[TIL-251218] 게임을 만들 때 개발자의 관점

데비·2025년 12월 18일

본과정

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오늘 배운 내용

- 게임을 만들 때 개발자의 관점(소코반 게임 활용)


개발자 관점

게임을 만들 때 개발자는?

  • 게임을 만들 때 개발자는 어떠한 관점으로 봐야 하는지 알아보자.

1. 무슨 <게임>을 만들것인가?

  • 우선, 만들 게임이 어떤 게임인지 생각한다.(소코반 게임)

2. 유저(플레이어)들이 보게 될 결과물(화면)은 무엇인가?

  • 우선 소코반 게임을 만든다면, 유저들은 맵과 플레이어의 캐릭터 구조물을 보게 될 것이다.

그걸 만들기 위해서 <(최소)기능 단위>가 무엇인가?

  • 여기서 생각해야할 것
    • 플레이어의 이동
    • 플레이어가 벽에 막힘
    • 오브젝트(폭탄) 밀기
    • 오브젝트(폭탄)가 벽에 막힘
  • 기초적인 최소 기능 단위 생각 후
    • 오브젝트(폭탄)와 골 포인트의 상호작용
    • 게임 클리어 조건 -> 모든 오브젝트가 골 포인트에 들어갈 시 게임 클리어

[+추가 기능]

  • 출력: 튜토리얼, 이동 거리, 게임 결과 송출
  • 구현: Q키를 눌렀을 때 게임 종료

3번에서 우선 순위가 무엇인가?

  • 코드를 작성할 때 "우리가 3번에서 우선적으로 무엇을 해야하는가?" 를 생각하고 코드로 작성하는것이 중요하다.

  • 코드를 짜기전에 어떻게 해야하는지 감도 잡히지 않았는데, 오늘 수업을 통해서 내가 게임을 만들 때 어떻게 해야하는지에 대한 감이 조금씩 잡힌것 같았다.

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