[기술서적] Fundamental Of Computer Graphics 4th

윤태웅·2022년 7월 8일

기술서적

목록 보기
1/4

독서기간

22.06.23 ~ 22.07.07

독서 스케줄

4장 ray tracing
9장 signal processing
13장 more ray tracing
14장 sampling
17장 using graphics hardware
18장 light
19장 color
20장 visual perception
21장 tone reproduction
23장 global illumination
24장 reflection models
25장 computer graphics in games

-> 게임 그래픽스 강의시간에 배운 중복된 내용은 제외하고 독서

소감

그래픽스의 기초(어려움)을 서술한 책이다. 몬테-카를로 적분,BRDF(Bidirectional reflectance distribution function), 빛의 속성, ray tracing같은 개념들을 서술한다. 사용되는 영어단어가 어려운건지 내 영어실력이 부족한건지 모르는 단어가 참 많아서 고생 좀 했다. 내용을 완전히 이해한건 아니지만, 나중에 이 책에 나온 용어를 발견했을 때 다시 개념을 잡게되는 정도로는 공부한 것 같다.

0개의 댓글