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Basic Git Flow

우리가 git과 github을 이용해서 작업을 할 때는 크게 두가지 공간이 있다는 개념을 이해해야한다Remote : 원격 저장소(인터넷 상에 올라가 있는 저장소)github상의 공간 : Repository 는 한 리모트에만 연결될 수도 있지만 여러 리모트 공간에 연결될

2022년 10월 6일
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공통된 코드 컨벤션 ESLint Prettier 설치

ECMA 스크립트 / JavaScript 코드에서 발견되는 패턴을 식별하고 보고하기 위한 도구이며 코드를 보다 일관되게 만들고 버그를 방지하는 것을 목표로 한다.작성한 자바스크립트의 코드를 분석해서 문제점을 찾아내서 알려주는 도구이다.작성된 코드의 구문을 분석해서 버그

2022년 10월 6일
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[Team Project]CRA 초기세팅

CRA 설치 터미널을 열고 작업할 폴더로 이동 후 npx create-react-app 폴더명 명령어를 입력한다 >이 때 CRA 설치될 폴더가 Git 으로 관리되고 있다면 CRA는 자동으로 Git을 init 하는 과정을 거치지 않는다.create-react-app 은

2022년 10월 6일
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[Codecamp-team project] LookAtMe 프로젝트 최종 회고

2022년 8월 29일 ~ 2022년 9월 23일 (약 3주)온라인 상에서 자신의 고민을 털어놓을 수 있는 커뮤니티와 전문가와의 온라인 채팅 상담을 제공하는 2030 심리 플랫폼최근 2030들은 취업의 어려움, 경제적 어려움, 서로 간의 비교 등 많은 것에 지쳐있고,

2022년 9월 29일
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CAMO 팀프로젝트 회고록

팀프로젝트 회고록

2022년 9월 26일
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[Codecamp-team project] Day 19 사진찍기, 댓글 구현하려다 API 구멍들 발견, 무한스크롤을 위한 page 없는 API들 발견

기능을 구현하면서 느끼는건데 우리 팀플은 굵은 기능보다 자잘자잘한 기능이 참 많다그래서 API 목록도 엄청남...근데 그 API들마다 page도 들어가야하고 프론트에서는 그걸 다 무한스크롤로 뿌려줘야하고...각각 필터있는 곳이 많아서 필터별로 또 따로 뿌려줘야하고...

2022년 9월 16일
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[Codecamp-team project] Day 18 전체적으로 API 붙이기

오늘은 진짜 밧데리 0% 방전 상태라 짧고 굵게 블로그를 쓰고 떠나야겠다하루종일 하드 코딩되어 있는 구멍들을 채웠고구멍들을 채울때마다 server error를 계속 봤다내 잘못인가? 싶어서 플레이그라운드를 돌려보면 플레이그라운드에서도 에러..구멍을 하나씩 채우다 보니

2022년 9월 15일
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[Codecamp-team project] Day 17 3차 점검, 커뮤니티 리스트, 전문가 리스트, 전문가 디테일 구현

제목에 오늘 구현한 것들을 정리해보니... 참 많다벌써 어느덧 발표가 다음주이고, 오늘 3차 점검을 했다오늘도 신나게 까이면 어쩌지란 생각을 했는데 생각보다 엄청 친절하고 디테일하게 문제있는 것들을 말씀해주셨다텍스트 정렬, 화면 비율 등등 정말 미세한 부분 하나하나까지

2022년 9월 14일
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[Codecamp-team project] Day 16 마이페이지 프로필수정, 게시글 리스트 필터 적용

프로필 수정, 비밀번호 수정 API가 두 개로 나뉘어 있어서 같은 수정 페이지를 공유하면 useForm에서 문제가 생겼다버튼을 나눠도 input이 비어있으면 schema가 인식하는 문제... 지금 돌아보니 schema를 둘로 나눴어도 됐겠단 생각이 든다?결국 어차피 버

2022년 9월 13일
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Swith 팀 프로젝트 회고록

같은 목표를 가지고 같이 공부할 사람을 찾는 웹사이트구현 프로젝트 (22/08/17 ~ 22/09/01) 의 회고록

2022년 9월 12일
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[Codecamp-team project] Day 15 모바일 반응형 구현, 실시간 채팅 재도전, merge 충돌...

다행히 디자이너분께서 손빠르게 연휴 기간 동안 디자인을 완성해주셨고디자인에 최대한 맞춰 모바일 사이즈 내에서 반응형을 구현했다진짜 모바일 사이즈 내에서여도 반응형 구현하려니 너무 힘들다반응형,, 나에게 너무 숙제다진짜 수료하고 나서 반응형 좀 빡세게 공부해야봐야겠다그래

2022년 9월 12일
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[Codecamp-team project] Day 11 또 새로운 디자이너와 컨택, 충전하기 구현, 햄버거 버튼 메뉴 조건 걸기

어제 갑자기 새로운 프로젝트에 투입되어 디자이너분이 도움을 못주신단 말을 듣고 새벽에 잠을 못잤다안그래도 늦은 상황에 그래도 구해서 다행이단 생각을 했는데 다시 또 원점ㅠㅠ관종같이 인스타 스토리에도 올리고 사람들한테 소문내고 난리난리그래도 안구해져서 어쩌나 싶었는데..

2022년 9월 8일
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[Codecamp-team project] Day 10 2차 점검, 실시간 채팅 구현, 새로운 디자이너와 회의

대망의 2차 점검의 날기획안 바꿨구요... 디자이너 없구요... CSS 이런 상태예요...라고 하자마자 내 담당 멘토님이시자 오늘의 점검 담당자이신 분의 표정을 봐버렸다상상 디자인은 역시 심각했다^^그래도 다행히 이번 기획안은 아무 이야기를 안듣고, 실시간 채팅도 거기

2022년 9월 7일
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[Codecamp-team project] Day 9 mock up 작업하기

1차 점검 후 내일 또 다시 점검날이라 벼락치기로 우다다다 mock up 작업을 했다디자이너... 하연락두절 디자이너는 수정작업을 1도 안해줬고 결국 디자인 없이 와이어 프레임으로 각자 담당 페이지 mock up 작업에 들어갔다일단은 상상 디자인 피그마를 머릿속에 그리

2022년 9월 6일
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[Codecamp-team project] Day 8 새로운 기획안 레이아웃 작업

후....금요일 그니까 5일차에 1차 점검을 받고 멘붕 + 화남 + 정신없음으로 인해 오늘이 되도록 블로그를 추가로 못썼다아니 사실 블로그 생각 조차 하질 못했다할말이 넘치지만 공개 블로그니까 대충만 적어보자면우리 기획안이 대차게 까였고, 기획자 없는 상황에 다시 일주

2022년 9월 5일
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Isolation level

Isolation level

2022년 9월 1일
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[Codecamp-team project] Day 4 레이아웃 수정하기, 반응형 수정하기

rem, vw에 대해 제대로 공부해 본 적이 없어서 px로 반응형을 잡았던게 문제였다다른 팀들 이야기를 들어보니 다들 px은 안쓴다고 하길래 귀 얇은 팀장인 나는 결국 뒤엎기로 했다또한 layout을 짜고 global css를 세팅하는 내가 레이아웃 외 body부분의

2022년 9월 1일
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Team Project 3일차

진행도 와이어프레임 작성 1일차에 끝내지 못한 와이어프레임 작성 완료 순서도(Flow Chart) 작성 완료 이슈사항 none 다음일정 Figma 디자인 Mock-Up 작업 1차 배포 고찰 첫 프로젝트이고 첫 Figma 작업이여서 많은 부분이 답답했다. 그리고 와이어

2022년 8월 31일
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[Codecamp-team project] Day 3 레이아웃 짜기

번개손 디자이너님이 새벽에 디자인을 다 해주신 것 같다반응형 제외하고 pc 사이즈에선 디자인이 다 나왔다!피그마 보자마자 프론트엔드 팀원들 각자 작업을 시작했다전체 Layout을 맡은 나는...일단 호기롭게 시작했지만 역시 반응형은 노가다였다우리팀 프론트엔드는 전부 반

2022년 8월 31일
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Team Project 2일차

와이어프레임 작성 1일차에 끝내지 못한 와이어프레임 작성 완료순서도(Flow Chart) 작성 완료 none Mock-Up 작업첫 프로젝트이고 첫 Figma 작업이여서 많은 부분이 답답했다. 그리고 와이어 프레임을 작성 할때 보여줘야할 정보들을 어떤 구조로 넣어

2022년 8월 30일
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