아티클 스터디

이한효·2025년 4월 16일

게임 속 팝업 버튼 UX 디자인 - 좋은 사례 VS 나쁜 사례

[ 아티클 스터디 ]

업데이트 팝업과 같이 사용자들에게 어떠한 행동을 유도를 해야한다면,
아니오 와 같은 버튼을 둘 다 두는 것 보다는 와 같은 버튼만 두는 것이 좋다.
더 나아가, 라는 버튼 하나보다는 구체적인 표현이동과 같은 버튼을 사용하는 것이 효과적이다.

이를 통하여 알게 된 점

  • 이런 사례를 통하여 게임 뿐만 아니라, 여러 앱과 웹에서도 적용할 수 있을 것 같으며,
    부정적이고 딱딱한 단어들 보다는 세부적이고 명확한 행동을 지시하는 긍정적인 단어를 사용하여
    사용자에게 친근하게 다가갈 수 있다는 것을 배웠다.

  • 또한 닫기 버튼과 아니오라는 버튼을 사용하지 않고,
    !와 같은 기호로 팝업의 내용에 집중하여 더 빠르고 명확하게 정보를 전달 할 수 있다는 것도 알게 되었다.

이 아티클을 통한 조원들과의 스터디 내용이다.

A 조원 : 업데이트를 하고 난 후에 업데이트 내역을 알려주는 것이 나아가 더 발전 시키는 사례가 될 수 있을 것 같다.
B 조원 : 유저가 빠져나가는 것을 막는 것을 중점으로, 디자인을 하는 것을 다시 한 번 알아가는 시간이였다.
C 조원 : 쿠팡 멤버쉽 해지와 같은 사례들을 떠올리며, 유저들을 서비스를 이용하도록 유도하는 것과 접목시켜 디자인 하는 방식을 생각하였다고 하였다.

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