[기술서적] Real Time Rendering 4th Edition

윤태웅·2022년 8월 17일

기술서적

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개요

그래픽스에서 아주아주 유명한 책이다. 실시간(60프레임정도) 렌더링을 위한 렌더링 알고리즘들을 소개해주는게 목적이다. 사실 이 책을 다 읽지는 못했다. DXR프로그래밍을 하기위한 기초를 다진다는 느낌으로 Ray Tracing과 관련있어보이는 챕터를 중점적으로 독서했다.

독서일정

(22'07'08 ~ 22'07'22)
8장. Light and Color
9장 Physically Based Shading 9.1 ~ 9.6
9장 Physically Based Shading 9.7 ~ 9.13
10장 Local Illumination 10.1 ~ 10.3
10장 Local Illumination 10.4 ~ 10.7
11장 Global Illumination 11.1 ~ 11.4
11장 Global Illumination 11.5 ~ 11.7
22장 Intersection Test Methods 22.1 ~ 22.9
22장 Intersection Test Methods 22.10 ~ 22.16
23장 Graphics Hardware 23.11 - 24장
26장 Real-Time Ray Tracing

소감

개인적으로 9장 Physically Based Shading파트를 정말 재미있게 읽었다. 그에 대한 정리글도 따로 작성했었다. PBR렌더링 책의 전체적인 느낌은 이런이런 기술이 있어~~. 라고 그래픽스 덕후 아저씨가 설명해주는 느낌이다. 더 알고싶으면 이런 저런거 읽어봐~라고 추가 문서들까지 언급을 해준다.
나중에 안읽은 부분도 추가로 읽어볼 예정이다

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