 경험 | 우아한 형제들 Dev log](htt...

2020년 1월 20일
·
0개의 댓글

[Sprint #6-2] Node & Server: Express

Express JS Framework Sprint Refactor Express Express Node.js 환경에서 동작하는 Express 웹 애플리케이션 프레임워크 Reference https://developer.mozilla.org/ko/docs/Learn/Server-side/Express_Nodejs https://developer.mozilla...

2020년 1월 18일
·
0개의 댓글