커스텀 에디터 개발 후기

정선호·2024년 7월 10일
0

일지 및 후기

목록 보기
4/4

유니티 엔진을 이용해 다음 기능을 수행할 수 있는 커스텀 에디터를 구현하였다.

  • 터레인 에디팅
  • 데이터 저장 및 불러오기
  • 커맨드 히스토리(Undo / Redo)
  • 오브젝트 소환 및 삭제
  • 오브젝트 컴포넌트 에디팅
  • 오브젝트 데이터 서버 저장 및 불러오기

새로 학습한 부분

커맨드 히스토리 구현

기술 벨로그

커맨드 패턴을 이용해 에디팅 히스토리 시스템을 구현했다.
각 에디팅 대상에 대한 정보를 콘크리트 커맨드에 입력하고,
이를 커맨드 매니저에 저장 및 불러오기 하는 시스템이다.


직접 개발한 부분

터레인 에디팅

유니티에서 스크립트를 이용해 터레인을 에디팅하는 기능을 구현하였다.
유니티는 터레인 데이터를 높이, 텍스처 등등으로 나누어 각각 배열로 저장해두는데
이에 접근하여 터레인을 스크립트를 이용해 플레이모드에서도 에디팅할 수 있다.

오브젝트-컴포넌트 에디팅

기술 벨로그

오브젝트 생성/삭제/트랜스폼 에디팅을 구현하였다.
오브젝트 에디팅의 확장성을 위해 컴포넌트 시스템 또한 구현하였다.
트랜스폼은 컴포넌트 시스템을 바탕으로 구현하였다.


좋았던 부분

데이터 처리 실력 향상

프로젝트 특성상 파일 시스과 직렬화, 데이터 구조 정립 및 사용 방식을 많이 고민했고, 여러 방법을 시도해 보았다.
또한 인터페이스와 형변환을 많이 사용하여 이와 관련해 코드 확장성을 넓히는 방식 또한 많이 고안하였다.
이를 이용해 터레인, 오브젝트, 컴포넌트의 데이터 생성/삭제/저장/불러오기 작업을 구현하였다.


느낀 점

지금까지 프로젝트들을 수행하면서 얻은 지식들을 정리할 수 있는 프로젝트였다.

profile
학습한 내용을 빠르게 다시 찾기 위한 저장소

0개의 댓글