볼류매트릭 클라우드
볼류매트릭 포그
등의 기능을 사용하기 위해서는 우선 볼류매트릭 플러그인을 설치해야 한다
Volumetrics
를 설치한다볼류메트릭 플러그인을 설치 후 환경 라이트 믹서에서 볼류메트릭 클라우드
를 추가한다.
이후 콘텐츠 브라우저의 엔진/Plugins/Volumetrics 콘텐츠
에서 구름의 머터리얼을 추가로 변경할 수 있다
엔진 콘텐츠 표시
, 플러그인 콘텐츠 표시
를 체크해야 한다언리얼 엔진의 구름은 사진이 아닌 실제 3D 모형이므로 구름 위 혹은 구름 안에 대한 상황도 간편하게 만들 수 있다
또한 언리얼 엔진의 라이팅은 실제 행성에서의 빛 효과를 기반으로 구현한 것이기 때문에 자연스러운 빛 효과 또한 나타내기 쉽다
블루프린트를 사용하기 전에 우선 기본 구름 머터리얼을 제거한 후에 블루프린트를 뷰포트에 추가해야 한다
VolumetricCloud
의 머터리얼을 Volumetric 콘텐츠/Content/Sky/Materials
에서 MultipleProfiles
이름을 포함한 머터리얼로 바꾼다Volumetric 콘텐츠/Tools/Blueprints
에서 BP_CloudMaskGenerator
과 BP_CloudMask_Object
를 뷰포트에 추가한다구름의 양 및 모양은 다음과 같이 정할 수 있다
BP_CloudMask_Object
를 배치하여 여러 개의 구름을 레벨 안에 배치할 수 있다VolumetricCloud
의 머터리얼을 편집하여 구름의 종류나 모양을 변경할 수 있다Global Scalar Parameter Value
에서 구름의 디테일 및 형태 변경Scattering and Phase
에서 구름의 빛 수용방식을 결정하여 실사/카툰풍 구름 등을 만들 수 있음게임 화면의 색보정 등과 렌즈 플레어 등의 이펙트를 표현할 수 있다.
포스트 프로세스 볼륨 세팅 - 무한 규모
를 체크해주면 된다포스트 프로세싱 디테일에서 다음을 포함한 여러 작업을 할 수 있다
시네카메라 액터 배치는 다음과 같이 한다
CineCameraActor
를 우클릭하여 CineCameraActor 파일럿
을 선택하면 시네카메라를 뷰포트 화면을 움직이듯이 이동시킬 수 있다디테일 패널에서 다음을 포함한 여러 작업을 할 수 있다
렌즈 세팅-Min FStop
을 0으로 설정 후에 조절반투명 패스
의 값을 Before DOF
로 변경해주면 된다시네 카메라 구도를 잡은 후에 프롭을 추가하거나 지형을 조금씩 수정하면서 맵의 퀄리티를 높게 끌어올릴 수 있다.
다른 프로젝트 폴더/Content
에만 이주가 가능하다콘솔 커맨드를 이용해 구현할 수 있다
추후에는 블루프린트를 이용해 원하는 시네 카메라를 마음대로 구현할 수 있다
r.upscale.panini.D 15
를 입력해 원하는 값만큼 볼록렌즈 효과를 만든다r.upscale.panini.S -0.25
를 입력해 가장자리를 깎아 안경을 쓴 것같은 효과를 만든다뷰포트 메뉴-스크린 퍼센티지
값을 조정해 화면의 해상도를 변경할 수 있다r.upscale.panini.D -0
, r.upscale.panini.S -0
을 입력해 렌즈를 원상복구한다아웃라이너에 위치한 PostProcessVolume
의 디테일에서 카메라 노출을 자동/수동으로 변경할 수 있다
Lens - Exposure - 미터링 모드
를 Manual
로 변경한 후 노출 보정값
을 조절하여 수동으로 설정할 수 있다Auto Exposure
과 1.0
이다시작 콘텐츠 혹은 파일의 콘텐츠 추가로 가상 현실
콘텐츠를 추가한 후 구현할 수 있다
PC에 실제 VR기기를 연결한 후 체험 가능
VR은 화면 3대를 출력하는 성능에 현재는 나나이트 또한 사용이 불가하므로 최적화가 매우 어렵다
공식 영상
세팅 - 플러그인
에서 Water
플러그인을 다운로드 받은 후에 적용할 수 있다
혹은 마켓플레이스에서 각종 물 관련 에셋을 다운로드 받을 수 있다
1인칭
콘텐츠를 추가한다창 - 월드 세팅
을 체크해 월드 세팅창을 띄운다.Game Mode - 게임모드 오버라이드
를 1인칭 블루프린트로 변경해준다게임모드는 게임을 플레이할 때 어떤 게임모드, 어떤 플레이어에 빙의해서 어떻게 조작을 할 것이냐가 담겨진 블루프린트
ExPonentialheightFog
의 포그 밀도
를 늘려 안개를 짙게 만든다DirectionalLight
의 강도
를 낮춰 조금 어둡게 만든다VolumatricCloud
의 Mask Bias
등의 값을 변경해 구름을 두텁게 만든다에픽게임즈 런처를 통해 제공되는 기본 샘플들 중 컴포저 프레임워크와 버추얼 스튜디오를 다운받아 확인해보자