
22.06.23 ~ 22.07.074장 ray tracing 9장 signal processing13장 more ray tracing14장 sampling17장 using graphics hardware18장 light19장 color20장 visual percepti

22.06.23 ~ 22.07.07chapter 1: accustoming yourself to C++chapter 2: constructors, destructors, and assignment opreatorsitem 5 - item 8item 9 - 12chapt
그래픽스에서 아주아주 유명한 책이다. 실시간(60프레임정도) 렌더링을 위한 렌더링 알고리즘들을 소개해주는게 목적이다. 사실 이 책을 다 읽지는 못했다. DXR프로그래밍을 하기위한 기초를 다진다는 느낌으로 Ray Tracing과 관련있어보이는 챕터를 중점적으로 독서했다.
c++책을 추천받으면 많이들 언급하는 Effective Modern C++책을 완독했다.Deducing TypesautoMoving to Modern C++ Item 7 - 10Moving to Modern C++ Item 11 - 14Moving to Modern C