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컴퓨터비전 - 4(연산)
박승현
·
2023년 9월 17일
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4/15
연산
영상 처리의 세 가지 기본 연산
점 연산 : 오직 자신(픽셀)의 명암값에 따라 새로운 값을 결정
영역 연산 : 이웃 픽셀의 명암값에 따라 새로운 값 결정
기하 연산 : 일정한 기하 연산으로 결정된 화소의 명암값에 따라 새로운 값 결정
점 연산
선형 연산 : +,-를 활용한 연산
비선형 연산 : 감마 수정(모니터, 프린터의 색상 조정에 사용)
특정 구간의 명암을 많이 변화 시키거나 적게 변화 시키는 방법
디졸브 : 영화의 페이드 인, 페이드 아웃
화면 전환을 0~1 사이의 알파 값을 사용해 한번에 전환 하지 않고 자연스럽게 넘어가도록 하는 방법
f1에서 f2로의 전환
영역 연산(필터링)
2차원 영상에서의 연산
Smoothing, sharpening, measuring texture의 효과
각각의 픽셀에 대해서 그 주변의 픽셀의 정보를 활용한 연산 방법
패턴 추출, 화질 증가 등에 활용 가능
상관(correlation)
입력 영상에 주어진 윈도우(필터)를 씌우는 방식
영상의 한 픽셀마다 윈도우의 중앙을 맞춤
윈도우와 영상의 같은 위치에 있는 값을 각각 곱하고 더함
모두 더한 값이 처음 고른 영상의 한 픽셀의 값이 됨
1차원에서의 상관 연산
컨볼루션
윈도우를 뒤집은 후에 상관을 적용
2차원 상관 연산
입력 영상의 값이 0이어도 주변의 값에 따라 픽셀이 바뀔 수 있음
윈도우의 중앙에 맞추고 연산 후 해당 결과를 한 픽셀에 적용 하는 방법은 동일 함
상관, 컨볼루션의 차이
상관은 연산 후 결과값이 윈도우와 반대로 나옴
윈도우의 특성을 그대로 적용 시키기 위해 윈도우를 뒤집은 후 연산하는 컨볼루션이 존재하고 더 많이 사용함
컨볼루션 예제
박스 필터 : 주변 픽셀들의 평균값으로 바꾸는 역할 -> 주변과의 경계를 줄여줌
샤프닝 필터 : 내가 가지고 있는 픽셀은 강조, 주변은 감소 -> 주변과 내 자신의 경계를 뚜렷하게 함
수평 엣지 : 세로 방향의 변화를 강조
수직 헷지 : 가로 방향의 변화를 강조
모션 : 움직임의 느낌
박스 필터 예시
윈도우의 넓이 만큼 나누어 평균을 구해서 적용하는 방식(윈도우가 3x3이면 9로 나누어야 함)
주변의 영향을 받아 명암차이가 큰 구간으로 가는 과정에서 중간 단계가 생기는 현상(모자이크의 대표적인 방법)
linear filter
본인 값을 그대로 적용 : 변화 없음
오른쪽의 픽셀을 가져옴(왼쪽으로 이동)
본인 값을 강조
수직 변화 강조
수평 변화 강조
리니어 필터의 특징
선형적 특징 유지
이동시키는 과정도 문제 없음
필터의 적용 순서와 상수의 곱에도 영향이 없음
가우시안 필터
박스 필터와 같은 역할을 하지만 박스 필터에서 생기는 격자무늬를 줄여줌
x축 y축에 가우시안 필터를 각각 두번 적용하는 것과 한번에 2차원에 적용하는 것은 효과가 동일함
1차원 필터를 x, y로 따로 적용하여 처리 시간을 줄일 수 있음
비선형 필터
메디안 필터
검정, 흰색의 잡음(0 or 255의 명암값) 제거에 효과적임
가우시안은 모든 값을 반영해주지만 메디안은 중간값을 사용하기 때문에 0, 255의 잡음 제거에 효과적
기하 연산
원본영상에 매트릭스를 곱해 변화시킴, DOF는 변화되는 요소의 개수
affine : 각도까지 변화, 마주보는 선분의 평행은 유지
projective(perspective) : 평행까지 깨짐
Scaling
Uniform scailing : x,y축이 동일한 변화를 하는 경우
Non-Uniform scailing : x,y축이 각각의 배율로 변화함
2-D Rotation
Basic 2D transformations
Affine은 다른 여러가지 계산의 조합이다
Affine Transformations
평행선은 유지 됨
Projective Transformations
보통의 3d를 2d영상으로 옮길떄 사용
3x3의 행렬을 사용
동차 좌표와 동차 행렬
동차 좌표 :
동차 행렬 :
동차 행렬을 이용한 기하 변환 예시
2가지 변환(이동 후 회전)
동차변환을 사용하는 이유
복합 변환(2가지 이상의 변환)시 이동 후 회전시 필요한 두 번의 행렬 곱셈을 한 번의 곱셈으로 해결 가능
에일리어싱, 안티 에일리어싱과 보간
전방 변환, 후방변환
변환 시 겹치는 점이나 비어있게 되는 점(에일리어싱) : 비는 점은 검은색, 겹치는 점은 평균값으로 적용시켜 영상이 어색해지는 현상(계단 현상)이 발생함
보간에 의한 안티 에일리어싱
스케일 x' = 2x, y' = 2y의 과정에서 빈 공간이 생김(0,0, 0,1, 0,2대입 해보면 0,3등이 빈공간)
빈 공간은 주변 픽셀을 이용한 보간으로 안티 에일리어싱함
양선형 보간
평균값이 아닌 웨이트 값을 설정해 차등비율로 적용함
2차원의 양선형 보간
보간 결과
다해상도
해상도를 줄이거나 늘리는 영상
피라미드 이미지
같은 영상의 해상도를 1/2씩 줄인 여러가지 버전으로 가지고 있는 것(다해상도)
특정 필터를 다양한 해상도의 영상에서 사용해야만 효과를 발휘할 수 있는 것이 있음
피라미드의 구축 연산
각 단계(피라미드의 한 층)별로 인접한 2개중 1개의 픽셀만 올리는 방법
앞의 방법의 에일리어싱 효과를 개선(비율을 정해 다음 단계로 올려주는 방법
Burt&Adelson 방법
비행기 검출 크기가 3x3만큼 작다고 가정하면 영상의 크기가 그 정도로 작아져야 할 필요가 있음(영상이 커서 모든 구간에 필터를 적용한다해도 비행기의 일부분만 검출되기 떄문)
모폴로지
패턴을 원하는 형태로 변환하는 기법
이진 모폴로지
팽창 : 본인이 1이면 구조요소를 모두 1로 만듬
침식 : 구조요소가 모두 1이 아니면 본인을 0으로 만듬
열기 : 침식 후 팽창 계산
닫기 : 팽창 후 침식 계산
열기와 닫기는 팽창, 침식으로 인한 크기의 변화를 원래대로 돌려놓기 위해서 하는 것
침식으로 주변의 노이즈를 지우면 중앙의 원래 원하는 영상의 크기가 작아짐
그 후 팽창을 하면 노이즈 삭제는 유지하면서 중앙 영상의 크기를 복구함
닫기는 가운데 영상의 작은 구멍을 메꾸는데 사용
박승현
KMU SW
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