https://docs.zepeto.me/studio-world/lang-ko/docs/installation_and_settings1) Direct 링크https://unity3d.com/kr/get-unity/download2) 공식 가이드 문서
Block-Heal: 체력을 회복시킬 캐릭터가 닿는 것을 확인할 블록Amount: 캐릭터의 체력을 회복시킬 수 있는 회복량을 의미하는 NumberValue. 속성 창의 Value를 숫자로 지정하여 회복량을 지정할 수 있음.CoolTime: 캐릭터가 Block-Heal에
1) ServerScriptService에 Script 추가 2) Script 이름 MovingBlockScript로 변경 3) MovingBlockScript에 아래 코드 붙여넣기4) 움직이는 Moving 파트 만들기Block-Moving: 직접적으로 움직이게될
1) ServerScriptService에 Script 추가 2) Script 이름 BlockDamageScript로 변경 3) BlockDamageScript에 아래 코드 붙여넣기4) 데미지 파트 만들기파트 3개 생성색 및 재질 변경이름 변경 (매우 중요)
1) ServerScriptService에 Script 추가 Untitled 2) Script 이름 PushingBlockScript로 변경 Untitled 3) PushingBlockScript에 아래 코드 붙여넣기4) 밀어내기 파트 만들기Pusher: 물체를
WaitForChild() 메소드는 해당 이름을 가진 자식 개체가 생성될 때까지 대기합니다. "Child"라는 이름을 가진 자식 개체가 생성될 때까지 대기하려면 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다.이 경우 WaitForChild()가 “Child”를 찾을 때까지 그
FindFirstChildOfClass() 메소드는 해당 클래스의 첫 번째 자식 개체를 반환합니다.예를 들어, Part 클래스의 첫 번째 자식 개체를 찾으려면 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다.FindFirstChild()와 마찬가지로 존재하지 않으면 nil이 반
FindFirstChild() 메소드는 해당 개체의 첫 번째 자식 개체를 반환합니다. 만약 개체 이름이 주어지면, 해당 이름을 가진 자식 개체를 반환합니다. 개체의 이름이 "Child"인 첫 번째 자식 개체를 찾으려면 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다.. (닷 연
개체를 탐색할 때, 부모와 자식의 개념을 먼저 이해해야 합니다. 부모는 자식을 가지고 있는 개체를 말하며 자식은 부모에게 포함되어있는 개체를 말합니다. 이러한 부모-자식 관계는 아래와 같이 계층 구조를 이루고 있습니다.개체의 부모를 탐색하려면, 개체의 Parent 속성
회사의 사내 시스템 관리 목적으로 ejs와 nodejs Express로 개발된 프로젝트가 있었다. 몇 가지 기능이 추가될 예정이라 잠시 이 프로젝트를 담당하게 되었다.일반적으로 html 파일 내에서 javascript를 사용하려면 <script> 태그 내에 작성해
Roblox Studio에서 스크립트를 작성할 때, 변수를 선언할 때는 데이터 타입이 중요합니다. 데이터 타입에는 다음 항목들이 있습니다.string: 문자열 (예: "Hello, World!")number: 숫자 (예: 3, 10.2)boolean: 참/거짓 (tru
1. Roblox 접속 및 가입 1) Roblox 홈페이지 접속 https://www.roblox.com/ 2) 가입 정보 입력 및 회원가입 버튼 클릭 2. Roblox 및 Roblox Studio 설치 1) Roblox 설치 1-1) Roblox 설치
좋아요는 Liked 테이블에 등록한다. 좋아요도 댓글과 마찬가지로 게시글에 대한 좋아요가 처리되는 것이기 때문에 게시글이 없을 경우 좋아요 또한 존재할 수 없다. 그러므로 좋아요 레코드는 게시글의 정보를 항상 포함하여야 한다. (이하 생략) 1 새 트리거 생성 L
테이블에 DML이 들어오면 교착 상태 방지를 위해 잠금이 수행되고, 잠금되어있는 동안에는 다른 DML이 수행될 수 없다. 결국 동일 테이블(A 테이블에서 A 테이블)로 트리거를 발생 시키는 것은 불가능.근데 AFTER INSERT인데 그럼 DML이 종료된 이후에 실행되
댓글은 Comment 테이블에 등록한다. 댓글은 게시글에 대한 댓글이 등록되는 것이기 때문에 게시글이 없을 경우 댓글 또한 존재할 수 없다. 그러므로 댓글 레코드는 게시글의 정보를 항상 포함하여야 한다.게시글에 대한 정보는 Board 테이블의 레코드에서 고유한 숫자 값
List, Tip, QnA View에서 참조하는 원본 테이블사용자가 등록하는 게시글에 관한 정보가 저장되는 테이블일반 List 목록에 대한 레코드들만 모아놓은 ViewTip 목록에 대한 레코드들만 모아놓은 ViewQnA 목록에 대한 레코드들만 모아놓은 View운영자가
리뉴얼을 하기 이전 첫 개발 당시 앱을 개발하는 데에 있어서 필요한 대부분의 기능들을 학습하고 성장하기 위해 개발하게 되었다.하지만 메타버스 개발 회사로 취업을 하게 된 후 더 이상 코드 유지보수가 이루어지지 않고 2년 정도 지난 시점이 되니 더 이상 빌드가 되지 않을
쿼리와 다르게 DB에 미리 저장되어 INSERT , UPDATE , DELETE 등이 수행될 때 특정 기능을 수행할 수 있도록 도와주는 일종의 코드모듈식 프로그래밍 가능쿼리문으로 조작하던 테이블 데이터들을 Stored Procedure를 사용함으로써 쿼리문과 분리하여
1 시작하기 전 1.1 Trigger는 특정 테이블에서 INSERT , UPDATE , DELETE 가 발생할 때를 감시하기 때문에 타깃 테이블이 필요함 -> DBeaver에서 특정 테이블을 선택한 후에 Triggers 메뉴에서 트리거를 만들어야 한다는 것과 이어짐