어느 학교에 페인트가 칠해진 길이가 n
미터인 벽이 있습니다. 벽에 동아리 · 학회 홍보나 회사 채용 공고 포스터 등을 게시하기 위해 테이프로 붙였다가 철거할 때 떼는 일이 많고 그 과정에서 페인트가 벗겨지곤 합니다. 페인트가 벗겨진 벽이 보기 흉해져 학교는 벽에 페인트를 덧칠하기로 했습니다.
넓은 벽 전체에 페인트를 새로 칠하는 대신, 구역을 나누어 일부만 페인트를 새로 칠 함으로써 예산을 아끼려 합니다. 이를 위해 벽을 1미터 길이의 구역 n개로 나누고, 각 구역에 왼쪽부터 순서대로 1번부터 n
번까지 번호를 붙였습니다. 그리고 페인트를 다시 칠해야 할 구역들을 정했습니다.
벽에 페인트를 칠하는 롤러의 길이는 m
미터이고, 롤러로 벽에 페인트를 한 번 칠하는 규칙은 다음과 같습니다.
즉, 롤러의 좌우측 끝을 구역의 경계선 혹은 벽의 좌우측 끝부분에 맞춘 후 롤러를 위아래로 움직이면서 벽을 칠합니다. 현재 페인트를 칠하는 구역들을 완전히 칠한 후 벽에서 롤러를 떼며, 이를 벽을 한 번 칠했다고 정의합니다.
한 구역에 페인트를 여러 번 칠해도 되고 다시 칠해야 할 구역이 아닌 곳에 페인트를 칠해도 되지만 다시 칠하기로 정한 구역은 적어도 한 번 페인트칠을 해야 합니다. 예산을 아끼기 위해 다시 칠할 구역을 정했듯 마찬가지로 롤러로 페인트칠을 하는 횟수를 최소화하려고 합니다.
정수 n
, m
과 다시 페인트를 칠하기로 정한 구역들의 번호가 담긴 정수 배열 section
이 매개변수로 주어질 때 롤러로 페인트칠해야 하는 최소 횟수를 return 하는 solution 함수를 작성해 주세요.
m
≤ n
≤ 100,000section
의 길이 ≤ n
section
의 원소 ≤ n
n | m | section | result |
---|---|---|---|
8 | 4 | [2, 3, 6] | 2 |
5 | 4 | [1, 3] | 1 |
4 | 1 | [1, 2, 3, 4] | 4 |
입출력 예 #1
입출력 예 #2
입출력 예 #3
이 문제는 페인트가 벗겨진 곳을 최소한의 페인트질로 완전히 칠하는 문제입니다.
처음 저의 알고리즘은 다음과 같았습니다.
1
을 리턴하고 크다면 나머지값을 리턴하여 몫을 구합니다.하지만 아래의 코드는 초반 실행결과에서는 문제가 없었지만 실행 후 제출을 하니 에러가 나며 통과되지 못 하였습니다.
그리고 곧 그 이유는 최솟값을 구하지 못하였기 때문이라는 결론을 내었습니다.
// 첫 번째 코드
class Solution {
public int solution(int n, int m, int[] section) {
int sec = section[section.length-1]-section[0]+1;
return sec/m+(sec <= m ? 1 : sec%m);
}
}
따라서 저는 알고리즘을 다음과 같이 수정하였습니다.
1
증가시킨 후, 현재 벽을 현재 페인트를 칠해야 하는 벽의 숫자로 변경시킵니다.말로만 들으니 잘 이해가 가지 않죠?
한 번 코드와 함께 이해해봅시다.
public int solution(int n, int m, int[] section) {
int answer = 1;
int start = section[0];
n
은 전체 벽의 길이를 의미합니다.
m
은 페인트칠을 한 번 했을 때 칠해지는 칸 수를 의미합니다.
section
은 페인트칠이 벗겨진 벽들을 담고 있습니다.
answer
에는 칠해야하는 페인트질의 횟수의 최솟값을 넣을 것입니다.
무조건적으로 한 번은 페인트를 칠해야 하므로 1
로 초기값을 주었습니다.
start
에는 페인트칠을 시작할 기준 벽을 넣습니다.
처음이니 당연히 section[0]
을 지정해줍니다.
for ( int item : section ) {
if ( start + m <= item ) {
answer++;
start = item;
}
}
return answer;
이 문제의 핵심 부분인 해야하는 페인트칠의 최소 횟수를 구하는 부분입니다.
먼저 칠해야 하는 벽을 향상된 for문
을 통해 각각을 item
으로 가져옵니다.
만약 start + m
이 item
보다 작거나 같다면 페인트칠의 횟수를 1
증가시킨 뒤 start
를 item
으로 다시 잡아줍니다.
한 번 실행 예시 1번을 가지고 코드를 다시 한 번 이해해봅시다.
answer
은 초반에 1
입니다. 미리 페인트칠이 한 번 되었다고 가정을 하는 것입니다.
start
는 초반에 1
입니다.
칠해야 하는 벽인 item
은 2
입니다.
start
부터 m
만큼 페인트칠을 하게 되었을 때 칠해야 하는 벽인 item
보다 더 많이 칠해집니다.
즉, 2
는 이미 칠해졌기 때문에 (answer의 초깃값이 1인 이유)
페인트칠은 건너뛰게 됩니다.
item
은 그 다음으로 칠해야 하는 벽인 3
으로 바뀝니다.
start
부터 m
만큼 페인트칠을 하게 되었을 때, 여전히 칠해야 하는 벽인 item
보다 더 많이 칠해집니다.
이는 첫 번째로 칠한 페인트의 범위 내에 3
이 들어가, 벽이 칠해졌다는 말입니다.
따라서 이번에도 페인트칠은 건너뛰게 됩니다.
마지막으로 item
이 6
으로 바뀝ㄴ디ㅏ.
start
부터 m
만큼 페인트칠을 하게 되었을 때, 이제는 start+m
보다 6
이 더 큽니다.
이는 아직 6
번째 벽은 페인트가 칠해지지 않았다는 것이기 때문에 if문
안으로 들어가 페인트칠 횟수를 1
증가시킨 뒤 기준값인 start
를 item
으로 변경해줍니다.
이렇게 문제가 해결되었습니다!
class Solution {
public int solution(int n, int m, int[] section) {
int answer = 1;
int start = section[0];
for ( int item : section ) {
if ( start + m <= item ) {
answer++;
start = item;
}
}
return answer;
}
}