[TIL-260115] 오브젝트, 프리팹, 생성 파괴

데비·2026년 1월 15일

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오늘 배운 내용

- 오브젝트

- 컴포넌트

- 프리팹

- 생성

- 파괴


오브젝트

  • 게임 오브젝트는 게임 내에 존재하는 모든것이다.
  • 유니티에서 오브젝트는 껍데기이다.

컴포넌트

  • 컴포넌트는 오브젝트에 기능과 형태를 넣어서 성질을 부여하는 것
  • 게임 오브젝트는 Transform이라는 컴포넌트를 기본적으로 가지고 있다.

프리팹

  • 프리팹은 사용자가 정의한 오브젝트의 구조와 정보를 기록한 '설계도'이다.

    어제 만든 헬리콥터의 하이어라키를 에셋에 넣어주면

    에셋에서 만들어진 헬리콥터를 프리팹에 저장하게된다.
    해당 프리팹은 씬에다가 드래그하면 여러개의 헬리콥터를 꺼내쓸 수 있는것이다.

생성

// 오브젝트 생성 함수
// 게임 오브젝트 타입을 매개변수로 입력
Instantiate(GameObject object);

파괴

// 오브젝트 파괴 함수
// 게임 오브젝트 타입을 매개변수로 입력
Destroy(GameObject object);

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