fmod 정리된 글이 하나도 없어서 작성했습니다.
map<const TCHAR*, FMOD::Sound*> m_mapSound; //저장공간
FMOD::Channel* m_pChannel[CHANNEL_END]; //채널
FMOD::System* m_pSystem; //시스템
System_Create(&m_pSystem);
m_pSystem->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
// 최대 채널을 32개로 설정한것
업데이트 함수는 매 프레임마다 돌려야 한다.
While(true)
{
m_pSystem.Update(); //이런느낌으로
}