[Zepeto Studio] 2. 프로젝트 설정 방법

이 설정은 매 프로젝트 마다 수행해야 하는 설정입니다.

2023년 7월 2일
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[Zepeto Studio] 1. 개발 환경 구축

https://docs.zepeto.me/studio-world/lang-ko/docs/installation_and_settings1) Direct 링크https://unity3d.com/kr/get-unity/download2) 공식 가이드 문서

2023년 7월 1일
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[모듈 공유] 타워 게임 - 회복(Heal) 파트 만들기

Block-Heal: 체력을 회복시킬 캐릭터가 닿는 것을 확인할 블록Amount: 캐릭터의 체력을 회복시킬 수 있는 회복량을 의미하는 NumberValue. 속성 창의 Value를 숫자로 지정하여 회복량을 지정할 수 있음.CoolTime: 캐릭터가 Block-Heal에

2023년 5월 21일
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[모듈 공유] 타워 게임 - Moving 파트 만들기

1) ServerScriptService에 Script 추가 2) Script 이름 MovingBlockScript로 변경 3) MovingBlockScript에 아래 코드 붙여넣기4) 움직이는 Moving 파트 만들기Block-Moving: 직접적으로 움직이게될

2023년 5월 20일
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[모듈 공유] 타워 게임 - Damage 파트 만들기

1) ServerScriptService에 Script 추가 2) Script 이름 BlockDamageScript로 변경 3) BlockDamageScript에 아래 코드 붙여넣기4) 데미지 파트 만들기파트 3개 생성색 및 재질 변경이름 변경 (매우 중요)

2023년 5월 13일
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[모듈 공유] 타워 게임 - Pushing 파트 만들기

1) ServerScriptService에 Script 추가 Untitled 2) Script 이름 PushingBlockScript로 변경 Untitled 3) PushingBlockScript에 아래 코드 붙여넣기4) 밀어내기 파트 만들기Pusher: 물체를

2023년 5월 1일
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[개체 탐색] WaitForChild()로 자식 탐색하기

WaitForChild() 메소드는 해당 이름을 가진 자식 개체가 생성될 때까지 대기합니다. "Child"라는 이름을 가진 자식 개체가 생성될 때까지 대기하려면 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다.이 경우 WaitForChild()가 “Child”를 찾을 때까지 그

2023년 4월 22일
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[개체 탐색] FindFirstChildOfClass()로 자식 탐색하기 (개체 종류(Class)를 이용한 탐색)

FindFirstChildOfClass() 메소드는 해당 클래스의 첫 번째 자식 개체를 반환합니다.예를 들어, Part 클래스의 첫 번째 자식 개체를 찾으려면 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다.FindFirstChild()와 마찬가지로 존재하지 않으면 nil이 반

2023년 4월 21일
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[개체 탐색] FindFirstChild()로 자식 탐색하기

FindFirstChild() 메소드는 해당 개체의 첫 번째 자식 개체를 반환합니다. 만약 개체 이름이 주어지면, 해당 이름을 가진 자식 개체를 반환합니다. 개체의 이름이 "Child"인 첫 번째 자식 개체를 찾으려면 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다.. (닷 연

2023년 4월 18일
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[개체 탐색] . 연산자(닷 연산자)로 자식과 부모 탐색하기 (부모와 자식 개념 포함)

개체를 탐색할 때, 부모와 자식의 개념을 먼저 이해해야 합니다. 부모는 자식을 가지고 있는 개체를 말하며 자식은 부모에게 포함되어있는 개체를 말합니다. 이러한 부모-자식 관계는 아래와 같이 계층 구조를 이루고 있습니다.개체의 부모를 탐색하려면, 개체의 Parent 속성

2023년 4월 16일
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ejs 사용기

회사의 사내 시스템 관리 목적으로 ejs와 nodejs Express로 개발된 프로젝트가 있었다. 몇 가지 기능이 추가될 예정이라 잠시 이 프로젝트를 담당하게 되었다.일반적으로 html 파일 내에서 javascript를 사용하려면 <script> 태그 내에 작성해

2023년 3월 9일
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변수 및 함수 선언

Roblox Studio에서 스크립트를 작성할 때, 변수를 선언할 때는 데이터 타입이 중요합니다. 데이터 타입에는 다음 항목들이 있습니다.string: 문자열 (예: "Hello, World!")number: 숫자 (예: 3, 10.2)boolean: 참/거짓 (tru

2023년 2월 24일
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Roblox 개발 환경 구축하기

1. Roblox 접속 및 가입 1) Roblox 홈페이지 접속 https://www.roblox.com/ 2) 가입 정보 입력 및 회원가입 버튼 클릭 2. Roblox 및 Roblox Studio 설치 1) Roblox 설치 1-1) Roblox 설치

2023년 1월 11일
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[Trigger] 좋아요 처리/해제에 따른 게시글 좋아요 수 증감 기능 만들기

좋아요는 Liked 테이블에 등록한다. 좋아요도 댓글과 마찬가지로 게시글에 대한 좋아요가 처리되는 것이기 때문에 게시글이 없을 경우 좋아요 또한 존재할 수 없다. 그러므로 좋아요 레코드는 게시글의 정보를 항상 포함하여야 한다. (이하 생략) 1 새 트리거 생성 L

2022년 12월 1일
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[Trigger 에러 노트] Can't update table 'Board' in stored function/trigger because it is already used by statement which invoked this stored function/trigger

테이블에 DML이 들어오면 교착 상태 방지를 위해 잠금이 수행되고, 잠금되어있는 동안에는 다른 DML이 수행될 수 없다. 결국 동일 테이블(A 테이블에서 A 테이블)로 트리거를 발생 시키는 것은 불가능.근데 AFTER INSERT인데 그럼 DML이 종료된 이후에 실행되

2022년 11월 30일
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[Trigger] 댓글의 등록/삭제에 따른 게시글 댓글 수 증감 기능 만들기

댓글은 Comment 테이블에 등록한다. 댓글은 게시글에 대한 댓글이 등록되는 것이기 때문에 게시글이 없을 경우 댓글 또한 존재할 수 없다. 그러므로 댓글 레코드는 게시글의 정보를 항상 포함하여야 한다.게시글에 대한 정보는 Board 테이블의 레코드에서 고유한 숫자 값

2022년 11월 29일
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Table/View 설계

List, Tip, QnA View에서 참조하는 원본 테이블사용자가 등록하는 게시글에 관한 정보가 저장되는 테이블일반 List 목록에 대한 레코드들만 모아놓은 ViewTip 목록에 대한 레코드들만 모아놓은 ViewQnA 목록에 대한 레코드들만 모아놓은 View운영자가

2022년 11월 27일
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Cube 앱 리뉴얼 (React-Native)

리뉴얼을 하기 이전 첫 개발 당시 앱을 개발하는 데에 있어서 필요한 대부분의 기능들을 학습하고 성장하기 위해 개발하게 되었다.하지만 메타버스 개발 회사로 취업을 하게 된 후 더 이상 코드 유지보수가 이루어지지 않고 2년 정도 지난 시점이 되니 더 이상 빌드가 되지 않을

2022년 11월 26일
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Procedure 만들기

쿼리와 다르게 DB에 미리 저장되어 INSERT , UPDATE , DELETE 등이 수행될 때 특정 기능을 수행할 수 있도록 도와주는 일종의 코드모듈식 프로그래밍 가능쿼리문으로 조작하던 테이블 데이터들을 Stored Procedure를 사용함으로써 쿼리문과 분리하여

2022년 11월 26일
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Trigger 만들기

1 시작하기 전 1.1 Trigger는 특정 테이블에서 INSERT , UPDATE , DELETE 가 발생할 때를 감시하기 때문에 타깃 테이블이 필요함 -> DBeaver에서 특정 테이블을 선택한 후에 Triggers 메뉴에서 트리거를 만들어야 한다는 것과 이어짐

2022년 11월 25일
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